Get On Board vous confie la tâche de créer l'itinéraire de bus le plus efficace à New York (2 à 3 joueurs) ou à Londres (4 à 5 joueurs) en seulement 12 tours. Si vous avez déjà joué à des jeux de type Flip & Write, vous comprendrez le concept de base selon lequel tout le monde travaille à partir des mêmes cartes révélées, mais la nouveauté est que tout le monde travaille sur le même plateau central.
De cette façon, vous vous battez pour l'espace et essayez d'atteindre des objectifs avant vos adversaires, ce qui distingue le jeu des autres de ce genre.
Mise en place
Placez le plateau central au milieu de la table sur le bon côté (New York pour 2 à 3 joueurs et Londres pour 4 à 5 joueurs) et donnez à tous les joueurs 32 marqueurs de parcours et un pion de départ d'une seule couleur, ainsi qu'une feuille de joueur et un crayon.
Get On Board vous confie la tâche de créer l'itinéraire de bus le plus efficace à New York (2 à 3 joueurs) ou à Londres (4 à 5 joueurs) en seulement 12 tours. Si vous avez déjà joué à des jeux de type Flip & Write, vous comprendrez le concept de base selon lequel tout le monde travaille à partir des mêmes cartes révélées, mais la nouveauté est que tout le monde travaille sur le même plateau central.
De cette façon, vous vous battez pour l'espace et essayez d'atteindre des objectifs avant vos adversaires, ce qui distingue le jeu des autres de ce genre.
Mise en place
Placez le plateau central au milieu de la table sur le bon côté (New York pour 2 à 3 joueurs et Londres pour 4 à 5 joueurs) et donnez à tous les joueurs 32 marqueurs de parcours et un pion de départ d'une seule couleur, ainsi qu'une feuille de joueur et un crayon.
Mélangez les cartes objectif commun et placez-en 2 sur le plateau, côté jaune vers le haut. Donnez à chaque joueur 1 carte objectif personnel, puis mélangez les tickets de bus et distribuez-en 2 à chaque joueur afin qu'ils puissent choisir leur point de départ sur le plateau en utilisant l'un des deux numéros sur les tickets.
Une fois que tout le monde a choisi son point de départ et placé son pion de départ, tous les tickets de bus sont mélangés pour former une pioche face cachée de 12 cartes. Vous êtes maintenant prêt à commencer à créer votre itinéraire de bus.
Créons un itinéraire de bus
Le premier joueur (indiqué par le joueur qui possède le pion Inspecteur) tire une carte et tout le monde coche le numéro indiqué en haut de sa feuille de joueur. C'est là que le jeu diffère à nouveau des autres jeux de type "flip and write", car la feuille de chaque joueur donnera un résultat différent pour le même numéro.
Ensuite, dans l'ordre du tour, chaque joueur placera ses marqueurs de parcours sur la carte en partant de son pion de départ, en fonction de la taille et de la forme indiquées. Cela peut varier d'un marqueur unique, d'une double ligne droite, d'une triple ligne droite, d'une double avec un virage à 90 degrés, ou d'une triple avec deux virages à 90 degrés. Vous devez toujours placer votre marqueur suivant à partir de la position finale de votre tour précédent et vous ne pouvez jamais revenir sur la même route.
Si, à tout moment, vous traversez la même route qu'un marqueur d'un autre joueur (ou les routes noires sur la carte de New York), vous devez rayer un indicateur d'embouteillage sur votre feuille de joueur, ce qui entraîne un score négatif à la fin de la partie. Les feux verts sur la carte offrent un placement de marqueur supplémentaire gratuit si vous terminez votre tour dessus. Vous ne pouvez jamais traverser le même carrefour que vous avez utilisé précédemment et si vous le faites, le livret de règles stipule que vous perdez automatiquement la partie.
La feuille de joueur offre une option de triche vous permettant de modifier la forme de votre itinéraire actuel (mais pas la longueur), mais cela entraîne plus de points négatifs à la fin du jeu. Il y a 4 types de passagers différents que vous pouvez collecter pendant vos voyages, tous marquant des points de manières légèrement différentes. La plus simple est la dame orange qui donne simplement un score pour chaque dame collectée.
D'autres vous obligent à les déposer à certains endroits et ils ont également une limite quant au nombre que vous pouvez transporter avant de les déposer. D'autres options de score sont les emplacements spéciaux sur le plateau marqués d'une étoile et les objectifs communs (comme collecter 5 dames oranges).
À la fin du tour, vous vérifiez si des joueurs ont atteint l'un des objectifs communs. Si c'est le cas, vous retournez la carte objectif commun qui a été atteinte sur le côté bleu, ce qui rapporte moins de points.
Enfin, vous passez le pion Inspecteur au joueur suivant qui devient le premier joueur pour le tour suivant. Il tire le ticket suivant et le jeu continue. Une fois que les 12 cartes ont été jouées, les scores sont calculés et le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé.
Alors, est-ce bon ?
Get On Board est un très bon jeu. Il est rapide, se joue très bien quel que soit le nombre de joueurs, est très facile à enseigner, a d'excellents composants et il y a juste assez d'interaction entre les joueurs sans être trop conflictuel. J'étais inquiet pour les marqueurs de joueurs quand j'ai ouvert la boîte car je pensais qu'ils étaient trop petits et pourraient facilement être déplacés accidentellement si quelqu'un cognait la table, mais ce n'était pas le cas.
J'aurais préféré des couleurs de joueurs légèrement différentes. Le jaune, le bleu et le violet sont bien et ressortent sur la carte, mais le vert foncé et le bordeaux sont ternes en comparaison et peuvent être confondus l'un avec l'autre sous un mauvais éclairage. Les cartes sont bien agencées et tous les symboles sont faciles à lire.
Une seule plainte serait le fait que vous ne pouvez jouer que sur le côté du plateau correspondant au nombre de joueurs. Cela signifie que sans plus de joueurs, vous ne pourrez peut-être jamais cartographier votre meilleur itinéraire pour Londres.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

