Comme vous le savez déjà, avec chaque nouvelle extension de Disney Lorcana, de nouveaux decks solo remplis de cartes incroyables arrivent. Ces decks solo sont devenus de plus en plus intéressants pour explorer les nouvelles mécaniques introduites dans une nouvelle extension ou pour tester de nouvelles combinaisons et mécaniques. Je suis un grand fan de ce type de decks et je me demande toujours quelle nouvelle combinaison sera proposée avec chaque nouvelle extension.
Comme d'habitude, Le Règne de Jafar comprend deux decks différents. Le premier, «Brave et effronté» est un deck équilibré basé sur un moteur qui récompense le défi de vos adversaires pour mettre la pression sur leur plateau et déclenche également les capacités d'autres cartes pour obtenir divers avantages. Le deck présente le nouveau «Stitch, Alien Troublemaker» qui permet au joueur de gagner de la lore et des cartes lorsqu'il l'utilise pour bannir un personnage lors d'un défi et «Mulan, Charging ahead» qui aide à bannir les personnages prêts que l'adversaire pourrait essayer de protéger. «The Matchmaker, Unforgiving Expert» peut également être utilisé pour ralentir l'adversaire en lui faisant perdre de la lore chaque fois qu'elle défie. Enfin, ce deck contient également de nouvelles cartes intéressantes comme «Cri-Kee, Part of the Team» et «Light the fuse» qui profitent des personnages exercés en jeu.
Comme vous le savez déjà, avec chaque nouvelle extension de Disney Lorcana, de nouveaux decks solo remplis de cartes incroyables arrivent. Ces decks solo sont devenus de plus en plus intéressants pour explorer les nouvelles mécaniques introduites dans une nouvelle extension ou pour tester de nouvelles combinaisons et mécaniques. Je suis un grand fan de ce type de decks et je me demande toujours quelle nouvelle combinaison sera proposée avec chaque nouvelle extension.
Comme d'habitude, Le Règne de Jafar comprend deux decks différents. Le premier, «Brave et effronté» est un deck équilibré basé sur un moteur qui récompense le défi de vos adversaires pour mettre la pression sur leur plateau et déclenche également les capacités d'autres cartes pour obtenir divers avantages. Le deck présente le nouveau «Stitch, Alien Troublemaker» qui permet au joueur de gagner de la lore et des cartes lorsqu'il l'utilise pour bannir un personnage lors d'un défi et «Mulan, Charging ahead» qui aide à bannir les personnages prêts que l'adversaire pourrait essayer de protéger. «The Matchmaker, Unforgiving Expert» peut également être utilisé pour ralentir l'adversaire en lui faisant perdre de la lore chaque fois qu'elle défie. Enfin, ce deck contient également de nouvelles cartes intéressantes comme «Cri-Kee, Part of the Team» et «Light the fuse» qui profitent des personnages exercés en jeu.
Le second deck solo est un deck Ambre-Améthyste appelé «Une équipe harmonieuse». Ce deck est conçu pour utiliser des chansons afin de déclencher de multiples combos puissants, de la même manière que des airs individuels s'assemblent pour créer une harmonie très efficace. Les deux chanteurs principaux de ce deck sont «Tiana, Natural Talent» et «Bruno Madrigal, Singing Seer». Tiana n'est pas seulement une puissante Chanteuse 6, mais elle peut aussi réduire la Force de chaque personnage adverse de 1 pour chaque chanson jouée pendant un tour. Bruno, quant à lui, fournira une carte pour chaque personnage en jeu chaque fois qu'une chanson est chantée pendant un tour, tandis que «Pepa Madrigal, Sensitive Sister» générera 1 lore. Vos personnages risquent-ils d'être retirés après avoir chanté ? Pas si «Alma Madrigal, Accepting Grandmother» est là, car sa capacité rendra tous les personnages qui ont chanté pendant ce tour prêts. Bien que cette capacité ne fonctionne qu'une seule fois par tour, il n'y a aucune limitation sur ce que les personnages pourront faire une fois qu'ils seront prêts…
La liste des cartes de ces deux decks solo semble assez intrigante, et j'avais vraiment hâte de les essayer. Cependant, grâce à l'équipe de Ravensburger, j'ai réussi à me procurer un exemplaire avant la sortie, j'ai donc beaucoup de premières impressions à partager après les avoir opposés pendant quelques jours. Examinons en détail le premier de ces deux decks, «Brave et effronté».
Decks solo Le Règne de Jafar : contenu
Comme d'habitude, un deck solo est livré avec un deck de 60 cartes prêt à l'emploi qui comprend également une version brillante des deux personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage. Comme pour tous les decks de démarrage précédents, toutes les cartes incluses sont également disponibles dans le set principal, et par conséquent, aucune carte exclusive n'est incluse dans ces decks de démarrage. D'autre part, les deux decks de démarrage incluent en fait 48 cartes du Règne de Jafar plus quelques autres cartes des sets précédents. Cela inclut 10 cartes du set 7 et 2 cartes du 6e set.
À l'intérieur de la boîte, les joueurs trouveront également un booster standard du Règne de Jafar avec 12 cartes supplémentaires de rareté différente qui peuvent être utilisées pour renforcer le deck de démarrage, un guide du joueur avec toutes les règles du jeu, un petit tapis de jeu en carton avec un compteur de lore, quelques jetons de dégâts en carton et un jeton de compteur de Lore.
Gagnez votre chemin vers la victoire un défi à la fois – Guide stratégique Brave et Audacieux
Si nous parlons du fonctionnement de ce deck solo, nous devrions parler de L'UNIQUE MUSHU ! Je suis très enthousiaste à l'idée d'avoir de nouvelles cartes Mushu dans ce deck solo, en particulier parce que je veux vraiment utiliser ses «pouvoirs au-delà de votre imagination mortelle» dans un deck pour le prochain championnat. La première carte Mushu de ce deck est «Mushu, Dragon Bavard», une carte Rubis encrable à 3 coûts avec une Force de 2 et une Volonté de 3 qui peut partir à l'aventure pour un point de lore. Sa capacité permet de donner à n'importe quel personnage «Rush» en exerçant Mushu et cela peut être très pratique pour prendre votre adversaire par surprise et gagner du Lore quand il ne s'y attend pas. Il y a beaucoup de bonnes cibles pour cette capacité dans le deck et vous devriez considérer à quel point Rush peut bien fonctionner en combinaison avec des cartes comme «Calhoun, Sergent Marine» et «Li Shang, Nouvellement Promu» pour gagner 2 Lore ou défier des Personnages Prêts. Ces deux cartes peuvent être des cibles faciles pour les Chansons et les cartes d'Action, donc leur donner Rush juste après les avoir jouées peut être un excellent moyen d'assurer leur valeur dans votre stratégie.
Si un seul Mushu ne suffit pas, vous pouvez avoir un deuxième Mushu et nul autre que Votre Pire Cauchemar ! «Mushu, Votre Pire Cauchemar» est un personnage Floodborn Rubis-Acier qui peut se déplacer pour 4 sur une carte nommée Mushu. Sa capacité est une évolution de celle qui vient d'être mentionnée pour la carte Dragon Bavard, car elle confère Rush, Insouciant et Évasif à n'importe quel personnage le tour où il est joué. Cette capacité peut être une combinaison incroyable avec la capacité de «Mushu, Dragon Majestueux» du set 7 qui confère Résistance +2 à n'importe quel personnage du joueur qui défie tout en gagnant 2 Lore s'il parvient à bannir un personnage adverse. Terrifiant !
La troisième meilleure carte de ce deck est l'action à un coût «Allumer la mèche». En plus de marquer un moment emblématique du film Mulan, cette action Rubis-Acier a un effet similaire à la Force d'un Feu Déchaîné car elle inflige un dégât au personnage choisi pour chaque personnage de joueur exercé. Étant donné qu'elle ne coûte qu'une encre à jouer et que le moteur de ce deck favorise la présence de plusieurs personnages en jeu, cette carte d'Action deviendrait facilement un pilier des decks Rubis-Acier. La seule déception est que cette carte n'est pas une chanson, mais à part cela, c'est un jouet parfait pour vos Mushus.
Compte tenu des cartes mentionnées ci-dessus, il est clair que la stratégie de ce deck repose sur la pression constante exercée sur votre adversaire en le défiant et en cherchant. Les premières cartes comme le «Capitaine Crochet, Duelliste Vigoureux» réimprimé et «Panpan, Jeune Lapin» fourniront de puissants Challengers capables de retirer à peu près n'importe quel adversaire au début du jeu. «Grand-mère Fa, Ancienne Esprit» et «Ami Hibou, Voisin Grincheux» offriront également un moyen d'accumuler rapidement de la lore pendant que vos autres personnages éliminent tout personnage susceptible de les menacer. La capacité du nouveau Cri-Kee, Membre de l'équipe, de chercher 3 lore lorsqu'il y a 2 personnages exercés ou plus semble également assez intéressante et me rappelle l'efficacité du Porcelet Ambre avec une capacité similaire dans son deck.
L'Objet «L'Épée de Shan-Yu» peut également être utilisé pour rendre n'importe quel personnage du joueur prêt en en exerçant un autre afin de garantir que vos cartes stratégiques resteront aussi protégées que possible.
Considérant que le but de ce deck solo est de contrôler le plateau de l'adversaire le plus longtemps possible, avoir quelques cartes infligeant des dégâts directs peut s'avérer utile. Dans ce cas, nous avons le très pratique Allumer la Mèche, plus une nouvelle action à 2 coûts «Tir rapide» qui infligera un dégât et fera piocher une carte au joueur. Après le quatrième tour, nous exploiterons ensuite «Mulan, En Avant» pour défier également des Personnages Prêts, garantissant qu'aucune carte ne sera à l'abri de votre deck. D'autre part, utiliser vos Personnages pour défier ceux de votre adversaire peut limiter votre plateau, donc piocher deviendra très important pour garder votre avantage avec ce deck. Bien qu'assez coûteuse, la chanson à 7 coûts «Au-delà de l'horizon» peut jouer un rôle important pour garder votre main pleine et, potentiellement, pour forcer votre adversaire à se défausser de bonnes cartes.
Dernières réflexions – Ce deck pourrait-il être compétitif ?
Je dois admettre que ce deck Rubis-Acier est très amusant à jouer et assez cohérent. J'ai joué un type de deck similaire à la sortie du set 7 et je suis très heureux qu'il y aura encore plus de bonnes cartes pour renforcer cette stratégie dans Le Règne de Jafar. Compte tenu de la stratégie principale de ce deck, je considérerais sérieusement d'ajouter au moins «Calhoun, Sergent Marine», «Mushu, Dragon Majestueux» et de maximiser les cartes Mushu du set 8 car on n'a jamais trop de Mushus dans son deck ! Le Dragon Majestueux est un must pour ce deck car il protège vos personnages qui défient tout en générant de la Lore supplémentaire et peut très bien fonctionner avec votre Calhoun pour obtenir facilement 4 Lore tout en étant Résistant +3.
Un autre ajout à considérer pour ce deck est le Li Shang à 3 coûts mentionné précédemment en raison de sa capacité à défier les personnages prêts. Le Li Shang nouvellement promu est extrêmement efficace pour éliminer les menaces potentielles pour votre plateau et fonctionnera en parfaite synergie avec vos cartes Mushu.
«Fa Zhou, Héros de guerre» peut également être envisagé afin de gagner encore plus de Lore lors des défis, tandis que des cartes comme «Pete, Arbitre de jeu» et «Que la tempête fasse rage» peuvent être ajoutées pour offrir plus de flexibilité et de contrôle. Globalement, il existe en fait une bonne variété de cartes qui peuvent être ajoutées pour peaufiner et améliorer ce deck, et je pense que nous verrons probablement plus de decks Rubis-Acier dans les prochaines saisons. J'en serai certainement très heureux car je serai probablement l'un des joueurs à les utiliser ! En attendant, vous pouvez vous tenir au courant des nouveaux produits du Règne de Jafar et des dernières nouvelles en consultant le site officiel de Disney Lorcana à l'adresse http://www.disneylorcana.com/.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%




