Alors que le volcan est sur le point d'exploser, il est temps de récupérer ce que nous pouvons...
Dans Fuji Koro, vos amis et vous avez décidé de vous précipiter tête baissée dans un volcan dans l'espoir fou de récupérer les trésors que vous pourrez avant qu'il n'entre en éruption et ne vous tue tous. Oh, et il y a des dragons, ça a l'air amusant, n'est-ce pas ?
La chasse commence
Dans ce jeu, vos amis et vous avez pour mission de récupérer le plus possible d'un volcan avant qu'il n'entre en éruption et ne vous tue tous. D'un point de vue mécanique, le volcan ne commence pas réellement à entrer en éruption avant qu'un joueur n'ait accumulé 40 points. Tout au long du jeu, l'objectif est d'accumuler le plus de points possible avant l'éruption du volcan, en empruntant de nombreux chemins différents, ce qui permet aux joueurs de jouer selon leur style.
Vous pouvez soit décider d'améliorer votre équipement du mieux possible pour gagner des points et avoir plus de chances d'affronter vos ennemis, soit essayer de chasser certains trésors sur le plateau pour le plus de points, et enfin, vous pouvez affronter les dragons. Dans les règles de base de Fuji Koro, tous ces éléments sont plutôt bien équilibrés et peuvent fonctionner ensemble pour vous aider, en tant que joueur, à obtenir les meilleurs résultats possibles et à vous éviter de vous soucier des chemins divergents qui s'offrent à vous. Contrairement à d'autres jeux où les progrès dans un domaine peuvent donner l'impression d'un chemin divergent à prendre, ici vous devrez faire de petits choix, mais chacun devrait vous aider à atteindre le même objectif. Je pense que cela rend le jeu beaucoup plus attrayant, combiné à la façon dont le plateau se déroule pour vous donner plusieurs choix sur le moment, et pour vous éviter de passer du temps à délibérer sur votre choix d'action.
Alors que le volcan est sur le point d'exploser, il est temps de récupérer ce que nous pouvons...
Dans Fuji Koro, vos amis et vous avez décidé de vous précipiter tête baissée dans un volcan dans l'espoir fou de récupérer les trésors que vous pourrez avant qu'il n'entre en éruption et ne vous tue tous. Oh, et il y a des dragons, ça a l'air amusant, n'est-ce pas ?
La chasse commence
Dans ce jeu, vos amis et vous avez pour mission de récupérer le plus possible d'un volcan avant qu'il n'entre en éruption et ne vous tue tous. D'un point de vue mécanique, le volcan ne commence pas réellement à entrer en éruption avant qu'un joueur n'ait accumulé 40 points. Tout au long du jeu, l'objectif est d'accumuler le plus de points possible avant l'éruption du volcan, en empruntant de nombreux chemins différents, ce qui permet aux joueurs de jouer selon leur style.
Vous pouvez soit décider d'améliorer votre équipement du mieux possible pour gagner des points et avoir plus de chances d'affronter vos ennemis, soit essayer de chasser certains trésors sur le plateau pour le plus de points, et enfin, vous pouvez affronter les dragons. Dans les règles de base de Fuji Koro, tous ces éléments sont plutôt bien équilibrés et peuvent fonctionner ensemble pour vous aider, en tant que joueur, à obtenir les meilleurs résultats possibles et à vous éviter de vous soucier des chemins divergents qui s'offrent à vous. Contrairement à d'autres jeux où les progrès dans un domaine peuvent donner l'impression d'un chemin divergent à prendre, ici vous devrez faire de petits choix, mais chacun devrait vous aider à atteindre le même objectif. Je pense que cela rend le jeu beaucoup plus attrayant, combiné à la façon dont le plateau se déroule pour vous donner plusieurs choix sur le moment, et pour vous éviter de passer du temps à délibérer sur votre choix d'action.
Un plateau dynamique en constante évolution
Le plateau lui-même et son fonctionnement sont vraiment uniques et amusants à l'exception d'un seul aspect, alors abordons le problème avant de plonger dans le plaisir. Comme le plateau est constitué de tuiles placées sur le jeu depuis le centre vers l'anneau extérieur qui contient le système de score, le plus gros problème est la façon dont elles se connectent. Chaque tuile a la même forme avec ses bords fonctionnant comme un puzzle complexe. Lorsque j'essayais de connecter les tuiles, je devais parfois les forcer à se connecter ou je sentais tout le plateau essayer de bouger lorsque je mettais les pièces ensemble. C'est dommage qu'elles ne puissent pas se connecter en douceur, mais c'est le seul défaut et cela ne diminue en rien les points forts. Les tuiles elles-mêmes sont magnifiquement conçues et chacune devient un mystère amusant à révéler sur le plateau. Il y a aussi une progression naturelle bien pensée du plateau et de ses tuiles qui crée une progression naturelle du centre vers l'extérieur. À partir du centre, vous commencez avec des tuiles qui contiennent les dragons les plus faibles. Une fois le premier anneau créé, le deuxième anneau donnera des points aux joueurs pour la découverte et des dragons plus difficiles à affronter. Le dernier anneau ajoute à cela en augmentant également la force des dragons et les points. Ce que j'ai constaté en jouant au jeu, c'est que cela vous encourage à vous éloigner du centre, car vous marquerez plus de points à chaque fois, trouverez de meilleures ressources et des dragons plus coriaces à affronter.
L'autre élément unique est très thématique : pour commencer, près de la moitié de chaque tuile contient des sections de lave que vous, en tant que joueur, pouvez traverser en prenant un risque ou éviter en perdant un temps précieux. Au fur et à mesure que le jeu avance dans la phase d'éruption, ces zones de lave ne feront que s'étendre, créant plus de dangers à éviter alors que vous vous précipitez désespérément pour vous échapper, car il n'y a que deux points d'où vous pouvez vous échapper et si vous ne pouvez atteindre aucun des deux à la fin du jeu, vous mourez. L'éruption commence à se produire vers la fin du jeu lorsqu'un compte à rebours est lancé jusqu'à l'explosion du volcan. Cette dynamique crée un excellent exemple de mécanisme de « pousser votre chance » en faisant décider les joueurs s'ils doivent s'échapper dès que cela devient possible depuis le début de la fin du jeu et gagner des points uniques en fonction de leur progression, ou attendre la dernière seconde pour s'échapper, grappillant ces derniers points. J'adore cette partie du jeu car elle peut faire ou défaire n'importe quel joueur ; dans ces moments, ils peuvent saisir les points qui leur donnent la victoire ou brûler de leur propre détermination.
Gestion des ressources comme vous n'en avez jamais vu
Tout au long du jeu, vous collecterez des ressources de 4 types : le bois, le plus courant, suivi du métal, des dents de dragon difficiles à trouver et des cubes magiques, les plus lucratifs. Toutes ces ressources sont représentées par des cubes de la couleur la plus représentative : le bois est marron, le métal est argenté, les dents de dragon sont blanches et les cubes magiques sont d'un vert transparent. Au début, vous pourriez vous interroger sur l'utilisation des cubes et trouver cela bizarre, mais une fois que le concept vous aura séduit, vous vous retrouverez à avoir des idées folles.
Pendant le jeu, après un tour de repos, ce qui est courant, vous pouvez fabriquer des objets en utilisant ces ressources dans l'un de vos trois emplacements d'équipement : arme, casque et chaussures. La façon dont vous les fabriquez est votre choix tant que vous respectez les règles. Il y a des incitations à fabriquer de certaines manières pendant le jeu pour obtenir de meilleures capacités, mais vous avez un contrôle créatif total. Voulez-vous brandir une épée longue dont la poignée est faite d'une dent de dragon et la lame en métal ? Allez-y. Chaque ressource a un avantage à être utilisée, le bois ayant la force la plus faible et le cube magique la plus forte, mais la façon dont vous combinez ces ressources dépend entièrement de vous.
Abattre les Bêtes Puissantes
Comme pour tout volcan, nous savons que les dragons sont très présents et aiment tuer quiconque s'introduit chez eux, il en va de même ici avec Fuji Koro. Nous savons également que les dragons sont paresseux dans ce jeu, ne se donnant jamais la peine de chasser leur ennemi et restant immobiles (sauf si vous jouez une variante du jeu, nous y reviendrons plus tard). Au lieu de cela, le joueur qui a trouvé le dragon décide s'il veut le combattre et tous les autres joueurs connectés à cette tuile peuvent également se joindre au combat s'ils le souhaitent.
Selon le dragon, les joueurs peuvent être enclins à travailler ensemble, ou à y aller en solo, car chacun récolte sa propre récompense, mais plus la récompense est élevée, plus il est difficile de le tuer, les plus coriaces devenant un boss de Dark Souls s'ils sont affrontés seuls. Le combat se joue en déterminant l'initiative, le dragon ayant la sienne et celle du joueur étant déterminée par la longueur de son arme la plus longue. À partir de là, des dés sont lancés pour déterminer les dégâts infligés, chaque dragon ayant son propre montant fixe, tandis que les joueurs décident d'utiliser autant de leurs cubes d'épée qu'ils le souhaitent, certains côtés des dés détruisant le cube, le retirant du jeu.
La défense est utilisée par le casque que vous portez, en jetant un cube de votre casque pour annuler les dégâts, et si vous manquez de cubes, vous perdez. En cas de défaite, les joueurs seront éjectés de la tuile et devront manquer un tour ; en cas de victoire, une dent de dragon immédiate et les points pertinents pour le dragon abattu pour tous les joueurs impliqués.
Dans le jeu principal, les joueurs peuvent également se combattre de manière similaire à la façon dont ils combattent les dragons et, à partir de là, ils peuvent se voler mutuellement.
Variantes
Cela semble beaucoup, n'est-ce pas ? Cela couvre la plupart des éléments de base du jeu et quel jeu amusant c'est, mais ce n'est pas tout. Dans le livret de règles, vers la fin, vous trouverez de nombreuses variantes du jeu qui vous encourageront à revenir, non seulement pour la version principale mais aussi pour toutes ces variantes amusantes et stimulantes. Il y en a une qui permet aux dragons de bouger, ce qui vous oblige à choisir soigneusement votre plan d'action afin de ne pas en réveiller un que vous devrez constamment affronter. Une autre variante vous demande de jouer ensemble et de travailler vers un certain objectif, notamment trouver la sortie secrète et tuer le dragon le plus coriace. Il existe également une variante solo qui est en fait très amusante. En plus de ces trois-là, il y en a beaucoup d'autres qui insufflent tant de vie à ce jeu, et pour couronner le tout, chaque personnage jouable a une variante personnelle de son personnage, ce qui le rend unique à jouer par rapport aux autres.
Dans l'ensemble
C'est difficile de tout résumer en un seul paragraphe avec Fuji Koro car il offre tellement au plateau, et pourtant c'est facile de dire que c'est un jeu brillant. Oui, les tuiles peuvent être difficiles à connecter, mais c'est le seul inconvénient de ce jeu. Avec ses mécanismes amusants qui combinent de nombreux styles de jeu, ses magnifiques illustrations qui lui donnent vie et les versions optionnelles qui vous incitent à revenir encore et encore. Fuji Koro est brillant et vaut le temps que vous et vos amis y consacrerez.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

