Présentation
Mistborn: The Deckbuilding Game est basé sur la série de livres fantastiques Mistborn de Brandon Sanderson. Les personnages et les lieux suivent principalement les trois premiers livres, mais aucune expérience préalable n'est nécessaire pour apprécier ce jeu de cartes stratégique. Mistborn peut être joué en compétition, en solo ou (pour une expérience vraiment stimulante) en coopération. Le jeu se joue de manière similaire à de nombreux deckbuilders, la particularité étant que huit jetons "métal" doivent être brûlés ou enflammés pour activer les capacités de vos cartes. Choisir quels métaux limités utiliser et quelles cartes ils doivent activer est ce qui rend ce jeu intéressant.
Gameplay de base
Chaque joueur incarne l'un des quatre personnages du livre. Ils offrent des avantages si vous concentrez votre deck sur un métal spécifique, tandis que certaines capacités sont communes à tous les rôles. L'orientation de votre deck est la clé de la victoire dans ce jeu. Avec quatre groupes de métaux, il peut être très avantageux de limiter la majorité de votre deck à deux ou trois catégories. Cela vous permet de jouer toute votre main à chaque tour au lieu d'avoir des cartes en surplus. Le jeu encourage ce comportement en proposant de nombreuses cartes qui vous permettent d'éliminer définitivement des cartes de votre deck ou du marché commun.
Trois (environ) chemins vers la victoire
Mistborn: The Deckbuilding Game se gagne de trois manières. La plus courante est d'être le dernier joueur en lice. Bien que réduire à zéro le compteur de santé de vos adversaires (de 36 à zéro) puisse sembler simple étant donné les nombreuses actions d'attaque et combos, le marqueur d'attaque vous décourage d'être trop agressif trop tôt. Les joueurs ne peuvent dépenser leurs points d'attaque que sur le joueur possédant le marqueur. Avec le marqueur, cependant, vous pouvez copier votre total d'attaque sur chaque autre joueur, assurant ainsi un coup dévastateur à la santé de chacun. Après avoir attaqué, vous pouvez choisir de garder le marqueur ou de le passer en fonction des dégâts que vous comptez infliger / êtes prêt à recevoir au tour suivant. Les alliés sont une autre dissuasion à garder le marqueur, car un joueur défensif aura souvent plusieurs couches de protection qui doivent être détruites avant que sa réserve de santé principale ne puisse être diminuée.
Présentation
Mistborn: The Deckbuilding Game est basé sur la série de livres fantastiques Mistborn de Brandon Sanderson. Les personnages et les lieux suivent principalement les trois premiers livres, mais aucune expérience préalable n'est nécessaire pour apprécier ce jeu de cartes stratégique. Mistborn peut être joué en compétition, en solo ou (pour une expérience vraiment stimulante) en coopération. Le jeu se joue de manière similaire à de nombreux deckbuilders, la particularité étant que huit jetons "métal" doivent être brûlés ou enflammés pour activer les capacités de vos cartes. Choisir quels métaux limités utiliser et quelles cartes ils doivent activer est ce qui rend ce jeu intéressant.
Gameplay de base
Chaque joueur incarne l'un des quatre personnages du livre. Ils offrent des avantages si vous concentrez votre deck sur un métal spécifique, tandis que certaines capacités sont communes à tous les rôles. L'orientation de votre deck est la clé de la victoire dans ce jeu. Avec quatre groupes de métaux, il peut être très avantageux de limiter la majorité de votre deck à deux ou trois catégories. Cela vous permet de jouer toute votre main à chaque tour au lieu d'avoir des cartes en surplus. Le jeu encourage ce comportement en proposant de nombreuses cartes qui vous permettent d'éliminer définitivement des cartes de votre deck ou du marché commun.
Trois (environ) chemins vers la victoire
Mistborn: The Deckbuilding Game se gagne de trois manières. La plus courante est d'être le dernier joueur en lice. Bien que réduire à zéro le compteur de santé de vos adversaires (de 36 à zéro) puisse sembler simple étant donné les nombreuses actions d'attaque et combos, le marqueur d'attaque vous décourage d'être trop agressif trop tôt. Les joueurs ne peuvent dépenser leurs points d'attaque que sur le joueur possédant le marqueur. Avec le marqueur, cependant, vous pouvez copier votre total d'attaque sur chaque autre joueur, assurant ainsi un coup dévastateur à la santé de chacun. Après avoir attaqué, vous pouvez choisir de garder le marqueur ou de le passer en fonction des dégâts que vous comptez infliger / êtes prêt à recevoir au tour suivant. Les alliés sont une autre dissuasion à garder le marqueur, car un joueur défensif aura souvent plusieurs couches de protection qui doivent être détruites avant que sa réserve de santé principale ne puisse être diminuée.
Atteindre le sommet des trois pistes de mission offre une autre voie vers la victoire. Ces pistes vous procurent des avantages tels que piocher des cartes et gagner des ressources, mais vous donnent des bonus supplémentaires si vous êtes le premier à atteindre certains points. Se précipiter vers le sommet d'une seule piste de mission vous apportera un avantage majeur, tandis que progresser lentement sur toutes les pistes à la fois empêche vos adversaires de gagner des récompenses en début de partie.
Ces deux conditions créent une tension constante entre le maintien de votre santé dans une fourchette confortable, et le fait de ne pas être trop défensif au point de rater les opportunités uniques que l'on trouve sur la piste de mission. La troisième condition de victoire est de loin la moins courante. Elle implique de collecter quatre des jetons de métal les plus rares, appelés "atium", et de les utiliser pour activer une carte spécifique appelée "confrontation". Cette condition exige une planification minutieuse mais peut aider à écourter une partie où les joueurs ne s'efforcent pas agressivement d'atteindre les deux premières conditions.
Les brumes se lèvent
Jouer au jeu en coopération est un défi qui vous tiendra en haleine pendant près d'une heure d'appels rapprochés à la défaite et de rencontres de combat intenses. Dans ce scénario, tous les joueurs utilisent la puissance d'attaque totale de leur tour pour vaincre le Seigneur Maître (l'antagoniste principal de la série de livres) et ses nombreux alliés. Une fois qu'un joueur a terminé son tour, une carte est tirée du deck du Seigneur Maître. Il peut s'agir d'un effet immédiat, tel que la santé du Seigneur Maître revenant à sa valeur de départ, ou d'un adversaire qui est attaché à votre carte de personnage jusqu'à ce que vous puissiez le vaincre. Les joueurs doivent équilibrer soigneusement l'élimination des cartes nuisibles attachées à leurs alliés, la surveillance de leur propre santé et la réduction rapide de la santé du Seigneur Maître. Ce qui rend ce défi plus difficile que la plupart des aventures coopératives, cependant, est le fait que le Seigneur Maître peut guérir presque à chaque tour en fonction du nombre de missions inachevées restantes sur la table. Attaquer le méchant dès le début est donc futile, et les joueurs doivent d'abord se concentrer sur leur survie et la progression rapide de leur piste de mission choisie.
Mistborn : l'évaluation finale
Mistborn: The Deckbuilding Game est un jeu intense et très compétitif avec une qualité de composants incroyable et un équilibrage des différents types de cartes métalliques. Choisir soit un deck léger avec seulement quelques cartes puissantes d'un petit ensemble de métaux, soit diverses cartes à faible coût de l'ensemble des huit métaux, maintient le jeu frais. Entre ces décisions, le personnage qui vous est attribué et les trois missions tirées, chaque session de jeu est unique tout en vous permettant d'apprendre quelles cartes créent des synergies dynamiques.
Mes seules plaintes concernent la mauvaise explication des règles / la présentation du livret de règles, ainsi que le manque de difficulté personnalisable pour le scénario coopératif. Le deck du Seigneur Maître peut être capricieux, certaines tentatives de renverser l'empire semblant rapides et équilibrées, et d'autres impossibles.
Dans l'ensemble, ce jeu offre une excellente expérience aux fans dévoués de la franchise, ou à ceux qui veulent un deck builder qui équilibre les combos de cartes, la gestion des ressources et le combat.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
85%





