Concept est un jeu de communication publié par Repos Production, célèbre pour 7 Wonders. Il partage des éléments similaires aux jeux familiaux traditionnels comme le Jeu des mimes ou Pictionary, dans le sens où les joueurs se relaient pour transmettre un mot ou une phrase de manière indirecte, en utilisant la créativité et les compétences de communication.
Le véritable charme de Concept réside dans la manière dont cela est fait. Fini le temps où l'on tournait sa main près de sa tête pour « film », ou où l'on agitait frénétiquement les bras pour « oiseau ». Dans ce jeu, les joueurs disposent d'un plateau parsemé d'images et de pièces colorées pour relier ces images entre elles. Cela leur permet de former le « concept » de leur mot ou de leur phrase.
Ces mots ou phrases auront un total de points qui leur sera attribué. Le joueur ou l'équipe qui devine correctement le mot ou la phrase gagne 2 points. La personne ou l'équipe qui l'a décrit gagne un point (représenté par des jetons ampoule). Une fois que tous les jetons ampoule double ont été réclamés, la partie se termine. Le joueur ou l'équipe qui a marqué le plus de points gagne !
Concept est un jeu de communication publié par Repos Production, célèbre pour 7 Wonders. Il partage des éléments similaires aux jeux familiaux traditionnels comme le Jeu des mimes ou Pictionary, dans le sens où les joueurs se relaient pour transmettre un mot ou une phrase de manière indirecte, en utilisant la créativité et les compétences de communication.
Le véritable charme de Concept réside dans la manière dont cela est fait. Fini le temps où l'on tournait sa main près de sa tête pour « film », ou où l'on agitait frénétiquement les bras pour « oiseau ». Dans ce jeu, les joueurs disposent d'un plateau parsemé d'images et de pièces colorées pour relier ces images entre elles. Cela leur permet de former le « concept » de leur mot ou de leur phrase.
Ces mots ou phrases auront un total de points qui leur sera attribué. Le joueur ou l'équipe qui devine correctement le mot ou la phrase gagne 2 points. La personne ou l'équipe qui l'a décrit gagne un point (représenté par des jetons ampoule). Une fois que tous les jetons ampoule double ont été réclamés, la partie se termine. Le joueur ou l'équipe qui a marqué le plus de points gagne !
La configuration
Apprendre à jouer est incroyablement simple ; le livret de règles est plus un dépliant qu'un livre !
Pour commencer à jouer, le plateau est placé à portée de main de tous les joueurs. Chaque joueur reçoit un guide de référence utile pour les images sur le plateau. Ensuite, les joueurs mélangent le paquet de mots et de phrases et le placent également à côté du plateau ; j'ai trouvé plus facile d'avoir une personne désignée comme « donneur » pour ceux-ci.
Pour le jeu standard "prêt à l'emploi", vous devez également séparer les jetons de points ampoule en piles d'une et de deux ampoules. Placez le plat blanc avec les pièces colorées à l'intérieur, à côté de ces piles de jetons. Trouvez un moyen de déterminer le premier joueur/équipe (comme pile ou face ou pierre-papier-ciseaux) et vous êtes prêt à partir. Simple et rapide !
Jouer au jeu
Les joueurs se relayeront ensuite, soit en solo, soit en équipe selon le nombre de joueurs, pour former leur concept à l'aide du plateau. Le joueur qui réalise le concept piochera une carte du paquet. Il devra choisir un concept parmi les catégories « facile », « difficile » et « stimulant ». Une fois qu'un concept est choisi, le joueur commence alors à placer des pièces sur le plateau pour illustrer son concept. Un exemple de la façon dont un concept, le plateau et les pièces sont utilisés dans le jeu pourrait être le suivant :
Le joueur A a choisi le mot « Pie », un concept de catégorie facile (il a très peu confiance en ses amis). Il commence par placer sa pièce ? sur l'icône « Animal » ; c'est le thème principal de son concept. Immédiatement, les joueurs commencent à énumérer tous les animaux auxquels ils peuvent penser. Confiant qu'ils ne devineront pas un oiseau spécifique tout de suite, le joueur A place des cubes de la même couleur que la pièce ? sur les couleurs noir et blanc.
Les autres joueurs devinent un zèbre, une mouffette, une vache, et même un tigre blanc. Soupirant, le joueur décide de lancer un « sous-concept », généralement une forme de concept descriptif ou aligné qui a beaucoup à voir avec le concept principal.
Le joueur A place la pièce ! d'une couleur différente sur l'icône représentant l'air, le vent, le souffle, etc. Les autres joueurs réalisent qu'il s'agit d'un animal lié à l'air, supposent qu'il s'agit d'un animal volant, et comprennent soudain le concept. Ils se mettent tous à crier le mot Pie avec joie. Le joueur A donne à son équipe un jeton de 2 points, prend un jeton de 1 point pour lui-même, et le jeu passe autour de la table pour que quelqu'un d'autre pioche une carte. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous les jetons de 2 points aient été réclamés, comme indiqué précédemment.
Les points rapportent des prix
Cependant, les joueurs peuvent aussi simplement jouer ensemble et tenter d'accumuler un certain nombre de points. Cette méthode alternative est suggérée dans les règles mêmes. C'est la seule façon dont mes amis, ma famille et moi-même jouons désormais, car elle est beaucoup plus engageante et permet plus de créativité et de plaisir. De cette manière de jouer, j'ai constaté que l'on peut se baser sur des manches, chaque manche consistant en un tour pour chaque joueur.
Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de manches et le nombre de points requis en fonction du nombre de joueurs. De cette manière, le jeu est énormément évolutif, et il devient un incontournable pour les grandes fêtes comme pour les petites réunions.
Un exemple de cela est la façon dont mon partenaire, mon frère, sa partenaire et moi-même avons joué récemment. Nous avons joué 4 manches et visé 30 points. Nous avons ensuite attribué des points aux concepts en fonction de leur catégorie : 1 point pour facile, 2 points pour difficile et 3 points pour stimulant.
Réflexions finales
Concept est un pilier absolu en matière de jeux de société ou de jeux d'ambiance.
Avec cela en votre possession, les vieux fantômes comme le Jeu des mimes appartiendront au passé. De ce fait, c'est un jeu d'introduction particulièrement utile pour les membres de la famille ou les amis qui ne connaissent pas les dizaines de milliers d'excellents jeux de société qui existent. Il a une qualité contagieuse ! Vous attendez avec impatience votre tour aux commandes, mais vous appréciez pleinement d'attendre et de deviner les concepts des autres.
Toutes les personnes avec qui j'ai joué à Concept m'en ont parlé quelque temps après, que ce soit pour me demander de rejouer ou pour se remémorer une soirée amusante. Il est aussi très rejouable, bien sûr, car il y a beaucoup de cartes avec 9 concepts chacune. Au-delà de cela, rien n'empêche les joueurs d'imaginer les leurs, à la manière du Jeu des mimes. Il partage des éléments de jeux tels que Dixit dans son symbolisme et ses éléments de communication, et son caractère engageant pour chaque joueur, quel que soit son tour.
Dans l'ensemble, Concept est un jeu énormément amusant et engageant, conçu pour n'importe quel nombre de joueurs ou niveau de compétence, qui trouverait sa place sur l'étagère de n'importe qui. De plus, Repos Production a produit un autre classique !
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

