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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je dois avouer que "Dungeon Roll" ne serait normalement pas mon genre de jeu. D'habitude, je suis en train de cultiver du bambou ou d'engager des servantes. Mais je suis aussi un fanatique des composants de qualité, et quand j'ai eu pour la première fois les magnifiques dés de "Dungeon Roll", rangés dans leur propre coffre de donjon... j'ai été accroché.

Mise en place de Dungeon Roll

Comme tous les jeux d'exploration de donjons classiques, le but de Dungeon Roll est de gagner le plus d'XP en battant les monstres et en récupérant le butin. Chaque joueur choisit son héros, ce qui lui confère des compétences spéciales qui seront utiles dans le donjon.

Je dois avouer que "Dungeon Roll" ne serait normalement pas mon genre de jeu. D'habitude, je suis en train de cultiver du bambou ou d'engager des servantes. Mais je suis aussi un fanatique des composants de qualité, et quand j'ai eu pour la première fois les magnifiques dés de "Dungeon Roll", rangés dans leur propre coffre de donjon... j'ai été accroché.

Mise en place de Dungeon Roll

Comme tous les jeux d'exploration de donjons classiques, le but de Dungeon Roll est de gagner le plus d'XP en battant les monstres et en récupérant le butin. Chaque joueur choisit son héros, ce qui lui confère des compétences spéciales qui seront utiles dans le donjon.

Une fois que vous avez atteint les sommets de 5 XP, vous pouvez faire monter de niveau votre héros, améliorant ainsi ses capacités. Les joueurs jouent tour à tour l'Aventurier, tandis qu'un autre joueur agit comme le Seigneur du Donjon.

Gameplay

L'aventurier lance les sept dés de groupe pour rassembler son équipe, composée de clercs, de champions, de guerriers, de voleurs, de mages et de parchemins, chacun ayant des compétences spéciales pour l'aider à vaincre les dangers du donjon.

Mais comment savoir de quoi il s'agit ? Une fois le groupe réuni, un autre joueur, agissant en tant que Seigneur du Donjon, au titre impressionnant, lance les dés du donjon pour révéler les monstres (comme les gobelins ou les vases) et le butin potentiel (comme les coffres ou les potions) qui attendent notre aventurier.

Le nombre de dés qu'il ou elle lance est égal au niveau actuel du donjon dans lequel il ou elle se trouve, ce qui est enregistré par un gros d10. Ainsi, le niveau un signifie qu'il n'y a qu'un seul dé de donjon à affronter.
La bagarre commence alors, les faces des dés du groupe battent les monstres, ouvrent les coffres et boivent les potions comme bon semble à l'aventurier. Une fois qu'un dé du groupe a été utilisé pour un but particulier, il est envoyé au cimetière et ne peut plus être utilisé dans cette exploration.

Une fois que l'Aventurier a vaincu son niveau de donjon actuel, il peut choisir de continuer vers le niveau suivant du donjon ou de retourner à la taverne pour du hydromel et une pause bien méritée. Au fur et à mesure que l'Aventurier s'enfonce dans le donjon, ses dés de groupe diminuent et le nombre de dés de donjon lancés augmente, ce qui signifie qu'il a moins d'aide pour affronter les méchants et les choses deviennent de plus en plus difficiles.

Par conséquent, Dungeon Roll est autant un jeu de risque calculé qu'un jeu de pure chance. Se retirer à la taverne tant que vous le pouvez signifie que vous partez avec votre fierté et votre XP intacts, s'attarder trop longtemps peut signifier que le donjon vous vainc et que vous repartez les mains vides.

Extras

Il est également possible pour le Seigneur du Donjon de faire apparaître des Dragons. Ceux-ci sont immédiatement envoyés dans la tanière du Dragon ; une fois qu'il y a trois dragons ou plus en embuscade, l'Aventurier doit affronter le Dragon Boss, le vainquant avec succès avec trois membres différents de son groupe.

Piller des coffres signifie trésor, des objets utiles comme des Écailles de Dragon, des élixirs ou même des membres supplémentaires à ajouter à votre groupe. Ceux-ci sont à usage unique et, une fois utilisés, doivent retourner dans la réserve. C'est une jolie caractéristique du jeu que la boîte en forme de coffre soit l'endroit où les Aventuriers tirent leur trésor pendant le jeu.

Fin du jeu

Chaque joueur a trois expéditions pour prouver ses prouesses. Plus il aura pillé, tué et réalisé des actes héroïques, plus il aura gagné de points d'expérience. Ceux-ci, combinés à la valeur des trésors restants qu'il possède, constituent son score final. L'aventurier avec le plus de points est le vainqueur.

Alors, qu'en avons-nous pensé ?

J'ai adoré Dungeon Roll. La mécanique du jeu est bien pensée, facile à apprendre et rapide à maîtriser. Les composants procurent une réelle satisfaction à chaque lancer de dé et font un jeu qui aura l'air frais, même après 50 parties.

Je suis toujours à la recherche de très bons jeux à deux joueurs et celui-ci a tout ce que l'on pourrait désirer. Il est facile à transporter, rapide à prendre en main et offre une rejouabilité illimitée. Il pourrait convenir à quatre joueurs, mais en raison de l'inactivité autour des tours des autres joueurs et du manque d'interaction entre eux, cela pourrait devenir fastidieux pour certains. C'est une excellente caractéristique du jeu qu'il puisse également être joué en solo si vous avez 15 minutes à perdre.

Certes, certains héros sont meilleurs que d'autres. Tandis que le Croisé se transforme en Paladin vraiment redoutable, capable de démolir tous les monstres et de piller à fond n'importe quel donjon, le Barde ne fait guère plus que d'aider à se débarrasser des dragons. Ce n'est pas surprenant de la part d'un héros dont la seule arme est son luth. Hélas. Tous les héros ne peuvent pas être des as, et cela ne nuit pas au plaisir du jeu. Mais cela dit, je n'ai jamais eu à jeter un luth à un dragon en colère.

Mes jeux sont généralement rangés par fréquence de jeu, et celui-ci s'est définitivement installé dans le tiroir du haut. Ce fut une agréable surprise, mais c'est clairement ma façon de faire.

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90%

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