6 Nimmt d'Amigo Spiel est un jeu de cartes "de réflexion" pour 2 à 10 joueurs. Il dure généralement environ 45 minutes. C'est un jeu familial pour tous les âges à partir de 7 ans. Bien que 6 Nimmt existe depuis plus de 25 ans, cette critique vous permettra de décider par vous-même s'il doit être vénéré ou simplement laissé sur une étagère.
Gameplay
6 Nimmt est un jeu relativement simple composé d'un ensemble de cartes numérotées de 1 à 104. Le but est d'éviter de collecter des cartes, mais chaque carte que vous prenez vous donne des points. L'ampleur de la pénalité varie et est indiquée par des têtes de taureau sur les cartes. La plupart des cartes ne comportent qu'un point de pénalité, mais les numéros de carte qui se terminent par un cinq (comme 5, 15, 25, etc.) ont deux têtes de taureau. Les multiples de dix comportent trois têtes de taureau et les multiples de 11 en ont cinq. La carte 55 est un multiple de 11 et se termine par un cinq, elle marquerait donc sept points ! Au cours de chaque tour, les joueurs acquièrent des cartes et les pénalités totales accumulées sont ajoutées au total d'un joueur.
6 Nimmt d'Amigo Spiel est un jeu de cartes "de réflexion" pour 2 à 10 joueurs. Il dure généralement environ 45 minutes. C'est un jeu familial pour tous les âges à partir de 7 ans. Bien que 6 Nimmt existe depuis plus de 25 ans, cette critique vous permettra de décider par vous-même s'il doit être vénéré ou simplement laissé sur une étagère.
Gameplay
6 Nimmt est un jeu relativement simple composé d'un ensemble de cartes numérotées de 1 à 104. Le but est d'éviter de collecter des cartes, mais chaque carte que vous prenez vous donne des points. L'ampleur de la pénalité varie et est indiquée par des têtes de taureau sur les cartes. La plupart des cartes ne comportent qu'un point de pénalité, mais les numéros de carte qui se terminent par un cinq (comme 5, 15, 25, etc.) ont deux têtes de taureau. Les multiples de dix comportent trois têtes de taureau et les multiples de 11 en ont cinq. La carte 55 est un multiple de 11 et se termine par un cinq, elle marquerait donc sept points ! Au cours de chaque tour, les joueurs acquièrent des cartes et les pénalités totales accumulées sont ajoutées au total d'un joueur.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit dix cartes. Quatre cartes supplémentaires sont placées face visible au milieu de la table. Ces cartes deviendront les cartes de départ du jeu. Chacune de ces quatre cartes forme le début d'une rangée. Chaque rangée peut contenir jusqu'à cinq cartes, y compris la carte de départ. Simultanément, chaque joueur choisit une carte à jouer et ces cartes sont ensuite révélées. En commençant par le joueur qui a sélectionné la carte de la plus faible valeur, les cartes sont ajoutées aux rangées. Le placement des cartes doit respecter les règles suivantes :
- Les cartes doivent augmenter de valeur de gauche à droite le long d'une rangée.
- Lorsqu'une carte est jouée sur une rangée, elle doit être jouée (légalement) à droite d'une carte ayant la valeur la plus proche. Par exemple ; si un joueur a choisi la carte 30 et qu'il y a deux rangées disponibles, une avec 19 et l'autre avec 24, alors la carte 30 du joueur doit être jouée à droite du 24.
- Si l'ajout d'une carte rend une rangée de six cartes (en raison de la règle deux), le joueur qui a joué cette sixième carte doit prendre les cinq cartes de cette rangée. Sa carte choisie devient le début de la rangée.
- Si une carte est jouée avec une valeur si faible qu'elle ne peut être placée légalement selon les règles un, deux et trois, alors ce joueur doit prendre une rangée entière de cartes de son choix. Sa carte basse devient alors le début de cette rangée.
Toutes les cartes retirées de la table forment le "tas de taureaux" d'un joueur et les points sont totalisés à la fin. Le jeu continue jusqu'à ce que les dix cartes en main aient été jouées. Les pénalités totales sont ajoutées au décompte d'un joueur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint 66 têtes de taureau, ou après un nombre défini de tours.
6 Nimmt propose quelques variantes de jeu avancées. Celles-ci limitent le nombre de cartes afin que chaque valeur de carte en jeu soit connue. Avec deux joueurs, cela signifie utiliser des cartes numérotées de un à 24. Chaque joueur a dix cartes, ce qui laisse quatre cartes de départ. Avec trois joueurs, les cartes de un à 34 sont utilisées et avec quatre joueurs, les numéros de un à 44, etc.
Une option consiste à mélanger les cartes et à les distribuer aléatoirement aux joueurs. Une autre option au début de chaque partie est de poser les cartes face visible et de permettre à chaque joueur de choisir dix cartes de son choix. Cela signifie que toutes les cartes du joueur seront connues. Connaître les autres cartes ne rend pas le jeu plus facile ou plus difficile. Le défi de 6 Nimmt est d'essayer de prédire les cartes que les autres joueurs pourraient choisir et d'affiner son propre choix en conséquence.
Réflexions sur 6 Nimmt
6 Nimmt est un petit jeu de cartes compact. Les 104 cartes ont la taille et la sensation d'un jeu de cartes standard. Le design du dos est une simple silhouette d'une tête de taureau. Les règles sont faciles à lire et très claires à comprendre. Chacune des règles est expliquée avec des exemples de jeu pour plus de clarté.
Le but ultime de 6 Nimmt est d'éviter d'être celui qui joue la sixième carte d'une rangée. Il existe un certain nombre de stratégies, mais en fin de compte, vous essayez de prédire les cartes que votre adversaire pourrait jouer. On veut jouer des cartes qui sont garanties de ne pas être la sixième carte d'une rangée. Si vous ne pouvez pas éviter de jouer la sixième carte, il peut être judicieux de jouer une carte trop basse pour n'importe quelle rangée. Vous pouvez alors choisir quelle rangée (souvent celle avec le moins de pénalités) vous remplacez. D'autres joueurs pourraient également faire face au même dilemme. En effet, si leur carte est inférieure à la vôtre, ils joueront en premier, remplaceront une rangée, collecteront des "points de taureau" de pénalité, puis vous permettront de jouer ensuite.
Il est assez inhabituel que les rangées ne contiennent qu'une seule carte pendant toute une partie. En quelques tours, la rangée commencera à s'agrandir et donc les points de pénalité qu'elle contient augmenteront. Cela signifie que si vous avez une carte extrêmement basse (par exemple, inférieure à cinq), il pourrait être judicieux de la jouer en premier.
Ce jeu consiste à jouer sur les probabilités. Inconsciemment, en sélectionnant une carte, vous vous demandez : « Quelle est la probabilité que ma carte forme la prochaine carte d'une rangée et non la sixième carte ? » Utiliser les 104 cartes signifie que pour de nombreuses parties standard avec quatre à six joueurs, il y a au moins 40 cartes qui ne sont pas en jeu. Cela augmentera l'élément de chance. Jouer avec moins de quatre joueurs et utiliser un jeu complet signifie que le hasard a une influence encore plus grande sur le jeu. Pour cette raison, avec moins de joueurs (deux à quatre), je suggérerais d'utiliser l'une des options de jeu avancées.
Avec moins de cartes en jeu, la capacité d'estimer quelles cartes possèdent les autres joueurs devient plus facile. Cela signifie alors que l'on peut utiliser des tactiques de blocage pour essayer de forcer les autres joueurs à jouer la sixième carte. Par exemple, les rangées peuvent être bloquées en conservant toutes les cartes de grande valeur qui peuvent être jouées légalement. Cela limitera les choix que les autres joueurs pourraient avoir. Cependant, cette tactique se retournera contre vous si l'un des joueurs a choisi une carte de très faible valeur et décide d'effacer cette rangée. Cela pourrait alors signifier que vos cartes les plus élevées pourraient devoir devenir les sixièmes cartes.
Jouer à 6 Nimmt avec un grand nombre de joueurs peut sembler beaucoup plus aléatoire. Les points de pénalité que vous collectez dépendront presque entièrement des cartes sélectionnées par les autres joueurs. Dans ce cas, 6 Nimmt est un jeu de hasard.
Réflexions finales
6 Nimmt est l'exact opposé d'un jeu de cartes de taille similaire, Pit (revu en octobre 2019). Il se joue bien à quatre ou six joueurs et demande une certaine réflexion et considération. Il peut même être joué en silence complet. La meilleure stratégie est d'essayer de prédire les choix de cartes des autres joueurs. Le jeu me rappelle The Mind où il est utile d'être sur la même "longueur d'onde" que les autres.
En tant que jeu de cartes compact, il est très portable et peut être joué presque partout. Les premières parties semblent trop orientées vers le hasard. Cependant, son attrait peut s'accroître avec le temps, car les parties successives deviendront plus gratifiantes. Pour un jeu de cartes familial relativement rapide, 6 Nimmt est raisonnable. Il a beaucoup plus de profondeur qu'Uno, tout en étant aussi facile à apprendre. Le plaisir et le défi de 6 Nimmt sont nettement démultipliés s'il est joué avec des joueurs partageant les mêmes idées.
Zatu Review Summary
Score Zatu
65%

