L'un des meilleurs produits sortis jusqu'à présent dans la gamme Disney Lorcana a été l'Illumineer's Quest, Deep Trouble, qui est sorti en même temps que le set Le Retour d'Ursula en 2024. Si vous vous souvenez, Deep Trouble était un produit très particulier car il permettait à jusqu'à quatre joueurs de jouer à Disney Lorcana en coopération pour la toute première fois. De plus, l'Illumineer's Quest était un événement narratif qui opposait les joueurs au plus grand méchant de Lorcana, Ursula elle-même, pour déterminer le destin de ce royaume enchanté. En plus d'être une excellente idée et un produit incroyable, l'Illumineer's Quest était un produit très unique qui offrait une excellente expérience coopérative aux joueurs qu'aucun autre TCG n'avait pu offrir jusqu'à présent.
Un an après avoir vaincu Ursula, le monde de Disney Lorcana est toujours en difficulté, car Jafar a réussi à voler la couronne Hexwell à la Sorcière des Mers et menace maintenant la paix du Royaume. Les Illumineuses sont donc à nouveau appelées à prendre les armes contre ce puissant méchant et à l'affronter ensemble dans une nouvelle Quête de l'Illumineuse : « Palace Heist ». Cependant, Palace Heist est un produit incroyablement bon, même comparé à Deep Trouble qui était déjà très agréable. C'est le résultat du travail considérable que Ravensburger a investi pour améliorer les composants et le gameplay de cette nouvelle Quête de l'Illumineuse. Essentiellement, si vous pensiez que Deep Trouble était génial, vous serez époustouflé par la qualité de la nouvelle Quête de l'Illumineuse et je serai ravi de vous expliquer pourquoi.
L'un des meilleurs produits sortis jusqu'à présent dans la gamme Disney Lorcana a été l'Illumineer's Quest, Deep Trouble, qui est sorti en même temps que le set Le Retour d'Ursula en 2024. Si vous vous souvenez, Deep Trouble était un produit très particulier car il permettait à jusqu'à quatre joueurs de jouer à Disney Lorcana en coopération pour la toute première fois. De plus, l'Illumineer's Quest était un événement narratif qui opposait les joueurs au plus grand méchant de Lorcana, Ursula elle-même, pour déterminer le destin de ce royaume enchanté. En plus d'être une excellente idée et un produit incroyable, l'Illumineer's Quest était un produit très unique qui offrait une excellente expérience coopérative aux joueurs qu'aucun autre TCG n'avait pu offrir jusqu'à présent.
Un an après avoir vaincu Ursula, le monde de Disney Lorcana est toujours en difficulté, car Jafar a réussi à voler la couronne Hexwell à la Sorcière des Mers et menace maintenant la paix du Royaume. Les Illumineuses sont donc à nouveau appelées à prendre les armes contre ce puissant méchant et à l'affronter ensemble dans une nouvelle Quête de l'Illumineuse : « Palace Heist ». Cependant, Palace Heist est un produit incroyablement bon, même comparé à Deep Trouble qui était déjà très agréable. C'est le résultat du travail considérable que Ravensburger a investi pour améliorer les composants et le gameplay de cette nouvelle Quête de l'Illumineuse. Essentiellement, si vous pensiez que Deep Trouble était génial, vous serez époustouflé par la qualité de la nouvelle Quête de l'Illumineuse et je serai ravi de vous expliquer pourquoi.
Composants – Quels trésors attendent dans la boîte ?
Ravensburger a définitivement appliqué sa formidable expérience en jeux de société pour faire de l'Illumineer's Quest, Palace Heist, un produit bien meilleur en commençant par l'emballer dans une boîte en carton robuste. Il s'agit d'une amélioration majeure par rapport au Deep Trouble de l'année dernière qui utilisait la même boîte légère conçue pour les coffrets cadeaux. Avec la nouvelle boîte, Palace Heist ressemble plus à un jeu de société normal que les joueurs peuvent prendre de leurs étagères et y jouer quand ils le souhaitent avec une installation minimale. La qualité des illustrations est très impressionnante, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur de la boîte, y compris un magnifique Jafar entièrement illustré que vous verrez à l'intérieur du couvercle.
En plus d'une nouvelle boîte, Palace Heist comprend également plusieurs séparateurs pour garder tous les composants séparés. Pour aider à tout garder en ordre et prêt à l'emploi, la boîte est également livrée avec trois boîtes de rangement en carton pour ranger les cartes des joueurs et les paquets de Jafar, même une fois protégées. Chacune des trois boîtes présente des illustrations qui correspondent au thème du paquet qu'elles contiennent et elles s'intègrent parfaitement dans les séparateurs fournis dans la boîte.
Enfin, le jeu est livré avec un véritable plateau en carton robuste cette fois-ci, au lieu du mince tapis en papier que nous avions l'année dernière. Nous avons également des jetons de dégâts en carton et un grand jeton surdimensionné représentant la Couronne Hexwell reforgée. Je sais que cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela fait une grande différence d'avoir un véritable plateau de jeu de société avec de jolis jetons en carton pour suivre facilement vos tours.
Enfin, Palace Heist inclut deux decks de 60 cartes prêts à l'emploi pour les joueurs et un à utiliser par Jafar lui-même. Ce dernier deck, appelé « Scenario Deck », ne comprend que 50 cartes et est clairement identifiable par une illustration rouge au dos des cartes. Ce choix est lié au fait que les cartes du Scenario Deck ne peuvent pas être utilisées dans un deck Disney Lorcana standard et ne peuvent être utilisées que pour jouer la Quête de l'Illumineuse. Les cartes incluses dans le deck des joueurs, en revanche, sont toutes des cartes standard qui peuvent être utilisées dans tout événement et deck officiel, y compris les quatre d'entre elles qui sont présentées ici en version brillante avec des motifs sablonneux dans l'illustration.
Gameplay – Comment voler une couronne toute-puissante
Les Quêtes de l'Illumineuse sont conçues comme des jeux coopératifs où jusqu'à quatre joueurs affrontent un boss dans une confrontation finale. Le jeu est soutenu par un récit qui se déroule progressivement à chaque nouvelle sortie de set, préparant le terrain pour la Quête. En plus d'ajouter de la profondeur au jeu lui-même, l'histoire et l'intrigue derrière le jeu contribuent à rendre le jeu et les scénarios présentés plus intéressants. Palace Heist, par exemple, ne consiste pas à défier Jafar lui-même comme nous l'avons vu précédemment dans Deep Trouble, mais se concentre sur la nécessité de lui voler la Couronne Hexwell Reforgée pour lui retirer son pouvoir. De plus, nous savons qu'après avoir volé les deux moitiés de la couronne Hexwell et l'avoir reforgée, Jafar a utilisé son pouvoir pour invoquer des Glimmers d'Illusion et transformer l'île d'Archazia en sa propre citadelle sablonneuse, et ces deux aspects jouent un rôle important dans le cadre et les cartes présentées dans le deck de scénario de Palace Heist.
En fait, la particularité de Palace Heist est que les joueurs n'ont pas besoin de renverser Jafar, mais plutôt de le tenir éloigné de la couronne afin de le ralentir et de gagner. Jafar possède la Couronne au début du jeu, bien sûr, mais les Illumineurs peuvent en fait la voler en exerçant un Personnage. Pour éviter cela, Jafar peut jouer un nouveau type de cartes de lieu de son deck qui ont le mot-clé « obstacle » et empêchent les Illumineurs d'atteindre la Couronne si l'un de ces lieux est en jeu. Certains des Glimmers que Jafar peut jouer ont également des capacités spéciales pour reprendre la couronne aux Illumineurs. L'aspect clé de ce mécanisme est que quiconque possède la couronne au début de son tour gagnera deux points de connaissance, et vous ne voulez pas que Jafar ait ce bonus….
Au début du jeu, les joueurs devront choisir l'une des quatre cartes Champ de bataille représentant un niveau de difficulté différent (de Facile à Extrême). Tout comme dans Deep Trouble, chaque Champ de bataille a des effets légèrement différents qui ont un impact sur le jeu et offre différentes capacités que les Illumineurs peuvent utiliser pour gagner.
Une fois l'installation terminée, Jafar prendra le premier tour en piochant un nombre de cartes déterminé par le nombre de joueurs. Avant de jouer une carte, Jafar doit résoudre tous les effets des cartes déjà en jeu (le cas échéant) et il accomplira une quête avec tout personnage qui le peut. Une fois toutes les cartes activées, il procédera ensuite à la vérification des cartes piochées une par une. Jafar peut soit jouer la carte s'il y a suffisamment de cartes dans la Réserve d'Encre pour correspondre au coût de la carte, soit l'encrer pour augmenter la taille de sa Réserve d'Encre. Si la carte est jouée, cependant, Jafar n'a pas besoin de dépenser le montant d'Encre correspondant comme le font généralement les Joueurs. L'une des meilleures parties de Palace Heist est que les joueurs peuvent soit décider que l'un d'entre eux prendra le rôle de Jafar, soit vous pouvez jouer en suivant la séquence de jeu sans qu'aucun Joueur n'ait besoin de l'incarner. J'ai trouvé qu'avoir un joueur réel riant de façon maniaque chaque fois que Jafar reprend la Couronne ajoute beaucoup de plaisir au jeu, mais vous pouvez profiter du jeu même sans cela….
Une fois le tour de Jafar terminé, les joueurs peuvent jouer leur tour en suivant les règles standard de Lorcana. Palace Heist inclut deux decks préconstruits. Le premier est un deck Ambre-Acier avec le nouveau "Dingo, Chef Innovateur" tandis que le second est un deck Améthyste-Saphir avec "Pinocchio, Marionnette Animée". Ces deux cartes Légendaires sont disponibles en version brillante avec des détails supplémentaires sur l'illustration pour correspondre à l'ambiance de Palace Heist. Les deux decks ont des moteurs très spécifiques qui peuvent synergiser dans le jeu. Les joueurs sont évidemment encouragés à expérimenter et à améliorer ces decks en ajoutant leurs propres cartes et même en les remplaçant complètement par des decks Construits qu'ils aiment déjà jouer. De plus, le jeu est conçu pour être joué par jusqu'à quatre joueurs et chacun d'eux peut apporter son propre deck.
Pendant leur tour, les Illumineuses devront suivre les règles standard de Lorcana, bien qu'elles puissent se soutenir mutuellement et partager certains effets. Elles ne peuvent cependant pas partager le puits d'encre ou la Connaissance, car chaque joueur devra gagner au moins 20 points de Connaissance pour dégager le champ de bataille. Si les joueurs réussissent à battre Jafar, ils peuvent décider d'ouvrir le petit booster rouge avec une carte prix. L'année dernière, la carte était la Couronne Hexwell elle-même, donc tout le monde se demande quelle carte sera présentée cette année comme prix pour avoir remporté Palace Heist.
Quelle est la qualité de la quête de l'Illumineuse – Palace Heist ?
J'avoue avoir beaucoup apprécié la première Quête de l'Illumineuse, Deep Trouble, lors de sa publication en 2024. Non seulement j'y ai joué et rejoué de nombreuses fois avec mes amis et d'autres joueurs de Lorcana, mais je l'ai également utilisée quelques fois pour présenter le jeu à de nouveaux joueurs. L'aspect coopératif de la Quête de l'Illumineuse est en fait l'une des principales raisons pour lesquelles j'aime ce produit, car il rend Lorcana accessible à tout type de joueur. Jouer au jeu avec d'autres joueurs ou amis rend l'expérience beaucoup plus agréable car vous pouvez vous soutenir mutuellement et vous couvrir les erreurs. De plus, vous pouvez jouer une Quête de l'Illumineuse sans tenir compte de votre niveau d'expérience à Lorcana et avoir une chance de battre le Boss sans avoir besoin d'apprendre chaque carte ou stratégie de deck.
Compte tenu de cet aspect, je pense que Palace Heist est un produit très bien conçu, notamment grâce à son emballage amélioré. La nouvelle Quête de l'Illumineuse ressemble essentiellement à un jeu de société que les joueurs peuvent retirer de leurs étagères à tout moment pour se mesurer à Jafar. Deep Trouble était également un excellent produit coopératif, mais il était pratiquement impossible de ranger les composants dans l'emballage d'origine, ce qui le rendait un peu plus difficile à transporter et à jouer de temps en temps. J'espère vraiment que Ravensburger continuera à nous proposer une nouvelle quête de l'Illumineuse chaque année et qu'ils garderont le même type d'approche qu'ils ont utilisé cette année pour les composants. Peut-être que l'année prochaine, ils nous donneront quelques boîtes de deck supplémentaires pour ranger jusqu'à quatre decks dans la même boîte :).
Dans l'ensemble, je pense que Palace Heist est un incontournable pour tout fan de Disney Lorcana, en particulier s'il a des amis qui aiment les cartes Lorcana et l'univers mais qui ne jouent pas vraiment au jeu. La plupart des groupes locaux devraient également avoir au moins un Palace Heist chez eux pour encourager les nouveaux venus et les initier au jeu. J'imagine aussi facilement des tournois et des événements pour voir quelles équipes peuvent battre Jafar le plus rapidement à différents niveaux de difficulté, etc. Les possibilités et la valeur de Palace Heist sont vraiment très élevées à mon avis et la seule chose que je n'aime pas, c'est que nous n'avons qu'une seule quête de l'Illumineuse par an. Si vous êtes curieux d'en savoir plus sur Palace Heist et sur Disney Lorcana en général, assurez-vous également de consulter le site officiel à l'adresse http://www.disneylorcana.com/.
Zatu Review Summary
Score Zatu
99%




