« On en a une ! », Ghostbusters – The Card Game (GTCG) est un jeu de cartes court pour 2 à 5 joueurs, intelligemment dessiné, dont le but est de surpasser les adversaires en capturant stratégiquement des fantômes.
Ce jeu de poche introduit des personnages comme Slimer, le Bonhomme de guimauve Stay Puft et la Bibliothécaire dans la maison des joueurs. « Qui allez-vous appeler » dans ce cas ? C'est exact, les Ghostbusters ; Dr Peter Venkman, Dr Raymond Statnz, Dr Egon Spengler et Winston Zeddemore.
Les joueurs familiers avec les deux premiers films Ghostbusters originaux, sortis dans les années 1980, retrouveront tous leurs personnages préférés de ces films dans le jeu de cartes, ainsi que de nouveaux ajouts fantomatiques, parfois aléatoires, comme les « Cheveux de fantôme ».
« On en a une ! », Ghostbusters – The Card Game (GTCG) est un jeu de cartes court pour 2 à 5 joueurs, intelligemment dessiné, dont le but est de surpasser les adversaires en capturant stratégiquement des fantômes.
Ce jeu de poche introduit des personnages comme Slimer, le Bonhomme de guimauve Stay Puft et la Bibliothécaire dans la maison des joueurs. « Qui allez-vous appeler » dans ce cas ? C'est exact, les Ghostbusters ; Dr Peter Venkman, Dr Raymond Statnz, Dr Egon Spengler et Winston Zeddemore.
Les joueurs familiers avec les deux premiers films Ghostbusters originaux, sortis dans les années 1980, retrouveront tous leurs personnages préférés de ces films dans le jeu de cartes, ainsi que de nouveaux ajouts fantomatiques, parfois aléatoires, comme les « Cheveux de fantôme ».
Adapté aux joueurs âgés de huit ans et plus, le graphisme et la qualité générale des composants du jeu sont évidents, même en inspectant simplement la boîte.
Libérez les fantômes
GTCG se joue avec seulement deux composants : un jeu de cartes (divisé en cartes Fantôme, cartes Action, une carte Marqueur de direction, une carte Piège à fantômes et une carte Référence) et un bloc-notes de score. Le seul élément que les joueurs doivent fournir est un stylo ou un crayon, ainsi qu'une surface de jeu plane, suffisamment grande pour disposer douze cartes en cercle, en forme de cadran d'horloge.
La qualité de production de ce jeu est élevée et évidente par la facilité avec laquelle les cartes se séparent et glissent les unes des autres, rendant le mélange et le tirage de nouvelles cartes du jeu aussi faciles que la capture d'un fantôme pour un vrai Ghostbuster !
Il est maintenant temps de tendre un piège…
Tendez un piège
Les règles du jeu sont simples à comprendre et se trouvent dans un petit livret de seulement sept pages. Les règles peuvent être apprises en 10 à 15 minutes et sont également illustrées, ce qui aide à mieux les comprendre.
La mise en place de GTCG est un processus simple qui ne prend pas plus de cinq minutes. La mise en place du jeu consiste d'abord à séparer le jeu de cartes par type et à mélanger les jeux de cartes Fantôme et Action. Chaque joueur reçoit ensuite trois cartes Action pour créer sa main. À partir du jeu de cartes Fantôme, un cercle de douze cartes est créé sur la surface de jeu, en forme de cadran d'horloge. Le marqueur de direction est ensuite placé au centre du cercle et le piège à fantômes est posé en haut du cercle.
Le piège est maintenant tendu…
Déroulement du jeu
Chaque partie se compose de trois manches, chacune prenant environ 5 à 10 minutes à compléter, ce qui donne une durée de jeu totale de 15 à 30 minutes.
Le gameplay est simple : un joueur doit jouer ou défausser deux cartes de sa main et à la fin de son tour, reconstituer sa main à partir de la pioche d'actions. Les actions permettent à un joueur de déplacer le piège à fantômes autour du cercle de cartes, capturant le fantôme sur lequel le piège atterrit finalement à la fin de son tour.
Une manche se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes Fantôme visibles sur la surface de jeu. Une nouvelle manche commence en plaçant douze cartes Fantôme supplémentaires sur la surface de jeu. Les joueurs conservent les fantômes capturés d'une manche à l'autre, ainsi que leur main actuelle.
Après la troisième manche, le joueur ayant le score le plus élevé gagne ! En plus de leur valeur en points standard, les fantômes capturés peuvent rapporter des points bonus supplémentaires si un joueur détient le plus grand nombre de fantômes capturés d'un ensemble particulier, a créé une séquence de fantômes capturés, définie par le numéro de classe des fantômes, ou a obtenu de l'équipement de chasse aux fantômes, au cours du jeu.
Les joueurs doivent faire attention à ne pas capturer de fantômes couverts de slime, à moins qu'ils n'espèrent aussi capturer Slimer. Si un joueur détient des fantômes capturés couverts de slime, mais pas Slimer lui-même, il est possible qu'une pénalité négative soit appliquée au score global de ce joueur. Cependant, détenir des fantômes capturés couverts de slime et Slimer lui-même accorde également un bonus supplémentaire à ce joueur, donc la stratégie est essentielle là où le slime et Slimer sont concernés !
Réflexions finales
Dans tous les composants du jeu, les illustrations, les dessins et la caractérisation des personnages les plus populaires des films Ghostbusters sont vraiment impressionnants et ajoutent à la sensation de qualité supérieure du jeu.
Les fans de Ghostbusters trouveront que GTCG est un jeu léger, facile à apprendre et amusant, qui peut être rejoué plusieurs fois, ou du moins jusqu'à ce que les fiches de score du bloc-notes soient épuisées. À ce moment-là, une photocopieuse pourrait être nécessaire pour en produire davantage !
GTCG est parfait pour ceux qui souhaitent faire un voyage dans le passé, pour revoir les deux premiers films classiques de Ghostbusters des années 1980. Cependant, il pourrait également être une excellente introduction pour une nouvelle génération d'individus à la franchise Ghostbusters, car la caractérisation des personnages de dessins animés et la facilité de jeu font de GTCG un jeu qui peut être apprécié lors de toute soirée de jeux en famille.
Zatu Review Summary
Score Zatu
68%

