Bienvenue à Alula – un continent mythique rempli de locaux sympathiques, de vues magnifiques et de profondeurs cachées. Votre voyage à travers ce royaume mystérieux vous fera chauffer les méninges, ravira vos sens et vous donnera envie de revenir pour en découvrir davantage.
L'homme qui voyageait
Dans Faraway, vous êtes un explorateur, entreprenant une randonnée épique à travers le continent d'Alula. Vous allez construire un tableau personnel de 8 cartes pour représenter ce voyage. À chaque tour, vous jouerez une carte de votre main de 3 cartes dans votre tableau. Chacune de ces cartes a une couleur pour représenter l'habitat que votre aventurier visite (rouge, bleu, vert ou jaune), et un nombre qui représente le temps pris pour y voyager.
Bienvenue à Alula – un continent mythique rempli de locaux sympathiques, de vues magnifiques et de profondeurs cachées. Votre voyage à travers ce royaume mystérieux vous fera chauffer les méninges, ravira vos sens et vous donnera envie de revenir pour en découvrir davantage.
L'homme qui voyageait
Dans Faraway, vous êtes un explorateur, entreprenant une randonnée épique à travers le continent d'Alula. Vous allez construire un tableau personnel de 8 cartes pour représenter ce voyage. À chaque tour, vous jouerez une carte de votre main de 3 cartes dans votre tableau. Chacune de ces cartes a une couleur pour représenter l'habitat que votre aventurier visite (rouge, bleu, vert ou jaune), et un nombre qui représente le temps pris pour y voyager.
La plupart des cartes présenteront également un voyageur merveilleusement illustré que vous avez rencontré en chemin et qui vous donnera une quête – une mécanique qui devrait être très familière à tous ceux d'entre vous qui ont déjà joué à des jeux vidéo en monde ouvert. Accomplir ces quêtes sera la principale voie pour marquer des points.
Chaque joueur révélera ses cartes jouées simultanément – le joueur qui a joué la carte avec le plus petit numéro a effectué le plus court voyage, et peut donc choisir en premier sur le marché commun pour rafraîchir sa main. Cependant, si vous jouez une carte avec un numéro plus élevé que la carte que vous avez jouée précédemment, vous avez la possibilité d'explorer des sanctuaires. Les sanctuaires sont un paquet de cartes plus petites qui vous fournissent des ressources ou des couleurs à utiliser pour accomplir des quêtes, ou ils peuvent eux-mêmes fournir des quêtes de score supplémentaires. Surtout, les couleurs ou les ressources sur les cartes sanctuaire comptent pour le score, quelle que soit la date à laquelle elles sont jouées – nous y reviendrons plus tard.
À ce stade, vous vous dites peut-être que tout cela semble assez simple – où est la brûlure de cerveau que vous nous avez promise ?! Eh bien, tenez bon, chers lecteurs – Faraway a un tour diabolique dans sa manche. Une fois vos 8 cartes jouées de gauche à droite et le voyage terminé, le score est ensuite calculé de droite à gauche, sans que rien joué avant la carte en question (sauf les sanctuaires !) ne compte pour le score. La manière la plus simple de procéder est de retourner les cartes jouées auparavant face cachée, en notant les scores de la carte « active » avant de passer à la carte suivante du tableau. Le plus grand nombre de points à la fin du voyage l'emporte.

L'aller-retour
Il y a un excellent jeu de décisions, tour après tour, agonisant de la meilleure des manières. C'est souvent une bonne idée de placer vos quêtes à haut score tôt dans le voyage, ce qui fait que le reste du jeu devient une course frénétique pour les ressources dont vous avez besoin pour remplir leurs exigences. Mais quelle est la meilleure façon de faire cela ? Dois-je jouer un petit nombre pour obtenir la carte dont j'ai vraiment besoin, ou dois-je jouer un grand nombre pour obtenir une carte sanctuaire qui pourrait m'aider à obtenir une ressource cruciale ? Quelle que soit la carte que vous jouez, vous abandonnerez probablement la priorité pour prendre une carte du marché, ou vous renoncerez à l'opportunité de saisir un sanctuaire. Ce dilemme central est toujours engageant et optimiser le meilleur tableau est addictif et satisfaisant.
Mais c'est le mécanisme de score qui transforme ce qui semble à première vue être un jeu de cartes relativement simple et sans prétention en un puzzle délicieusement stimulant pour le cerveau. Il semble si simple que le score se fasse de l'arrière vers l'avant, mais cela exige une sorte de gymnastique mentale que peu d'autres jeux m'ont fait effectuer. Il faut anticiper, sinon on risque de s'effondrer de façon spectaculaire – j'ai vu des amis s'affaler sur leur chaise d'horreur au moment de la notation, réalisant que leur tableau ne fonctionne tout simplement pas, et lever les bras en signe de triomphe lorsqu'ils réussissent la quête à haut risque qui leur fait gagner la partie.
Bien que le score soit unique et stimulant, il peut parfois aboutir à un résultat moins satisfaisant. Il n'y a aucun moyen de savoir quelles cartes seront disponibles plus tard, donc la chance au tirage peut parfois jouer contre vous. Bien que cela puisse être atténué dans une certaine mesure avec les cartes sanctuaire, il y aura des moments où les cartes dont vous avez besoin n'apparaîtront tout simplement pas et votre score sera faible sans que ce soit de votre faute.
Ce n'est pas non plus le jeu le plus intuitif à appréhender. Ma première explication de ce jeu a été accueillie par beaucoup de regards vides et de silence, mais cela en dit peut-être plus sur ma capacité d'enseignement que sur autre chose ! C'est vraiment un jeu que vous maîtriserez en y jouant – la première ou les deux premières parties seront peut-être un peu rudes, mais finalement il y aura un moment d'illumination parmi les joueurs lorsque les concepts et le score commenceront à prendre sens. Une fois que cela se produit, vous serez accro – les parties s'enchaînent en environ 20 minutes, même avec un grand nombre de joueurs, alors ne soyez pas surpris si cette partie rapide que vous aviez prévu de jouer se transforme en trois ou quatre alors que le casse-tête vous happe.
C'est comme ça
Je trouve ce jeu formidable. Il contient une multitude de décisions cruciales et un gameplay captivant dans une petite boîte et une courte durée. Les cartes sont magnifiquement illustrées, avec des personnages et des illustrations qui ressemblent à ceux d'un jeu vidéo RPG indépendant. Cela ajoute une touche de thème à une expérience qui aurait facilement pu être très peu thématique. Bien que l'impact de la chance puisse parfois être frustrant, les mécaniques de base et les décisions sont toujours intéressantes et addictives, vous donnant envie d'en savoir plus. Je vois cela comme un jeu d'ouverture incontournable dans mon club de jeux de société et je serai heureux de refaire le voyage vers Alula pendant encore longtemps.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 30 août 2024. Mis à jour le 25 septembre 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

