CoraQuest est un jeu d'exploration de donjons coopératif pour un à quatre joueurs, qui met l'accent sur l'accessibilité et la personnalisation. Le jeu a été conçu par Dan et Cora Hughes, une équipe de concepteurs père-fille, et a été financé par une campagne de crowdfunding.
Dans CoraQuest, vous et vos coéquipiers travaillez ensemble pour explorer un donjon, éviter les pièges, trouver des trésors, combattre des monstres et accomplir des quêtes. Les quêtes sont adaptées aux familles et consistent à sauver des gnomes de serpents géants, à rapporter des gâteaux au fromage au citron et des théières, ainsi qu'à sauver une tortue nommée Maureen.
Chaque joueur contrôlera un personnage différent, les quatre personnages étant utilisés à chaque partie. Chaque personnage a une capacité spéciale et un équipement de départ différent. Les armes ont une portée et une valeur d'attaque faciles à comprendre. À votre tour, vous avez deux actions principales et autant d'actions "libres" que vous le souhaitez/pouvez effectuer. Les actions comprennent le déplacement, l'ouverture de coffres au trésor, l'échange d'objets, l'attaque de monstres et l'activation de capacités spéciales. D'autres actions vous permettent d'utiliser certains objets et de révéler de nouvelles parties du donjon.
CoraQuest est un jeu d'exploration de donjons coopératif pour un à quatre joueurs, qui met l'accent sur l'accessibilité et la personnalisation. Le jeu a été conçu par Dan et Cora Hughes, une équipe de concepteurs père-fille, et a été financé par une campagne de crowdfunding.
Dans CoraQuest, vous et vos coéquipiers travaillez ensemble pour explorer un donjon, éviter les pièges, trouver des trésors, combattre des monstres et accomplir des quêtes. Les quêtes sont adaptées aux familles et consistent à sauver des gnomes de serpents géants, à rapporter des gâteaux au fromage au citron et des théières, ainsi qu'à sauver une tortue nommée Maureen.
Chaque joueur contrôlera un personnage différent, les quatre personnages étant utilisés à chaque partie. Chaque personnage a une capacité spéciale et un équipement de départ différent. Les armes ont une portée et une valeur d'attaque faciles à comprendre. À votre tour, vous avez deux actions principales et autant d'actions "libres" que vous le souhaitez/pouvez effectuer. Les actions comprennent le déplacement, l'ouverture de coffres au trésor, l'échange d'objets, l'attaque de monstres et l'activation de capacités spéciales. D'autres actions vous permettent d'utiliser certains objets et de révéler de nouvelles parties du donjon.
Le Combat
Le combat est basé sur des lancers de dés combinant votre arme et le dé affiché de votre personnage. Vous pouvez devenir "déterminé" si vous ne touchez rien, augmentant ainsi le nombre de dés pour la prochaine attaque. Les points de vie et la valeur de mouvement sont affichés sur votre carte de personnage ou sur les cartes ennemies. Tout coup infligé cause un point de dégât et une fois qu'un ennemi atteint zéro point de vie, il est retiré du plateau. Au fur et à mesure que de nouvelles cartes de donjon sont révélées, des points d'histoire sont déclenchés et lus dans le livre de quêtes.
Les tours des monstres sont très simples et impliquent deux activations, qui consistent à se déplacer vers le héros le plus proche puis à attaquer (ou à attaquer deux fois s'ils sont déjà à portée). Si une nouvelle tuile de donjon n'a pas été révélée ce tour-ci, la piste de menace descend et peut éventuellement déclencher l'apparition d'araignées sur le plateau. L'utilisation des capacités spéciales est suivie sur cette même piste et descend d'un cran à chaque tour, ce qui correspond à un mécanisme de temps de recharge. Les joueurs gagneront la partie s'ils remplissent les exigences du scénario.
Réflexions finales
Conçu par le duo père-fille Dan et Cora Hughes dans le cadre d'un projet de confinement lié au COVID-19, CoraQuest a connu un succès massif en crowdfunding. Présenté comme un jeu d'exploration de donjons accessible et familial, et avec des illustrations réalisées par des enfants de la communauté des jeux de société, CoraQuest donne l'impression d'un projet communautaire qui a pris vie.
En plus d'avoir une merveilleuse histoire de création, le jeu est un succès solide dans un genre surpeuplé de mastodontes, de campagnes massives et de figurines. CoraQuest est accessible, familial, propose une campagne fantastique, fantaisiste et pleine d'humour, se joue rapidement, est compact et fait rire toute la famille du début à la fin.
Une tortue nommée Maureen
J'ai joué tous les scénarios de CoraQuest et, bien qu'ils suivent à peu près tous un chemin similaire consistant à entrer dans un donjon pour trouver quelque chose, il y a diverses surprises en chemin. Il y a même un élément de dextérité dans l'un des scénarios. La narration est destinée à un public plus jeune et a souvent fait rire mes enfants, qui étaient également impatients de sauver les gnomes et Maureen la tortue. CoraQuest encourage également la coopération et la pensée tactique. Mes enfants voulaient juste courir et récupérer tout le trésor malgré le fait qu'ils étaient entourés d'ennemis. Discuter avec eux de la raison pour laquelle ce n'est peut-être pas la meilleure idée est un excellent moyen de les faire réfléchir à leurs décisions et à leurs conséquences.
Le combat est basé sur un lancer de dés et, à ce titre, il y a une part de chance. Une belle addition est que si vous ne faites aucun coup, vous devenez déterminé. Être déterminé signifie que vous lancez des dés supplémentaires lors de votre prochain combat, augmentant ainsi vos chances de toucher. Il y a de la stratégie dans vos mouvements, les ennemis que vous ciblez et votre positionnement. Des trésors peuvent être trouvés dans tout le donjon et peuvent inclure des potions de guérison ou de nouvelles armes. Il existe également certains objets spécifiques à l'histoire qui peuvent être obtenus selon le scénario.
Fantastiques Quatre
La tranche d'âge de 6 ans et plus est acceptable si un adulte est présent pour aider à « gérer » le jeu et il est important de noter que vous devez toujours jouer avec quatre personnages. Ainsi, que vous jouiez en solo, à deux, trois ou quatre joueurs, quatre personnages devront être joués. Contrôler plusieurs personnages n'est pas une tâche trop lourde en raison de la simplicité du jeu et de son accessibilité. Cela pourrait être un peu difficile pour un enfant plus jeune, mais c'est tout de même faisable. Il y a une bonne sélection et une diversité de personnages, et une attention particulière a été portée à l'inclusivité.
Soyez un héros, littéralement
En plus de son excellent gameplay, CoraQuest offre une multitude de personnalisations. Téléchargez une photo de vous ou de votre/vos enfant(s) sur le site web de CoraQuest et vous pourrez créer votre propre personnage. Vous pouvez vous incarner dans le jeu. Quel jeune enfant ne voudrait pas faire ça ?
Dans l'ensemble, CoraQuest se veut un jeu d'exploration de donjons familial et accessible, et il y parvient parfaitement. C'est un jeu que mon enfant de 5 ans me demande de jouer encore et encore. Si vous cherchez quelque chose d'un peu différent dans ce genre et qui convienne à toute la famille, alors CoraQuest vaut le détour.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

