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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Comme vous le savez déjà, avec chaque nouvelle édition de Disney Lorcana, de nouveaux decks solo remplis de nouvelles cartes étonnantes font leur apparition. Ces decks solo sont devenus de plus en plus intéressants pour explorer les nouvelles mécaniques introduites dans une édition ou pour tester de nouvelles combinaisons et mécaniques. Je suis un grand fan de ce type de decks et je me demande toujours quelle nouvelle combinaison sera proposée à chaque nouvelle édition.

Comme d'habitude, Le Règne de Jafar comprend deux decks différents. Le premier, "Courageux et Éhonté", est un deck équilibré basé sur un moteur qui récompense le défi de vos adversaires pour mettre la pression sur leur plateau et aussi déclencher les capacités d'autres cartes pour obtenir divers avantages. Ce deck met en vedette le nouveau "Stitch, Alien Troublemaker" qui permet au joueur de gagner de l'encre et des cartes lorsque vous l'utilisez pour bannir un personnage lors d'un défi, et "Mulan, À l'attaque" qui aide à bannir les personnages prêts que votre adversaire pourrait essayer de protéger. "La Marieuse, Experte impitoyable" peut également être utilisée pour ralentir votre adversaire en lui faisant perdre de l'encre chaque fois qu'elle défie. Enfin, ce deck contient également de nouvelles cartes intéressantes comme "Cri-Kee, Membre de l'équipe" et "Allumer la mèche" qui tirent parti de la présence de personnages inclinés en jeu.


Comme vous le savez déjà, avec chaque nouvelle édition de Disney Lorcana, de nouveaux decks solo remplis de nouvelles cartes étonnantes font leur apparition. Ces decks solo sont devenus de plus en plus intéressants pour explorer les nouvelles mécaniques introduites dans une édition ou pour tester de nouvelles combinaisons et mécaniques. Je suis un grand fan de ce type de decks et je me demande toujours quelle nouvelle combinaison sera proposée à chaque nouvelle édition.

Comme d'habitude, Le Règne de Jafar comprend deux decks différents. Le premier, "Courageux et Éhonté", est un deck équilibré basé sur un moteur qui récompense le défi de vos adversaires pour mettre la pression sur leur plateau et aussi déclencher les capacités d'autres cartes pour obtenir divers avantages. Ce deck met en vedette le nouveau "Stitch, Alien Troublemaker" qui permet au joueur de gagner de l'encre et des cartes lorsque vous l'utilisez pour bannir un personnage lors d'un défi, et "Mulan, À l'attaque" qui aide à bannir les personnages prêts que votre adversaire pourrait essayer de protéger. "La Marieuse, Experte impitoyable" peut également être utilisée pour ralentir votre adversaire en lui faisant perdre de l'encre chaque fois qu'elle défie. Enfin, ce deck contient également de nouvelles cartes intéressantes comme "Cri-Kee, Membre de l'équipe" et "Allumer la mèche" qui tirent parti de la présence de personnages inclinés en jeu.

Le second Deck Solo est un deck Ambre-Améthyste appelé "Une équipe harmonieuse". Ce deck est conçu pour utiliser des chansons afin de déclencher de multiples combos puissants, de la même manière que des mélodies uniques s'assemblent pour créer une harmonie très efficace. Les deux "chanteurs" principaux de ces decks sont "Tiana, Talent naturel" et "Bruno Madrigal, Clairvoyant chanteur". Tiana n'est pas seulement une puissante Chanteuse 6, elle peut aussi réduire la Force de chaque personnage adverse de 1 pour chaque chanson jouée pendant un tour. Bruno, quant à lui, fournira une carte pour chaque personnage en jeu chaque fois qu'une chanson est chantée pendant un tour, tandis que "Pepa Madrigal, Sœur sensible" générera 1 encre. Vos personnages risqueront-ils d'être retirés après avoir chanté ? Pas si "Alma Madrigal, Grand-mère accueillante" est là, car sa capacité rendra prêts tous les personnages qui ont chanté pendant ce tour. Bien que cette capacité ne fonctionne qu'une fois par tour, il n'y a aucune limitation sur ce que les personnages pourront faire une fois qu'ils seront prêts…

La liste de cartes de ces deux decks solo semble très intrigante, et j'avais vraiment hâte de les essayer. Cependant, grâce à l'équipe de Ravensburger, j'ai réussi à en obtenir un exemplaire avant la sortie, j'ai donc beaucoup de premières impressions à partager après les avoir confrontés pendant quelques jours. Jetons un coup d'œil détaillé au second de ces deux decks, "Une équipe harmonieuse"

Decks solo du Règne de Jafar : contenu

Comme d'habitude, un Deck Solo est livré avec un deck de 60 cartes prêt à l'emploi qui inclut également une copie brillante des deux Personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage elle-même. Comme pour tous les Decks de Démarrage précédents, toutes les cartes incluses sont également disponibles dans l'ensemble principal, et donc aucune carte exclusive n'est incluse dans ces Decks de Démarrage. D'autre part, les deux Decks de Démarrage comprennent en fait 45 cartes du Règne de Jafar ainsi que quelques autres cartes des ensembles précédents. Cela inclut 13 de l'ensemble 7 et 2 du 5ème ensemble.

À l'intérieur de la boîte, les joueurs trouveront également un booster standard du Règne de Jafar avec 12 cartes supplémentaires de rareté différente qui peuvent être utilisées pour renforcer le deck de démarrage, un guide du joueur avec toutes les règles du jeu, un petit tapis de jeu en carton avec un compteur de points de sagesse, quelques jetons de dégâts en carton et un jeton de compteur de points de sagesse.

Chanter en chœur aussi fort que possible – Guide stratégique d'une équipe harmonieuse

Une équipe harmonieuse est un excellent exemple de la façon dont les chansons peuvent être utilisées efficacement pour mener un deck à la victoire sans nécessairement utiliser les chansons de Fer que tous les joueurs connaissent très bien. En fait, ce Deck Solo est rempli de 12 cartes Chansons (20% de la taille du deck) et aucune d'entre elles n'inflige de dégâts aux Personnages adverses. Dans ce cas, toutes ces chansons sont plutôt utilisées pour déclencher les capacités des Personnages afin de générer de l'Encre et de piocher des cartes en plus des effets de chaque chanson.

Afin d'obtenir le maximum d'effet de ces chansons, les joueurs devront préparer correctement leur plateau dès le premier tour, où votre meilleur jeu serait "Mirabel Madrigal, Enfant curieux". Cette version de Mirabel n'a pas de très bonnes statistiques mais permet au joueur de gagner un point de sagesse dès sa mise en jeu simplement en révélant une carte Chanson. Malheureusement, vous devrez probablement attendre le troisième tour pour chanter une chanson en utilisant, espérons-le, un personnage de coût 2. La plupart des personnages que vous pouvez jouer au tour 2 sont assez bons, avec "Bambi, Prince de la forêt" et "Huey, Chef fiable" étant vos meilleures options. Huey en particulier est un bon personnage à avoir en jeu car il peut être incliné pour chanter une chanson au tour 3 ou il peut partir à l'aventure pour jouer un personnage à un coût inférieur.

La principale raison pour laquelle vous voulez attendre le troisième tour pour chanter une chanson est que vous voulez avoir "Pepa Madrigal, Sœur sensible" en jeu avant de le faire pour gagner un point de sagesse supplémentaire. Par exemple, jouer Pepa puis utiliser Bambi ou Huey pour chanter "C'est ma famille" rapportera au joueur 2 points de sagesse et une carte. "Épreuves et tribulations" ou "Tant d'amour à donner" peuvent également être de bonnes options pour protéger vos personnages un peu plus longtemps. Le but du jeu devrait être d'avoir Alma Madrigal ou/et le Bruno Madrigal "Floodborn" en jeu pour rendre prêts tous les personnages qui chantent une chanson et pour piocher des cartes supplémentaires. Pepa vous fournira essentiellement de la sagesse tandis qu'Alma et Bruno vous aideront à maintenir votre moteur en marche.

Le plus grand coup que vous puissiez réaliser est d'utiliser votre plateau pour chanter la nouvelle chanson à 9 coûts "Fantastique et magique" qui pioche une carte supplémentaire et fournit un point de sagesse supplémentaire pour chaque personnage qui la chante. Ceci, évidemment, s'ajoute à tout bonus déclenché par Alma, Pepa ou Bruno et peut entraîner un balayage massif de points de sagesse.

Afin de protéger votre plateau pour atteindre vos conditions de fin de partie, le "Bruno Madrigal, Entêté" à 4 coûts peut être d'une grande aide. Non seulement il fournit une cible pour sa version Floodborn plus tard, mais il empêche également un personnage incliné de se redresser à son prochain tour. L'action "Ils ne reviennent jamais" peut également être très bonne pour aider à protéger vos personnages plus longtemps car elle a le même effet mais peut affecter jusqu'à deux personnages. La nouvelle "Druun, Peste rampante" peut montrer que les chanteurs ont aussi des dents tandis que l'adorable "Clawhauser, Agent d'accueil" peut se sacrifier pour l'équipe en tant que garde du corps ou simplement rejoindre le Chœur avec son Chanteur 4.

Réflexions finales – Ce deck pourrait-il être compétitif ?

Après avoir joué à Lorcana pendant un certain temps, vous savez très bien qu'Ambre-Acier est de loin le deck basé sur les Chansons le plus connu et le plus efficace. Dans un deck Chanson-Acier, cependant, les chansons sont principalement utilisées pour endommager l'adversaire et pour retirer les Personnages Évasifs gênants. L'idée de chanter des Chansons comme moyen d'obtenir de la sagesse et un avantage de cartes au lieu de maintenir la pression sur votre adversaire est en fait assez agréable et rafraîchissante et j'aimerais voir l'encre Ambre évoluer dans cette direction après la rotation des sets. Dans cette optique, je pense que ce deck solo peut certainement être une opportunité de tester quelque chose de différent et de trouver de nouvelles façons de jouer des chansons. Dans cette optique, je pense que ce deck peut être amélioré dans différentes directions en fonction de votre style de jeu préféré. Le bon point de départ est que l'Améthyste est probablement la couleur d'encre la plus polyvalente et elle offre de nombreuses options de personnalisation.

Lorsque vous cherchez à améliorer le deck solo "Une équipe harmonieuse", je pense qu'un bon point de départ est d'identifier les cartes qui ne sont pas vraiment utiles pour sélectionner celles que vous voulez vraiment garder. Personnellement, je listerais parmi les cartes à retirer du deck "Louie, Un canard cool", "Fleur,

Moufette timide", "Ryder, Infiltrateur rapide", "Poe de Sortilège, Frère de Magica", "Dewey, M'as-tu-vu adorable", "Mariano Guzman, Beau soupirant", "Dolores Madrigal, À portée de voix", "Charlotte la Bouff, Princesse du Mardi gras", "Jaguar d'Antonio, Compagnon fidèle" et "Madame Mim, Mauvaise graine". Toutes ces cartes sont plutôt bonnes, mais elles ne renforcent pas la stratégie du deck ou peuvent être remplacées par de meilleures options. Par exemple, Ryder et "Génie, Vœu exaucé" sont tous deux des personnages évasifs à 4 coûts, mais Génie rapporte 2 points de Sagesse au lieu d'un et offre une carte en jeu, ce qui en fait une meilleure alternative à Ryder.

Afin d'optimiser votre stratégie de deck, vous devriez alors envisager d'ajouter plus de cartes qui tirent parti du chant des chansons et de revoir également les cartes Chanson que vous avez dans le deck. Dans le premier cas, quelques choix évidents sont "Alan-a-Dale, Coq rockeur" pour gagner un point de Lore pour chaque Chanson jouée pendant un tour ou la Flûte de Dormeur, car elles se sont toutes deux avérées très efficaces dans les decks Chanson-Acier par le passé. En termes de chansons, "C'est ma famille" est sans aucun doute la meilleure de votre deck et je ne la retirerais pas. Les autres chansons incluses dans le deck solo ne sont pas mauvaises, mais vous pouvez les échanger pour mieux les aligner sur votre stratégie. Parmi les options, "Amis de l'autre côté", "Le strict nécessaire", "Pauvres âmes infortunées" et "De zéro en héros" peuvent être de très bonnes options à utiliser très tôt dans le jeu pour procurer un avantage de carte ou de plateau ou pour commencer à perturber la stratégie de votre adversaire. Comme vous avez beaucoup de Personnages de la famille Madrigal, je considérerais également la chanson à 7 coûts "Regardez cette famille" pour obtenir de bons Personnages dans votre main.

En termes de personnages, il y a beaucoup de bonnes cartes de chanteurs à choisir. "Cendrillon, Sensation du bal" et "Ariel, Chanteuse spectaculaire" seraient certainement de bonnes options au moins jusqu'à la rotation, mais il y en a certainement beaucoup d'autres à choisir. La famille Madrigal comprend également des cartes des éditions précédentes qui peuvent être ajoutées pour renforcer ce deck de différentes manières. Par exemple, "Mirabel Madrigal, Musicalement douée" peut récupérer une chanson à 3 coûts en partant à l'aventure tandis qu'"Isabela Madrigal, Dans l'instant" peut partir à l'aventure pour 4 points de sagesse et ne pas être défiée si l'un des autres personnages joueurs chante une chanson pendant le même tour. Enfin, nous devrions considérer "Kristoff, Gardien de rennes" dont le coût est réduit d'un pour toute chanson dans la pile de défausse, permettant à ce deck de sortir non seulement un puissant garde du corps assez rapidement mais aussi de l'utiliser pour chanter les chansons à 7 et 9 coûts. Tant de bonnes options pour faire vraiment POP ce deck !

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