Est-ce l'alternative plus sombre au Legendary de Marvel ?
Saintes cartes mélangées, Batman ! De nombreux jeux de construction de deck sont apparus au fil des ans. Pourquoi le jeu de construction de deck DC Comics devrait-il trouver sa place dans votre collection ? Enfilez votre spandex, réveillez votre acolyte et trouvez votre histoire tragique… il est temps de tester ce jeu avec le Lasso de la Vérité !
Histoires d'Origine
Tout d'abord, son nom roule bien sur la langue – appelons-le DC Deck-Building à partir de maintenant ! C'est le premier jeu à utiliser le « Moteur Cerberus » que Cryptozoic a développé en 2012. Depuis, Cerberus a été utilisé pour créer une grande variété de jeux thématiques, y compris Naruto Shippuden, Street Fighter, Cartoon Network, L'Attaque des Titans, Rick et Morty, Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit.
Est-ce l'alternative plus sombre au Legendary de Marvel ?
Saintes cartes mélangées, Batman ! De nombreux jeux de construction de deck sont apparus au fil des ans. Pourquoi le jeu de construction de deck DC Comics devrait-il trouver sa place dans votre collection ? Enfilez votre spandex, réveillez votre acolyte et trouvez votre histoire tragique… il est temps de tester ce jeu avec le Lasso de la Vérité !
Histoires d'Origine
Tout d'abord, son nom roule bien sur la langue – appelons-le DC Deck-Building à partir de maintenant ! C'est le premier jeu à utiliser le « Moteur Cerberus » que Cryptozoic a développé en 2012. Depuis, Cerberus a été utilisé pour créer une grande variété de jeux thématiques, y compris Naruto Shippuden, Street Fighter, Cartoon Network, L'Attaque des Titans, Rick et Morty, Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit.
Chaque joueur reçoit une carte surdimensionnée avec un personnage clé. Les différents super-héros du DC Deck-Builder offrent des bonus qui favorisent certains types de cartes et reflètent bien les pouvoirs et le caractère du héros choisi. Par exemple, Flash pioche plus souvent parce qu'il est rapide, tandis que Batman gagne encore plus de puissance en utilisant de l'équipement. Même s'ils sont très différents, le jeu semble équilibré tant que tous les joueurs jouent sur leurs forces.
DC Deck-Building et les autres jeux Cerberus (pour autant que je sache – je ne les ai pas tous joués !) fonctionnent sur une monnaie simple : la puissance. Presque toutes les cartes que vous trouverez vous donneront différentes quantités de puissance. DC Deck-Building commence comme tout jeu de construction de deck classique. Chaque joueur commence avec un deck peu inspirant de 10 cartes de départ. Vous commencez avec sept cartes de poing (une puissance) et trois cartes de vulnérabilité (qui ne font rien d'autre que d'encombrer votre main avec des moments où vous êtes frappé par de la kryptonite ou vous rappelez qu'ils ont fait le film Green Lantern sur vous).
Dans DC Deck-Building, la puissance est utilisée pour recruter de nouveaux héros, acquérir de l'équipement utile, débloquer des lieux, vaincre des vilains et développer diverses super-pouvoirs. Ces nouvelles cartes seront ensuite mélangées dans votre deck et bientôt vous traverserez votre deck avec votre vision thermique, ferez le ménage avec Wonder Woman et dérouterez votre adversaire avec de sournoises distractions de vilains.
C'est exact – vous jouez contre vos coéquipiers ! Bien que DC Deck-Building donne l'impression d'être un jeu coopératif, c'est en fait une compétition de vilains astucieusement déguisée. Une fois le dernier super-vilain vaincu, les points sont totalisés et le joueur gagnant voit sa photo affichée au mur comme Employé du Mois au QG de la Justice League (je suppose).
Capturer l'univers
L'une des plus grandes qualités de ce jeu est l'impressionnante étendue de personnages et d'objets DC qui remplissent la pioche principale. Je suis un grand fan de comics (note annexe – découvrez mes favoris personnels, Batman : The Dark Knight Returns et Superman : Red Son), mais il y a des références de niche dans le jeu dont je n'avais jamais entendu parler, comme Nth Metal et Zatanna Zatara. Peut-être que je dois juste me plonger un peu plus dans l'univers !
La grande variété de l'histoire de DC incluse ne fait qu'augmenter avec les nombreuses extensions. C'est fantastique de voir à quel point cela s'étend ! Les super-vilains, les principales cibles du jeu, ne semblent pas favoriser les histoires d'un héros par rapport à un autre. En jouant, vous n'avez jamais l'impression de jouer à un jeu Superman ou un jeu Batman – c'est un jeu DC de bout en bout.
En jouant à DC Deck-Building, les cartes que vous jouez semblent dynamiques et s'intègrent parfaitement à l'ambiance des comics. Comme on peut s'y attendre, l'art y joue un rôle important. Les images sont cohérentes dans leur style et sont énergiques, capturant bien les personnages des héros et des vilains. Mais ce n'est pas seulement l'art. Jouer des super-pouvoirs et des héros, surtout les cartes les plus puissantes, procure cette formidable sensation d'héroïsme grandiloquent des comics.
Lorsque vous avez pris de la force et que vous abattez enfin l'Homme d'Acier, la situation change brusquement et même le plus hideux des super-vilains (je te regarde, Parallax) se transforme en gelée et rejoint votre équipe.
Développement du Deck-Builder
Depuis sa sortie, DC Deck-Building a eu droit à de multiples extensions. En fait, deux nouvelles sont prévues pour 2019 ! Jusqu'à présent, je n'ai pu jouer qu'à l'Extension Crise 1. C'est un ajout très bienvenu au jeu de base car il ajoute une façon de jouer véritablement coopérative. Les super-vilains sont remplacés par des super-vilains impossibles et des événements de crise complexes sont ajoutés. Ces deux éléments ont pour but de rendre le jeu plus difficile.
Parallèlement, de nouvelles cartes sont ajoutées au deck principal et une foule de nouveaux héros jouables rejoignent la partie. Cela inclut des versions "Crise" des huit personnages originaux de la Justice League, qui acquièrent de précieux pouvoirs coopératifs. Les vilains vaincus dans le jeu ne rejoignent plus votre main – ils agissent désormais de manière beaucoup plus malveillante, bloquant votre chemin pour désamorcer les différentes crises mortelles.
Tous les super-vilains impossibles doivent être vaincus, chacun après avoir payé un lourd tribut pour résoudre une crise. Le temps presse car le deck principal diminue régulièrement et le jeu réserve de véritables rebondissements qui exigent de votre équipe qu'elle réagisse à des besoins très différents.
DC Deck-Building – Le temps de rejoindre la Justice League ?
Mon expérience avec cette extension donne un aperçu de la force de DC Deck-Building. Le jeu de base lui-même est un jeu de construction de deck bon, bien que simple et solide. Il ne semble pas agressif, est facile à prendre en main et à jouer, et procure un sentiment cathartique satisfaisant pour le joueur expérimenté.
Cependant, le jeu acquiert une nouvelle profondeur avec les extensions ! Mon expérience est que le mode Crise apporte un défi sain au jeu (je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un jouant au jeu de base où tout le monde perd) et il est agréable de travailler ensemble parfois. En jouant comme le suggèrent les règles, avec une grande pile de super-vilains impossibles, cela peut traîner un peu et devenir un peu fastidieux vers la fin.
Il existe quelques jeux de construction de deck de super-héros, notamment Legendary: A Marvel Deck Building Game et Sentinels of the Multiverse. Bien qu'il ne soit peut-être pas plus sombre, DC Comics Deck-Building Game est le plus simple des trois et le plus facile à installer, à enseigner et à jouer. Le jeu de base est rapide, amusant et satisfaisant, capturant parfaitement l'univers DC. L'art est fantastique et montre le meilleur de l'art des comics DC. Il y a une grande possibilité d'étendre le jeu et de nombreux défis dans les packs d'extension pour ceux d'entre nous qui aiment les défis.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

