Il y a des jeux qui débordent de thème, des jeux qui tentent de le faire, et puis des jeux qui l'utilisent comme une excuse à peine voilée pour tromper vos amis. Crossing appartient fermement à la dernière catégorie. Un jeu qui fut un temps difficile à trouver, Crossing vous fait littéralement pointer du doigt.
Lorsque vous pointez du doigt, vous laissez cependant vos propres trésors tristement sans protection…
Il y a des jeux qui débordent de thème, des jeux qui tentent de le faire, et puis des jeux qui l'utilisent comme une excuse à peine voilée pour tromper vos amis. Crossing appartient fermement à la dernière catégorie. Un jeu qui fut un temps difficile à trouver, Crossing vous fait littéralement pointer du doigt.
Lorsque vous pointez du doigt, vous laissez cependant vos propres trésors tristement sans protection…
Crossing
La boîte de Crossing est ornée d'un énorme champignon. Les champignons n'ont absolument rien à voir avec ce jeu, hormis la décoration. Dans la boîte, vous trouverez six tapis de joueur, des tuiles champignon, un sac en velours et une foule de gemmes.
Chaque joueur prend un tapis et le place côté bordure blanche vers le haut. Vous placez ensuite une tuile champignon de moins qu'il n'y a de joueurs. Sur ces tuiles champignon sont placées des gemmes selon les règles de placement – s'il n'y a pas de gemme sur une tuile, vous en placez deux, s'il y a déjà des gemmes présentes, vous en placez une. Les gemmes sont tirées au hasard du sac.
Double Crossing
Pour gagner à Crossing, vous devez collectionner des gemmes. Une gemme transparente vous rapportera deux points, tandis que les gemmes bleues, rouges et jaunes rapportent un point chacune ou cinq points pour chaque ensemble. Les joueurs signalent qu'ils sont prêts et, après un compte de trois, pointent une tuile ou un tapis de joueur contenant des gemmes. Au premier tour, il ne s'agira que des tuiles champignon, mais plus tard dans le jeu, vous pourrez également pointer les gemmes sur le tapis d'un joueur.
Vous ne pouvez déplacer les gemmes sur votre tapis de joueur que si vous êtes la seule personne à pointer une tuile ou un tapis contenant des gemmes. Si quelqu'un d'autre le fait, aucun de vous ne collecte. N'oubliez pas qu'il y a une tuile champignon de moins que de joueurs, donc au moins une personne est laissée pour compte !
Une fois que vous avez des gemmes sur votre tapis, vous avez le choix : risquer d'en attraper davantage et laisser votre réserve vulnérable, ou la couvrir de votre main. Cela protège votre réserve des doigts pointus, mais signifie également que vous passerez le tour suivant à « banker » vos gemmes.
« Banker » signifie que vous retournez votre tapis de joueur du côté affichant une méthode de transport fantaisiste (comme un escargot) et que vous ne jouez pas le tour suivant. Vos gemmes sont déplacées sur le côté et sont maintenant en sécurité pour le score en fin de partie.
Crossy Road
Crossing est donc très simple. Et c'est là sa beauté. En un tour, tout le monde comprend. Ils commencent à regarder leurs amis et leur famille d'un œil différent. Grand-mère fera-t-elle preuve d'un flagrant mépris pour la subtilité et la prudence et refusera-t-elle de banker tout au long du jeu, osant que les gens pointent du doigt sa réserve ? Oncle Bob joue toujours la sécurité, il est donc probable qu'il banque à chaque tour. Et vous avez désespérément besoin de jaunes pour compléter des ensembles, mais tout le monde le sait, alors allez-vous faire un double bluff et viser plus de rouges et de bleus ?
Crossing est un jeu qui vous rend méchant. Non seulement vous vous sentez méchant, mais il assombrit littéralement votre âme lorsque vous y jouez. Il y a eu un moment où j'ai dit à mes compagnons de jeu que si nous pointions tous des champignons différents, nous obtiendrions tous ce que nous voulions. Mais ce que je voulais vraiment, c'était la réserve non bancarisée de mon frère, et pendant qu'il pointait du doigt comme nous l'avions convenu, je me suis faufilé et j'ai volé ses gemmes durement gagnées. Il y a eu le moment où j'ai trop tenté ma chance en essayant de récupérer plus de gemmes d'un champignon, mais j'ai été sauvé parce que tout le monde pointait mon tapis de joueur.
Le gameplay simple conduit aux bonnes décisions angoissantes. Quand vous avez besoin de plus de gemmes mais que vous savez aussi que si vous ne banquez pas, vous pourriez vous retrouver sans rien. Évidemment, c'est l'un de ces jeux qui est plus amusant et plus chaotique avec plus de joueurs. Trois joueurs, c'est bien et ça peut être agréable, mais il peut y avoir une mentalité de collaboration où un joueur est plus ciblé, ou pour toujours aider votre ami. Bien sûr, cela peut arriver avec n'importe quel nombre de joueurs, mais c'est particulièrement perceptible à trois.
La boîte de jeu est un peu grande pour les composants mais ce n'est pas la pire que j'aie vue. Le rapport qualité-prix pour le plaisir et le gameplay que vous obtiendrez est parfait. Un jeu de tromperie bon marché, amusant et rapide, c'est une recommandation facile de ma part.
Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

