Changement de marée
Retournement de situation, la première extension de Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances, est arrivée comme une vague déferlante sur le jeu, introduisant de nouvelles mécaniques et une mer de plaisir pour toute la famille. La maîtresse des voyages Moana fait son apparition, l'espiègle Stitch, l'Expérience 626 lui-même, fait du surf, et le sinistre Davy Jones émerge des profondeurs obscures pour remonter à la surface.
Comme toutes les bonnes extensions se doivent de le faire, Retournement de situation introduit quelques nouvelles règles qui s'appuient sur les mécanismes existants sans altérer leur ADN au point qu'elles se dissocient de l'expérience de base. Tout d'abord, une règle s'applique à tous les personnages portant le mot-clé « Océanique » : Moana a la capacité de placer des tuiles océan sur des espaces adjacents dans l'arène, ce qui signifie qu'elle et tous les autres personnages océaniques de son équipe peuvent les traverser et gagner un espace de mouvement supplémentaire. Stitch, comme le Mickey Apprenti Sorcier du jeu de base, a un effet de statut unique, « Pas de coups en retour », ce qui signifie que les adversaires touchés ne peuvent pas blesser cette bête bleue à l'épreuve des balles ! Enfin, l'extension introduit les Capacités Constantes, des bonus continus qui se déclencheront toujours lorsque certaines conditions sont remplies.
Avec le courant
Les trois personnages inclus semblent, si ce n'est plus, encore plus thématiques que beaucoup de ceux du jeu de base ; c'est une joie de voir le développeur The OP Games se lancer déjà dans l'expérimentation et repousser les limites avec des personnages au-delà des simples archétypes « fort », « rapide » et « défensif ».
Changement de marée
Retournement de situation, la première extension de Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances, est arrivée comme une vague déferlante sur le jeu, introduisant de nouvelles mécaniques et une mer de plaisir pour toute la famille. La maîtresse des voyages Moana fait son apparition, l'espiègle Stitch, l'Expérience 626 lui-même, fait du surf, et le sinistre Davy Jones émerge des profondeurs obscures pour remonter à la surface.
Comme toutes les bonnes extensions se doivent de le faire, Retournement de situation introduit quelques nouvelles règles qui s'appuient sur les mécanismes existants sans altérer leur ADN au point qu'elles se dissocient de l'expérience de base. Tout d'abord, une règle s'applique à tous les personnages portant le mot-clé « Océanique » : Moana a la capacité de placer des tuiles océan sur des espaces adjacents dans l'arène, ce qui signifie qu'elle et tous les autres personnages océaniques de son équipe peuvent les traverser et gagner un espace de mouvement supplémentaire. Stitch, comme le Mickey Apprenti Sorcier du jeu de base, a un effet de statut unique, « Pas de coups en retour », ce qui signifie que les adversaires touchés ne peuvent pas blesser cette bête bleue à l'épreuve des balles ! Enfin, l'extension introduit les Capacités Constantes, des bonus continus qui se déclencheront toujours lorsque certaines conditions sont remplies.
Avec le courant
Les trois personnages inclus semblent, si ce n'est plus, encore plus thématiques que beaucoup de ceux du jeu de base ; c'est une joie de voir le développeur The OP Games se lancer déjà dans l'expérimentation et repousser les limites avec des personnages au-delà des simples archétypes « fort », « rapide » et « défensif ».
Moana se concentre très fortement sur le mouvement, car toute son histoire consiste en sa « navigation sur la mer ». En inondant le plateau de ses tuiles océan, elle permet non seulement à elle-même, mais aussi à d'autres alliés nautiques de naviguer autour de leurs adversaires avec aisance. De manière charmante, cela signifie que décider quand et où placer ces tuiles pour maximiser le mouvement donne l'impression que vous aussi êtes en train de naviguer, de vérifier le vent et de tracer la meilleure route, liant le gameplay au récit comme les nœuds de récif les plus serrés.
Stitch est, comme il se doit, partout, à l'image de sa personnalité chaotique à l'écran, étant le premier personnage à avoir des modificateurs basés sur le fait qu'il ait un nombre impair ou pair de points de vie. Il se sent suffisamment solide, déviant les dégâts plus il est touché, tout en les distribuant à profusion. Fonder toute sa capacité et son chemin d'amélioration sur une simple phrase anodine de son film (« Voiture bleue ! ») semble étrange pour le définir, alors qu'il est tellement axé sur l'espace, mais cela fonctionne du point de vue du gameplay pour renforcer un extraterrestre de la taille d'un koala capable de soulever un camion.
Davy Jones, cependant, est le personnage le plus fascinant du jeu jusqu'à présent. Recrutant ses propres alliés sous servitude contractuelle, il inflige le statut Maudit non pas aux personnages de votre adversaire, mais aux vôtres. Cet effet de statut du jeu de base retire un point de vie au début de chaque tour, mais pour Jones, il invoque la malédiction du Hollandais volant pour le renforcer, lui et son équipage ; ses cartes et sa capacité reposent toutes deux sur des alliés maudits pour déclencher les effets les plus puissants de ce terreur des profondeurs (y compris l'invocation du féroce Kraken !). Non seulement cela correspond à ses méthodes cruelles en tant que seul méchant de cette extension, mais le délicat équilibre risque-récompense de maudire des alliés est une stratégie entièrement innovante pour Sorcerer's Arena, exigeant plus de réflexion et de timing que de simplement s'approcher des adversaires et les frapper.
Courants cachés
Un problème à mentionner est la récente errata des règles. Le jeu a connu sa phase de test principale pendant la pandémie, de sorte que lorsque le jeu plus compétitif a commencé à s'ouvrir avec la levée des restrictions, les développeurs ont rapidement découvert la capacité des joueurs à pousser les mécanismes et les interactions de cartes à leurs limites.
Par conséquent, les règles concernant les tuiles océan ont été modifiées pour éviter les exploits en jeu, et l'extension entière aura une deuxième impression mise à jour, ajoutant les couleurs d'équipe rouge et bleue de chaque côté des tuiles afin que vous puissiez les retourner en fonction du joueur qui les contrôle. Cela déroge aux règles de base, où les tuiles océan n'étaient pas codées par couleur ; vos adversaires pouvaient également en profiter. Malheureusement, bien que cette altération peut-être nécessaire aboutisse à une base plus équilibrée à l'avenir, cela signifie que tout le deck de Moana est « incorrect » : toutes les lignes qui font référence aux « tuiles océan » devraient se lire « tuiles océan que vous contrôlez ». Cela semble être un petit ajout, et les jeux en cours comme celui-ci vont toujours avoir de légères modifications de règles pour éviter le redouté « power creep » (lorsque de nombreux nouveaux mécanismes introduits affaiblissent les anciens ensembles et les font passer à la trappe), mais un tel changement fondamental pratiquement dès le départ, quelques semaines seulement après la sortie, me laisse un peu déçu que l'ensemble n'ait pas été testé plus rigoureusement.
Les points de victoire pour les trois personnages de l'extension ont également été réduits d'un point, et bien que cela représente un seul chiffre qui change, c'est juste quelque chose de plus à retenir si vous voulez jouer au jeu comme les développeurs l'entendent pour une expérience de jeu plus raffinée.
Faire des vagues
Assez parlé du fonctionnement interne ; qu'en est-il de l'enveloppe extérieure ? Le graphisme est charmant, comme d'habitude, bien qu'il serait difficile de le rater en travaillant sur une esthétique dérivée de l'art intemporel de Disney. Mais le style légèrement polygonal, presque en cel-shading, de l'application (et maintenant du jeu de plateau) éclate sur la table. J'apprécie autant les cartes plus abstraites – avec des images d'effets de particules ou d'objets – que les plans recréés des films et même certaines images originales. Quoi qu'il en soit, la création d'éléments spécifiquement pour le jeu au lieu de simplement extraire des images des films était un choix très judicieux que de nombreux autres jeux sous licence Disney n'ont pas fait.
Toute cette extension est imprégnée des tons bleus de son thème, du turquoise frais de la boîte aux tuiles océan à l'intérieur. Le deck de chaque personnage évoque l'ambiance de son film, avec les verts bioluminescents et les violets ciel nocturne de Moana mêlés aux eaux cristallines, contrastant avec les teintes cruelles de minuit de Davy Jones et le rouge violent qui tranche comme un cimeterre.
Heureux comme un poisson dans l'eau
Je suis fier des développeurs de n'avoir pas encore introduit une seule princesse classique, alors qu'on pourrait penser que ce serait la solution la plus facile. Leur retenue et leur choix de héros et de méchants un peu plus obscurs mais infiniment plus intéressants sont admirables. De plus, le fait de réunir deux favoris des fans dans la même boîte (plutôt que de les disperser parmi de multiples options moins désirables), puis d'ajouter un troisième personnage pour un public un peu plus mature, séduit un large éventail de types de joueurs.
Turning the Tide dirige le navire qu'est Sorcerer's Arena: Epic Alliances précisément dans la direction que j'espérais après m'être éclaté avec le jeu de base. Des stratégies de jeu plus complexes étendent véritablement le jeu et s'harmonisent avec les éléments existants pour créer un ensemble encore plus équilibré, et les développeurs m'ont encore une fois surpris par leur capacité à associer une esthétique et un thème si adaptés aux enfants à des décisions et des combinaisons de gameplay vraiment machiavéliques qui semblent illimitées. Si le jeu de base m'a accroché, Turning the Tide me fait scruter l'horizon pour les merveilles qui pourraient apparaître ensuite.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

