Une grande aventure dans une petite boîte…
Dark Tomb: Crypts of Aurelian est un tiny dungeon crawler conçu par Andy Bergmann de Kozz Games. Ce jeu de 1 à 5 joueurs, axé sur le combat, est contenu dans une boîte métallique assez petite pour tenir dans votre poche.
Le jeu se déroule en traversant trois chambres avec votre groupe d'aventuriers, explorant les recoins sombres du donjon dans l'espoir de ramener la lumière à Gorriah. Cependant, chaque chambre augmente en difficulté, apportant de nouveaux monstres à vaincre et des dangers qui pourraient signifier la fin de votre partie. Heureusement, grâce aux proportions minuscules, il ne vous faudra que quelques instants pour vous installer et être prêt pour une nouvelle exploration de la crypte.
L'installation est un jeu d'enfant avec des pièces aussi petites que celles-ci !
La portabilité de Dark Tomb: Crypts of Aurelian et le nombre de composants qu'il parvient à contenir dans sa boîte sont certainement impressionnants. Outre un D20 pour effectuer ces jets d'attaque cruciaux, la boîte de 11 cm x 8 cm (plus petite qu'une banane pour ceux qui utilisent encore ce système de mesure) contient un nombre stupéfiant de 83 composants, entre les cartes et les divers jetons d'ennemis, de butin et de héros.
Une grande aventure dans une petite boîte…
Dark Tomb: Crypts of Aurelian est un tiny dungeon crawler conçu par Andy Bergmann de Kozz Games. Ce jeu de 1 à 5 joueurs, axé sur le combat, est contenu dans une boîte métallique assez petite pour tenir dans votre poche.
Le jeu se déroule en traversant trois chambres avec votre groupe d'aventuriers, explorant les recoins sombres du donjon dans l'espoir de ramener la lumière à Gorriah. Cependant, chaque chambre augmente en difficulté, apportant de nouveaux monstres à vaincre et des dangers qui pourraient signifier la fin de votre partie. Heureusement, grâce aux proportions minuscules, il ne vous faudra que quelques instants pour vous installer et être prêt pour une nouvelle exploration de la crypte.
L'installation est un jeu d'enfant avec des pièces aussi petites que celles-ci !
La portabilité de Dark Tomb: Crypts of Aurelian et le nombre de composants qu'il parvient à contenir dans sa boîte sont certainement impressionnants. Outre un D20 pour effectuer ces jets d'attaque cruciaux, la boîte de 11 cm x 8 cm (plus petite qu'une banane pour ceux qui utilisent encore ce système de mesure) contient un nombre stupéfiant de 83 composants, entre les cartes et les divers jetons d'ennemis, de butin et de héros.
Cela rend le jeu incroyablement facile à mettre en place, malgré quelques manipulations initiales pour rassembler les différents cubes pour leur usage requis. Chaque chambre est codée par couleur au dos pour une lisibilité facile avec des icônes pour aider à déterminer si la carte est un butin, un monstre ennemi ou une tuile de donjon qui crée la disposition de votre aventure. Il y a aussi un élément d'aléatoire à chaque fois que vous jouez, car les cartes de donjon sont mélangées et leur motif de grille signifie qu'elles peuvent être placées dans 4 directions différentes, de sorte que votre disposition change à chaque fois, tout comme l'emplacement du butin et des monstres qui sont également mélangés pour que chaque exploration du donjon soit légèrement différente.
Des décisions, des décisions…
Malgré sa petite taille, vous devrez prendre de grandes décisions en raison de la façon dont le combat fonctionne dans Dark Tomb: Crypts of Aurelian. Chaque personnage dispose d'une petite sélection d'actions qu'il peut entreprendre à son tour en plaçant un jeton sur la compétence qu'il souhaite utiliser. Cependant, une fois la compétence choisie, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que le jeton n'a pas été déplacé sur une autre, ce qui m'a souvent procuré des moments excitants où je débattais de la meilleure façon d'utiliser tactiquement une compétence, sachant qu'elle serait essentiellement en temps de recharge au tour suivant.
Ensuite, c'est l'heure du jet de dés et vous lancez ce D20 unique pour déterminer si votre attaque touche, ou coupe l'air, en comparant votre jet de dés aux statistiques de défense de l'être maléfique qui a surgi au cours de votre aventure.
Un jeu plein de caractère mais avec des limites…
Les personnages de Dark Tomb: Crypts of Aurelian correspondent tous aux archétypes fantastiques traditionnels, de Helias la Rogue furtive à Draven le Sorcier cracheur de feu. Chacun est livré avec 3 cartes fournissant leurs statistiques de base avec une illustration magnifiquement dessinée, ainsi que leurs compétences principales. Cependant, c'est dans les compétences que l'on commence à ressentir les limitations qu'impose le fait de faire tenir tout dans une minuscule boîte sur l'expérience globale, car après quelques tours de jeu, on a pratiquement vu tout ce que notre personnage peut faire. Il n'y a pas d'autre progression de personnage au-delà de vos cartes initiales, mis à part la collecte de butin qui peut offrir une nouvelle façon d'attaquer, mais même dans ce cas, le butin ne persiste que pour la chambre dans laquelle vous vous trouvez.
La chance joue également un rôle beaucoup plus important dans ce jeu, car toutes les attaques dépendent d'un seul jet de dés, certaines compétences ajoutant un +1 ou un +2 au résultat. Cependant, il y avait souvent des cas où je n'étais qu'à quelques mauvais jets de dés d'une fin certaine pour moi et mon groupe. Cela ne m'a pas empêché de rapidement relancer le jeu pour "une dernière tentative", car il est trop facile de se laisser entraîner dans une nouvelle tentative de conquérir la Crypte une fois pour toutes.
Réflexions finales…
Dark Tomb: Crypts of Aurelian réalise un exploit incroyable en parvenant à distiller l'expérience de l'exploration de donjons dans un format qui peut être utilisé pratiquement n'importe où. Le simple fait qu'un jeu de coopération à 4 joueurs avec autant de composants puisse tenir dans une petite boîte et être si peu coûteux est louable.
Cela ne veut pas dire que le jeu est sans limites, quelques cartes de héros recto-verso contribueraient grandement à augmenter la polyvalence et la rejouabilité, en plus des tuiles interchangeables intelligentes déjà présentes dans le jeu. Les jetons utilisés pour les personnages et les monstres peuvent être délicats à installer au début et bien qu'ils soient de couleurs différentes (avec des icônes représentant les types de héros et de monstres), il aurait été agréable de voir des jetons plus uniques pour les héros. Cependant, il est compréhensible que des sacrifices aient dû être faits pour conserver le facteur de forme aussi attrayant qu'il l'est.
En fin de compte, ce jeu n'est pas conçu pour être une épopée de 100 heures axée sur une campagne, composée de plus de 1000 cartes et de 87 figurines. C'est un petit jeu conçu pour être emporté en voyage ou en visite chez des amis, où vous pouvez rapidement jouer 15 à 40 minutes à vaincre des monstres de donjon et vous amuser. Dark Tomb: Crypts of Aurelian atteint cet objectif, avec une certaine rejouabilité en prime. Si vous voulez un moyen facile et compact de satisfaire cette
envie d'aventure, alors il vous sera difficile de trouver d'autres aventures aussi grandes dans un si petit paquet.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

