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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Dans Comanauts, l'histoire est centrée sur l'esprit curieux du Dr Martin Strobal. Le Dr Strobal est l'inventeur de l'appareil Mobius Strip, capable de produire une énergie libre illimitée. Cependant, celui-ci est actuellement en surchauffe, menaçant de faire exploser la planète.

Mais, oh non ! Le bon docteur est dans un coma induit par les radiations et y est retenu par ses démons intérieurs (il en a beaucoup...). C'est à vous et à vos camarades comanautes d'entrer dans le subconscient de Martin et de trouver un moyen de le réveiller afin qu'il puisse réparer son appareil capricieux.

Jouer avec les esprits

Il s'agit d'un jeu de 2 à 4 joueurs avec un thème narratif fort du designer Jerry Hawthorne (responsable de Stuffed Fables) chez Plaid Hat Games. Comme c'est un jeu coopératif, un seul joueur peut utiliser deux configurations d'avatar ou plus pour jouer la version solo de ce conte tordu.

Dans Comanauts, l'histoire est centrée sur l'esprit curieux du Dr Martin Strobal. Le Dr Strobal est l'inventeur de l'appareil Mobius Strip, capable de produire une énergie libre illimitée. Cependant, celui-ci est actuellement en surchauffe, menaçant de faire exploser la planète.

Mais, oh non ! Le bon docteur est dans un coma induit par les radiations et y est retenu par ses démons intérieurs (il en a beaucoup...). C'est à vous et à vos camarades comanautes d'entrer dans le subconscient de Martin et de trouver un moyen de le réveiller afin qu'il puisse réparer son appareil capricieux.

Jouer avec les esprits

Il s'agit d'un jeu de 2 à 4 joueurs avec un thème narratif fort du designer Jerry Hawthorne (responsable de Stuffed Fables) chez Plaid Hat Games. Comme c'est un jeu coopératif, un seul joueur peut utiliser deux configurations d'avatar ou plus pour jouer la version solo de ce conte tordu.

Les joueurs traversent différentes zones du subconscient de Martin en tant qu'explorateurs de rêves (comanautes) pour influencer son comportement, à la manière d'Inception.

L'objectif général de Comanauts est de réveiller Martin de son coma. Les joueurs travaillent ensemble pour résoudre des énigmes et combattre les démons intérieurs de Martin. Ils doivent d'abord, cependant, trouver son enfant intérieur. L'enfant intérieur fournit des indices sur l'emplacement du principal démon intérieur du Docteur. Une fois que vous avez vaincu le démon, Martin se réveillera.

Comanauts utilise les pages d'un livre d'aventure à spirales comme plateau de jeu (similaire à Near and Far). Ces pages sont liées à des souvenirs spécifiques du passé de Martin. Les souvenirs peuvent se rapporter à des lieux réels, comme la maison où il a grandi, ou à des lieux imaginaires, comme des pages de sa bande dessinée préférée.

Pour gagner à Comanauts, les joueurs doivent travailler ensemble pour vaincre le principal démon intérieur de Martin. Ce n'est qu'alors que Martin sortira de son coma pour réparer le Mobius Strip et sauver le monde.

Si les joueurs ne trouvent pas le démon principal à temps, Martin "flattera" et la partie sera terminée.

Tourments intérieurs

Comanauts s'étend sur plusieurs campagnes, avec cinq lieux par campagne. Vous pouvez également jouer en mode autonome, en vous concentrant sur une partie de l'histoire à la fois. Une partie dure environ 60 à 90 minutes. Chaque campagne vous emmènera dans des lieux connexes pour recueillir des indices, combattre un démon intérieur et identifier le prochain lieu à visiter.

Il y a un grand choix d'avatars ; d'un enquêteur élégamment vêtu à un gorille parlant. Au fur et à mesure que vous démêlez les énigmes et que vous vous concentrez sur son principal démon intérieur, Martin réalisera que son esprit est envahi. Cela incite ses démons intérieurs et d'autres ennemis à attaquer.

Dans Comanauts, le jeu avance en tirant et en lançant des dés. Chaque joueur tire cinq dés d'un sac, et des dés de différentes couleurs permettent des actions particulières. Un dé jaune aide un joueur à rechercher des indices, un dé vert donne la possibilité de franchir des barrières, et le dé bleu translucide appelle l'enfant intérieur de Martin.

Les dés noirs, cependant, sont de mauvaises nouvelles. L'accumulation de plusieurs de ceux-ci permet aux forces hostiles d'attaquer. Les joueurs peuvent conserver un dé pour l'utiliser dans un autre tour, échanger deux de leurs dés contre un dans la pile de défausse, ou donner un dé à un autre joueur. Ces options évitent que les joueurs ne soient bloqués s'ils manquent d'un dé de couleur particulière.

À certains moments de Comanauts, vous tirez des cartes du paquet des signes vitaux. Cela agit comme un compte à rebours. Des signes vitaux stables n'ont aucun effet, des signes vitaux critiques peuvent avoir un effet, et si la carte de "flatline" est révélée... alors Martin est au-delà de tout secours.

Rêveur, réveille-toi ! Quelques dernières réflexions

Le récit de Comanauts est extrêmement bien pensé. La façon dont les différents lieux sont liés est vraiment imaginative. J'ai adoré le design du livre d'histoire et les illustrations étaient frappantes et pleines d'esprit.

Notre groupe s'est vraiment immergé dans l'histoire, qui mêle résolution d'énigmes et combats avec brio. Il y a onze scénarios différents à jouer, chacun composé de trois pages jouables, ce qui offre trente-trois zones potentielles à explorer.

Un aspect négatif est que, comme tout jeu narratif, il n'y a pas beaucoup de rejouabilité. Parfois, les joueurs sont bloqués pendant un tour ou deux, car le gameplay dépend du lancer de dés.

J'attends avec impatience d'autres jeux du designer Jerry Hawthorne. Sa façon d'entrelacer les histoires et les mécanismes de jeux de société est très imaginative et captivante. Comanauts était tellement amusant à jouer et fonctionnait aussi bien en coopération qu'en solo.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

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Rejouabilité
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Interaction
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