Galileo Project est un jeu de collection d'éléments pour deux à quatre joueurs, conçu par Adrien Hesling et édité par Sorry We Are French. Il se déroule dans le même univers que Ganymede, mais 30 ans plus tard. Vous incarnez une coopération qui cherche à coloniser les quatre satellites de Jupiter : Io, Europe, Ganymède et Callisto. Pour ce faire, vous devrez obtenir de l'influence de la Terre et de Mars et acquérir des robots à placer sur les quatre satellites.
Le jeu se déroule sur plusieurs manches et à votre tour, vous disposez de plusieurs actions.Vous pouvez recruter un personnage. Cela vous rapportera un montant fixe d'influence en fonction de la piste d'influence sur laquelle se trouve votre marqueur (Terre – piste bleue ou Mars – piste rouge). Le personnage peut alors vous donner une action à effectuer, un bonus ou un objectif de score de fin de partie. S'il s'agit d'un objectif de score de fin de partie, la carte est glissée sous votre plateau de joueur.
Vous pouvez acquérir un robot. Tous les robots auront une influence terrestre ou martienne et vous devez dépenser le montant d'influence correspondant au robot que vous souhaitez acquérir. Il y a quatre robots et lorsque vous en recevez un, vous le placez sur l'une des quatre lunes. Ensuite, vous déplacez votre marqueur de développement sur la lune correspondante du nombre de cases indiqué sur le robot. Cela peut vous donner des bonus/capacités ou des actions supplémentaires. Les robots ont également des bonus qui deviennent de plus en plus puissants en fonction du nombre de robots du même type que vous possédez déjà.
Vous pouvez développer une technologie. Il y a quatre technologies disponibles à chaque partie, vous payez les ressources pertinentes et prenez la technologie. Les technologies peuvent vous donner des actions/bonus ponctuels ou des capacités continues.
Galileo Project est un jeu de collection d'éléments pour deux à quatre joueurs, conçu par Adrien Hesling et édité par Sorry We Are French. Il se déroule dans le même univers que Ganymede, mais 30 ans plus tard. Vous incarnez une coopération qui cherche à coloniser les quatre satellites de Jupiter : Io, Europe, Ganymède et Callisto. Pour ce faire, vous devrez obtenir de l'influence de la Terre et de Mars et acquérir des robots à placer sur les quatre satellites.
Le jeu se déroule sur plusieurs manches et à votre tour, vous disposez de plusieurs actions.Vous pouvez recruter un personnage. Cela vous rapportera un montant fixe d'influence en fonction de la piste d'influence sur laquelle se trouve votre marqueur (Terre – piste bleue ou Mars – piste rouge). Le personnage peut alors vous donner une action à effectuer, un bonus ou un objectif de score de fin de partie. S'il s'agit d'un objectif de score de fin de partie, la carte est glissée sous votre plateau de joueur.
Vous pouvez acquérir un robot. Tous les robots auront une influence terrestre ou martienne et vous devez dépenser le montant d'influence correspondant au robot que vous souhaitez acquérir. Il y a quatre robots et lorsque vous en recevez un, vous le placez sur l'une des quatre lunes. Ensuite, vous déplacez votre marqueur de développement sur la lune correspondante du nombre de cases indiqué sur le robot. Cela peut vous donner des bonus/capacités ou des actions supplémentaires. Les robots ont également des bonus qui deviennent de plus en plus puissants en fonction du nombre de robots du même type que vous possédez déjà.
Vous pouvez développer une technologie. Il y a quatre technologies disponibles à chaque partie, vous payez les ressources pertinentes et prenez la technologie. Les technologies peuvent vous donner des actions/bonus ponctuels ou des capacités continues.
Il existe des actions facultatives que vous pouvez effectuer, comme dépenser un mégacrédit pour passer de la piste d'influence de la Terre à celle de Mars au début de votre tour. Vous pouvez également revendiquer un objectif si vous avez rempli les conditions, ce qui vous rapportera des points en fin de partie.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que le paquet de personnages soit vide ou qu'un joueur ait construit son 10ème robot. Les personnages de score de fin de partie glissés sous votre plateau de joueur doivent être payés en dépensant un mégacrédit par personnage pour pouvoir être comptabilisés.Les points sont attribués pour vos personnages de score de fin de partie, les objectifs atteints, les technologies et la distance parcourue sur les lunes correspondantes. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Dernières pensées
J'ai vraiment apprécié la construction de combos dans Ganymede et j'adore cet univers. Alors, quand j'ai entendu parler de Galileo Project, j'ai été très intrigué et il suffit de regarder la couverture de la boîte... magnifique. Comment ce jeu se joue-t-il ? Est-il à la hauteur de Ganymede, meilleur ou moins bon ? Lisez la suite pour le savoir.
Galileo Project, bien que se déroulant dans le même univers que Ganymede, est un jeu très différent. Il y a quelques similitudes, mais il mérite certainement d'être examiné comme un jeu autonome plutôt que comme une comparaison avec Ganymede.
Tout d'abord, les tours sont ultra-rapides et très faciles à comprendre. C'est l'une des vertus de ce jeu et, comme les tours sont rapides, la durée globale du jeu est très raisonnable. L'iconographie est, pour la plupart, facile à comprendre. Il y a eu quelques occasions où nous avons eu besoin de clarifications du livret de règles, mais celui-ci explique bien tout.
Il y a des décisions difficiles à prendre dans le jeu. Réfléchir à la piste d'influence sur laquelle vous vous trouvez lorsque vous recrutez un personnage pour sa capacité ou son score de fin de partie, et planifier le robot que vous pourriez vouloir dans quelques tours est un choix intéressant à faire. Il y a une bonne variété de personnages dans le paquet avec un éventail de capacités, de bonus et de potentiel de score. Il semblait toujours y avoir des options disponibles et à choisir.
Une autre caractéristique intéressante que j'apprécie est la puissance croissante de la capacité des robots. Plus vous avez de robots du même type, plus le gain est important ; se spécialiser dans un robot peut être extrêmement puissant. Mais vous devrez peut-être prendre un robot différent pour avancer sur une lune particulière pour son bonus. Il y a donc un très bel équilibre entre la puissance du robot et l'avancement sur les différentes lunes pour leurs capacités.
Certaines capacités lunaires vous permettent de détenir plus de personnages de score de fin de partie, d'autres fournissent de l'énergie comme ressource, une autre vous permet d'acquérir des robots moins chers en dépensant des mégacrédits et une autre vous donne des PV en fonction du robot dont vous avez le plus. Progresser sur certaines pistes lunaires peut vous rapporter de très belles récompenses.
Tout s'harmonise très bien, de manière très accessible et se joue relativement vite. Il s'adapte bien à tous les nombres de joueurs et, avec les tours rapides, il ne traîne pas aux nombres de joueurs élevés, bien que le jeu à 2 joueurs soit très rapide.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

