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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Un meurtre odieux

Les jeux de narration existent depuis des siècles. Les histoires sont l'une des parties les plus importantes de la société humaine, il n'est donc pas étonnant qu'elles aient trouvé leur place dans tant de jeux de société au fil des ans. Le jeu Snake Oil de 2010 a repris cette notion de narration improvisée et l'a concentrée sur la vente de produits absurdes. En combinant deux cartes, vous pourriez vous retrouver à essayer de vendre des «bonbons de vengeance» ou une «couverture d'espoir». À peu près à la même époque, le jeu à succès culte Cards Against Humanity a commencé à se répandre dans les tiroirs secrets des adultes du monde entier. Cards Against Humanity a repris le principe de base de Blankety Blank et vous a donné des phrases incomplètes avec des options incroyablement vulgaires pour les compléter. Eh bien, voici GRIM INC de 2021. Reprenant le mécanisme de présentation du premier et l'humour adulte non adapté au travail du second, ce jeu de cartes vous permet de présenter des idées sur la façon de tuer quelqu'un, afin d'obtenir le poste de votre patron, la Faucheuse.

Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Vous êtes le dernier employé du plus grand employeur de l'au-delà, G.R.I.M. INC, qui signifie « Grim Reaper's Institute of Murder, Incorporated ». C'est votre travail, avec vos collègues, de trouver des moyens nouveaux et créatifs de vous débarrasser des personnes encore en vie. Votre patron est, bien sûr, la Faucheuse – mais elle est bien trop occupée pour accorder son temps à un laquais comme vous. Vous rendrez compte à un chef d'équipe qui évaluera la valeur de vos propositions de mort, et une reconnaissance sera accordée à l'employé qui l'impressionnera le plus !

Le rôle de chef d'équipe passera d'un joueur à l'autre, donnant à chacun une chance de juger. En tant que chef d'équipe, vous choisirez deux cartes. L'une pour décider quelle âme malheureuse sera la prochaine à quitter cette terre, peut-être un chef de secte ou un annonceur de bingo. L'autre pour décider du décor. Il pourrait s'agir d'une maison hantée ou peut-être d'un enterrement. Les autres employés prendront alors leurs cartes d'outils, leur donnant une sélection d'appareils avec lesquels mettre fin à la vie de leurs clients. À tour de rôle, chaque joueur proposera son choix d'élimination et le plus créatif sera déclaré vainqueur. Le vainqueur de chaque tour reçoit une carte de « reconnaissance d'employé », et trois de celles-ci vous feront gagner la partie.

Un meurtre odieux

Les jeux de narration existent depuis des siècles. Les histoires sont l'une des parties les plus importantes de la société humaine, il n'est donc pas étonnant qu'elles aient trouvé leur place dans tant de jeux de société au fil des ans. Le jeu Snake Oil de 2010 a repris cette notion de narration improvisée et l'a concentrée sur la vente de produits absurdes. En combinant deux cartes, vous pourriez vous retrouver à essayer de vendre des «bonbons de vengeance» ou une «couverture d'espoir». À peu près à la même époque, le jeu à succès culte Cards Against Humanity a commencé à se répandre dans les tiroirs secrets des adultes du monde entier. Cards Against Humanity a repris le principe de base de Blankety Blank et vous a donné des phrases incomplètes avec des options incroyablement vulgaires pour les compléter. Eh bien, voici GRIM INC de 2021. Reprenant le mécanisme de présentation du premier et l'humour adulte non adapté au travail du second, ce jeu de cartes vous permet de présenter des idées sur la façon de tuer quelqu'un, afin d'obtenir le poste de votre patron, la Faucheuse.

Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Vous êtes le dernier employé du plus grand employeur de l'au-delà, G.R.I.M. INC, qui signifie « Grim Reaper's Institute of Murder, Incorporated ». C'est votre travail, avec vos collègues, de trouver des moyens nouveaux et créatifs de vous débarrasser des personnes encore en vie. Votre patron est, bien sûr, la Faucheuse – mais elle est bien trop occupée pour accorder son temps à un laquais comme vous. Vous rendrez compte à un chef d'équipe qui évaluera la valeur de vos propositions de mort, et une reconnaissance sera accordée à l'employé qui l'impressionnera le plus !

Le rôle de chef d'équipe passera d'un joueur à l'autre, donnant à chacun une chance de juger. En tant que chef d'équipe, vous choisirez deux cartes. L'une pour décider quelle âme malheureuse sera la prochaine à quitter cette terre, peut-être un chef de secte ou un annonceur de bingo. L'autre pour décider du décor. Il pourrait s'agir d'une maison hantée ou peut-être d'un enterrement. Les autres employés prendront alors leurs cartes d'outils, leur donnant une sélection d'appareils avec lesquels mettre fin à la vie de leurs clients. À tour de rôle, chaque joueur proposera son choix d'élimination et le plus créatif sera déclaré vainqueur. Le vainqueur de chaque tour reçoit une carte de « reconnaissance d'employé », et trois de celles-ci vous feront gagner la partie.

Avant de lancer le tour, le chef d'équipe lancera également un dé personnalisé. Si vous lancez un crâne, vous piochez une carte du paquet « message d'en haut ». Cela vous indiquera si vous avez le pouvoir d'accorder un bonus ou une sanction disciplinaire lors de ce tour. Un bonus sera attribué à la proposition préférée du tour et, au lieu de recevoir une carte de reconnaissance, le joueur recevra le bonus. Puis, lors d'un tour futur, il pourra échanger cette carte pour piocher autant de cartes d'outils qu'il y a de joueurs et les distribuer à l'équipe, en gardant les meilleures pour lui-même. La sanction disciplinaire, en revanche, signifie que la prochaine fois que vous gagnerez, vous ne pourrez pas prendre la reconnaissance, mais vous devrez défausser votre carte à la place. Il y a un bon niveau de pouvoir à être le chef d'équipe, mais cela peut facilement se transformer en un simple choix du leader actuel plutôt qu'en un choix honnête de la proposition la plus drôle et la plus créative.

Mortellement coquin

Malgré l'indication sur la boîte « langage ordurier de cochon », il y a très peu de cartes qui sont en fait « non appropriées pour le travail ». L'une de mes préférées étant l'objet, « putains de vélociraptors » ! Je suppose que la créativité et la liberté d'un esprit tordu peuvent mener l'histoire n'importe où, mais il est dommage que les concepteurs n'aient pas assumé la nature adulte du jeu.

GRIM INC est un jeu stupide qui, avec le bon groupe de personnes, créera sûrement des moments hilarants, mais vous devez vous engager dans l'absurdité et laisser votre gêne au bord de la tombe.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Interaction
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