
J'ai mal et c'est la faute à Ryan Courtney ! ?
En complicité avec Capstone Games, un petit jeu en boîte, mignon et innocent, a atterri sur notre table, et il n'a rien à voir avec ce à quoi nous nous attendions.

J'ai mal et c'est la faute à Ryan Courtney ! ?
En complicité avec Capstone Games, un petit jeu en boîte, mignon et innocent, a atterri sur notre table, et il n'a rien à voir avec ce à quoi nous nous attendions.
En fait, ce n'est pas tout à fait vrai. Nous nous attendions à des tuyaux (Pipeline de Ryan Courtney était un indice évident !) et à des tuiles. Nous nous attendions également à une production de premier ordre. Sans aucun doute, nous avons eu tout cela. Une boîte entière remplie de plateaux et de petites tuiles solides et épaisses.
Mais, à part les tapis roulants (qui sont des pipelines d'une certaine sorte), l'ouverture du couvercle a révélé des planchers d'usine à l'allure étrange, des camions, des engrenages, des chariots élévateurs, des cartes, et un tas d'autres choses étranges… un curieux cargaison, en fait.
Nous avons également reçu un livret de règles très mince et d'apparence amicale. Ce fut la plus duplicitous des ruses. Car ce document minuscule ne commence même pas à décrire l'exquise douleur pour deux joueurs qui était sur le point d'être infligée à nos cerveaux.
Curieusement Complexe !
Mais, si vous êtes comme moi, cela devrait vous intriguer plus que de la crème glacée chaude. Parce que Curious Cargo va vous obséder. Mais vous ne comprendrez pas pourquoi. Ça fait mal. Chaque mouvement est un coup de marteau à la tête.
Vous voyez, à la base, ce jeu est un puzzle stratégique et spatial astucieux, épineux, qui vous oppose à votre adversaire dans un combat en tête-à-tête. Et chez nous, ce mélange qui brouille l'esprit est un jeu de haut niveau.
Oubliez les paris, ce jeu est avant tout une question d'intelligence et de capacité à résoudre des problèmes de manière créative. Je dois dire qu'avoir la peau dure aide aussi. Car, sans cela pour contrer l'incroyable combinaison de prise de décision stratégique et de chance au tirage, la tension grinçante pourrait vous achever.
Avertissement sanitaire : Après votre première partie, vous risquez fort de maudire Curious Cargo. Fort. Avec beaucoup de poings serrés et de bruits étranges. Je l'ai fait. Mon mari l'a fait. Après notre partie initiale, nous avons rangé la boîte et avons regardé dans le vide pendant une demi-heure, nous demandant ce qui venait de se passer. Ça avait l'air simple. Mais Curious Cargo est simple comme l'ingénierie chimique est simple.
Cependant, une fois que nos yeux se sont désembués et que nous avons ramassé ce qu'il restait de nos esprits fondus comme de la guimauve, nous avons voulu jouer à Curious Cargo à nouveau. Et encore. Nous voulions nous prouver à nous-mêmes et les uns aux autres que nous pouvions et allions gérer les meilleures usines de la ville !
Nous aimons le fait que ce jeu n'est pas facile. Ce jeu nous fait sortir des sentiers battus, exerçant notre cerveau comme un hamster sous l'effet de trop de Skittles. Et je n'attendrais rien de moins de Capstone Games, dont la réputation de jeux simplement complexes est bien établie et vraiment méritée.
Établir des connexions !
Vous essayez de connecter les ports de votre machine d'usine à vos quais de chargement. Cela se fait via des Connexions Actives, qui sont des tapis roulants ininterrompus allant des ports aux quais. Cela se fait en piochant et en plaçant aléatoirement jusqu'à trois tuiles sur le plateau de votre usine.
Comme il n'est pas nécessaire de placer une nouvelle tuile adjacente à une autre tuile, vous penserez que la construction sera facile comme bonjour. Étant donné que cette étape peut être effectuée simultanément, vous êtes également pardonné de penser que ce sera terminé en un clin d'œil. Faux ! La liberté de choix ne vous aide pas ici.
Vous et moi savons que Ryan est une personne incroyablement intelligente. Quelque chose frémit sous toutes ces boîtes en carton, attendant de bondir. En conséquence, vous êtes tiraillé entre poser une tuile par confiance et essayer de comprendre si vous êtes sur le point de tomber dans un piège. Une action qui fait monter l'AP dès le départ !
Il faut briser l'incertitude et persévérer. Principalement parce que votre usine sera saisie avant même d'avoir commencé à fonctionner si elle n'a pas de tapis roulants en état de marche. Même l'ordre de jeu à chaque tour est déterminé par le nombre de connexions actives que chaque joueur a établies. Donc, vous posez une tuile ou deux, ou trois, et c'est bon d'avoir fait quelque chose – vous êtes sorti des starting-blocks et dans le jeu.
Cependant, même savoir que vous pouvez garder quelques tuiles en réserve pour de futures connexions n'apporte que peu de réconfort. Sans savoir comment le plateau va évoluer aux prochains tours, vous devez empiler ces tuiles inutilisées dans l'ordre où vous allez vouloir les utiliser… mais c'est bon parce que vous avez une boule de cristal à portée de main… oh, attendez…
Un enfer de camions !
Après avoir, espérons-le, trouvé un moyen de connecter au moins quelques tapis roulants sur votre plateau, vous devez ensuite expédier ces marchandises.
Vous aurez remarqué des baies de chargement de chaque côté des plateaux de joueur. Ce n'est pas pour permettre de jouer les plateaux dans les deux sens. Ryan ne nous laisserait pas nous en sortir si facilement. Non, c'est ainsi que les joueurs se mettent sérieusement dans le pétrin.
À l'aide de cartes de camions, vous pouvez acheter des camions de différentes tailles avec des combinaisons de compartiments vides et bloqués. Lorsque vous achetez un nouveau camion, vous pouvez le placer sur le côté gauche de votre plateau. Si un compartiment vide sur le camion s'aligne avec une connexion active, une pièce de cargaison curieuse de couleur correspondante va sur cet espace libre de votre camion.
Au fur et à mesure que vous achetez et placez plus de camions, chaque nouveau fait avancer vos camions existants. Le résultat est que l'arrière du nouveau camion s'aligne toujours avec le quai de chargement 1. Cet effet de poussée signifie que les compartiments vides/bloqués sur les camions existants s'alignent désormais avec différents quais de chargement de votre usine. C'est ce que vous voulez qu'il se passe lorsque cela entraîne plus de connexions actives permettant un chargement de cargaison plus important.
Lorsque le camion de tête dépasse votre dernier quai de chargement, il se déplace alors vers le côté déchargement du plateau de votre adversaire. Il est maintenant effectivement entre les mains de votre plus grand rival. S'il a une connexion active qui correspond à la couleur de toute cargaison sur ce camion alors qu'il se faufile de près et personnellement avec l'un de ses quais de chargement de marchandises, votre adversaire va manipuler des marchandises volées.
Usine submergée !
Si vous ne voyez aucune zone de chargement qui fonctionne pour vous, vous pouvez choisir de placer un camion sur la zone de chargement de votre adversaire. Oh oui, vous pouvez déplacer leurs camions et ils ne peuvent absolument rien y faire. S'immiscer directement dans les plans d'un autre joueur est possible. Je vous garantis que vous ne pourrez pas vous en empêcher !
Je ne peux pas décrire à quel point c'est malicieusement effronté de détruire une connexion de tapis roulant bien planifiée qui était sur le point de rapporter gros à la personne d'en face ! L'ange noir assis sur mon épaule ricane de joie alors que j'inflige un décalage à mon mari. C'est un coup de poing dans le ventre en carton.
Le karma frappe comme une brique de maison, cependant, quand ça m'arrive, c'est désolant. Parce que si vous pouvez interférer avec les zones de chargement de votre adversaire, il est juste que vous puissiez le faire en retour. Ils le feront si cela vous empêche de charger des marchandises/d'obtenir des bonus.
Voir mes marchandises s'arrêter et ne pas dévaler mon tapis roulant comme prévu est une frustration de premier ordre. Et ce pur moment de prise de risque peut être trop cruel pour certains. Mais, nous adorons ça. Et, se souvenir que l'obstacle sur votre chemin de chargement est aussi court que vif, me soulage définitivement. Après tout, le terrain de chargement perdu peut toujours être récupéré par une riposte tactique intelligente.
Alternativement, vous pouvez abandonner un camion pour obtenir plus de tuiles de tapis roulant afin de construire plus de connexions au prochain tour. Ou, si vous n'avez rien pour les acheter, vous pouvez défausser 2 tuiles de tapis roulant pour acheter plus de cartes de camions. Étonnamment, vous pouvez aussi ne rien faire du tout. Cela semble un peu étrange quand vous devez contrer tant d'actions et d'événements possibles. Mais parfois, vous n'êtes tout simplement pas prêt à perturber le curieux chariot de marchandises… pas encore !
Le jeu qui m'a cassé la tête !
Curious Cargo ; un jeu de construction et de transport. Entrées. Sorties.
Cependant, cette simple phrase ne suffit pas à décrire l'expérience mentale que je vis en jouant. Rien ne me prépare à la complexité et à la richesse de l'interaction entre ces deux phases. En fait, quand cela m'arrive.
Dans ce jeu, rien n'est simple. Votre esprit se rebelle mais ensuite il vous attire. Comme un curieux oignon en carton, chaque mouvement que vous faites est impacté par couche après couche de possibilités, de conséquences, de restrictions, d'effets, d'options et de décisions innocemment anodines. Les effets se répercutent et vous donnent plus d'options à considérer.
L'espoir et le doute s'entrechoquent alors que mes synapses dysfonctionnent.
Comme toutes les choses désirables, il y a un crochet. Dans ce jeu, ils se présentent sous la forme de bonus. Ces petits jetons de sortie de difficulté offrent des bouées de sauvetage qui vous permettent de rester connecté. De continuer à transporter. Mais votre adversaire aussi. C'est ce qui le rend brillamment stimulant. Il n'y a pas de place pour la croisière.
Bien sûr, poser des tuiles peut vous donner une connexion immédiate et un bonus en jeu, mais quelles opportunités manquez-vous ? Qu'abandonnez-vous en termes de stratégie et de planification ? De quoi aurez-vous besoin dans votre arsenal d'usine pour contrer la puissance passive-agressive que représente le dernier mouvement de votre adversaire ? Vous ne le saurez pas. Vous ne pouvez que deviner, prédire et vous préparer à faire de sérieux dégâts.
La fin du jeu peut être déclenchée de plusieurs manières, et il vaut la peine de se familiariser rapidement avec toutes, sinon vous pourriez être pris au dépourvu ! Quel que soit le moyen, celui qui a gagné le plus de points grâce aux connexions actives, au chargement, au déchargement et aux bonus lorsque le dernier coup de sifflet de l'usine retentit, gagne. Sauf si cette personne n'a pas réussi à expédier deux cargaisons de chaque couleur – dans ce cas, elle prend la route directe vers la ville des perdants.
Dernières Réflexions
En fin de compte, Curious Cargo est un grand défi de réflexion dans une boîte de petite taille. Et j'adore à quel point cela me fait mal à la tête. Comme un film d'art et d'essai, ou un tome de Chaucer, il me pousse à m'améliorer, à mieux élaborer des stratégies, à mieux jouer. Ce ne sera pas toujours une partie de plaisir, et il est peu probable qu'il plaise énormément aux joueurs qui recherchent un jeu facile et sans prise de tête (et il brille d'ailleurs le plus lorsque les deux camps sont à égalité en termes de compétences). Mais chaque partie de Curious Cargo m'apprend quelque chose. Et, avec une sélection de configurations d'usine plus difficiles à essayer, ainsi qu'une troisième cargaison curieusement violette à ajouter au mélange, c'est un jeu qui continuera à me défier de la meilleure façon possible.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

