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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
star star star star star



Pourquoi se contenter d'un Tyrannosaurus Rex quand on peut avoir un Indominus rex ? Supérieur, plus rapide et plus excitant, mais peut-on en dire autant de Duelosaur Island comparé à son ancêtre rugissant, Dinosaur Island.

Duelosaur Island (conçu par Ian Moss) rend-il Dinosaur Island obsolète, devrait-il être enfermé dans de l'ambre et mis de côté comme un fossile ?………. Ok, ok, j'ai fini.

Gameplay de Duelosaur Island

Si vous avez déjà joué à Dinosaur Island, le gameplay de Duelosaur Island vous sera familier et facilement transposable. Comme vous pouvez vous y attendre, Duelosaur inclut de nombreuses mécaniques de l'original, ainsi qu'une structure de tour plus simplifiée.

Pourquoi se contenter d'un Tyrannosaurus Rex quand on peut avoir un Indominus rex ? Supérieur, plus rapide et plus excitant, mais peut-on en dire autant de Duelosaur Island comparé à son ancêtre rugissant, Dinosaur Island.

Duelosaur Island (conçu par Ian Moss) rend-il Dinosaur Island obsolète, devrait-il être enfermé dans de l'ambre et mis de côté comme un fossile ?………. Ok, ok, j'ai fini.

Gameplay de Duelosaur Island

Si vous avez déjà joué à Dinosaur Island, le gameplay de Duelosaur Island vous sera familier et facilement transposable. Comme vous pouvez vous y attendre, Duelosaur inclut de nombreuses mécaniques de l'original, ainsi qu'une structure de tour plus simplifiée.

Chaque manche se compose de quatre phases : Revenus, Draft, Construction et Visiteurs. Vous déterminez la durée du jeu en jouant jusqu'à un nombre défini de points : 25 (court), 35 (moyen) ou 45 (long).

Pendant votre phase de revenus, vous recevez chacun votre revenu de base de trois pièces. Ce montant augmente pour chaque marque d'or atteinte sur la piste de niveau d'excitation (+2 pièces) et ensuite pour chaque icône de nourriture construite dans votre parc (+1 pièce).

Votre parc est construit avec les cartes à double usage qui sont acquises principalement pendant la phase de revenus. Dans l'ordre du tour, les cartes sont prises de la pioche ou du dessus de la pile. Le premier joueur lance cinq dés et les place dans n'importe quel ordre à côté d'un jeton bonus. Trois cartes de spécialiste sont tirées, dont deux sont placées sur le plateau et la troisième est défaussée.

À partir du deuxième joueur, les dés/cartes sont tirés avec leurs bonus inclus. Ces ressources sont prises immédiatement en ajustant vos niveaux d'ADN sur votre plateau de joueur. Le dé ou la carte restante fixera le niveau de menace pour ce tour.

Ressources

En utilisant les ressources accumulées, l'ADN/les pièces sont utilisés pour créer des dinosaures ou construire des attractions dans votre parc. Les dinosaures vous feront gagner des points d'excitation, ce qui augmentera le niveau de menace de votre parc, car qu'est-ce qu'un bon parc de dinosaures si quelqu'un ne se fait pas manger de temps en temps ? N'ayez crainte, mes amis mésozoïques, vous pouvez renforcer votre sécurité, à condition d'avoir l'argent nécessaire. Sinon, vous perdrez des visiteurs, dont vous avez besoin pour gagner la partie. Tristes moments !

Points

Vous gagnerez des points sur la piste des visiteurs en fonction du niveau d'excitation de votre parc. Le joueur le plus en retard sur la piste des visiteurs aura la priorité sur les bonus de relations publiques. N'importe quel bonus peut être choisi, à condition qu'il soit à gauche du marqueur de relations publiques. Le deuxième joueur peut alors prendre un bonus, il doit être à gauche de la sélection du joueur précédent, laissant potentiellement le deuxième joueur sans bonus.

Les cartes, le niveau de menace temporaire et les dés sont réinitialisés. Les joueurs défaussent ensuite leurs cartes jusqu'à en avoir trois en main et le marqueur de relations publiques est avancé d'un espace. Le premier joueur passe alors pour qu'une autre manche commence. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint/dépasse le nombre de points requis pour la durée de partie jouée.

Dernières réflexions sur Duelosaur Island

À ce stade, plusieurs questions se posent :

  • Quel est le meilleur jeu entre Dinosaur Island et Duelosaur Island ?
  • Si vous avez l'un, avez-vous besoin de l'autre ?
  • Quel est le meilleur jeu pour moi ?

La plupart de ces questions se résument à quelques points, notamment le nombre de joueurs. Si vous ne jouez qu'à deux joueurs, par exemple avec votre conjoint ou partenaire, je dirais que Duel est le meilleur jeu. Il est rationalisé, raffiné et davantage axé sur l'interaction entre les joueurs. L'ensemble du jeu semblait moins encombré en comparaison et moins accablant, surtout pour un joueur débutant ou même quelqu'un de nouveau dans le jeu, c'est quelque chose à garder à l'esprit.

Si vous voulez un jeu pour plus de deux joueurs, vous avez en quelque sorte répondu à votre propre question, mais cela ne veut pas dire que ces deux-là ne peuvent pas coexister dans votre collection de jeux.

Dinosaur Island est plus riche en stratégie et en choix, mais Duelosaur Island est loin d'être en reste dans ce domaine, avec de nombreuses décisions qui ont eu un impact plus important sur l'autre joueur que celles présentes dans l'original.

Deux éléments m'ont vraiment frappé dans Duel

Les cartes, non seulement elles vous donnent le choix entre des dinosaures ou des attractions, mais elles vous permettent de convertir de l'ADN basique en ADN avancé ou vice versa en les défaussant. Les cartes deviennent ainsi une ressource utile à part entière.

Le second est l'incorporation de la mécanique "Je divise, tu choisis" dans la phase de draft. Décider quels dés associer aux bonus était de loin mon choix préféré. C'est dans ce choix que se déroule la majeure partie de l'interaction entre les joueurs et c'est celui qui influence fortement la manière dont la stratégie de chaque joueur se déroule.

J'ai vraiment apprécié Duelosaur Island. Il m'a apporté le thème, le gameplay et l'explosion visuelle de Dinosaur Island dans un design beaucoup plus accessible et épuré qui ne compromet pas trop le choix et la stratégie.

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