Dans un monde enchanté d'obscurité et de pouvoir, serez-vous capable de vaincre vos ennemis et de prouver que vous êtes le lanceur d'ombres ultime ? Casting Shadows est un jeu d'élimination stratégique rapide pour 2 à 6 joueurs, des éditeurs de Unstable Unicorns et Happy Little Dinosaurs. Casting Shadows est le premier jeu de plateau d'Unstable Games et, en tant que fan de longue date, j'ai sauté sur l'occasion de l'acheter. Il correspond parfaitement à leur style adorable mais agressif et est plein de magie, de chaos et de compétition amicale – que demander de plus (ou vouloir de plus) d'Unstable Games ?
Gameplay
Dans Casting Shadows, vous voyagez à travers des lieux mystérieux et magiques, collectant des ressources, lançant des sorts et débloquant votre forme d'ombre, le tout pour combattre vos adversaires et être le dernier lanceur à rester debout.
Chaque tour de joueur comporte trois phases.
Dans un monde enchanté d'obscurité et de pouvoir, serez-vous capable de vaincre vos ennemis et de prouver que vous êtes le lanceur d'ombres ultime ? Casting Shadows est un jeu d'élimination stratégique rapide pour 2 à 6 joueurs, des éditeurs de Unstable Unicorns et Happy Little Dinosaurs. Casting Shadows est le premier jeu de plateau d'Unstable Games et, en tant que fan de longue date, j'ai sauté sur l'occasion de l'acheter. Il correspond parfaitement à leur style adorable mais agressif et est plein de magie, de chaos et de compétition amicale – que demander de plus (ou vouloir de plus) d'Unstable Games ?
Gameplay
Dans Casting Shadows, vous voyagez à travers des lieux mystérieux et magiques, collectant des ressources, lançant des sorts et débloquant votre forme d'ombre, le tout pour combattre vos adversaires et être le dernier lanceur à rester debout.
Chaque tour de joueur comporte trois phases.
Phase 1 – lancer vos dés pour voir quelles ressources vous avez à dépenser ce tour-ci. Il peut s'agir de gemmes, d'orbes ou de fragments d'ombre – mais méfiez-vous de ces cristaux maudits car ils peuvent causer des dégâts à votre personnage si vous ne vous protégez pas avant la fin de votre tour.
Phase 2 – pendant cette phase, les joueurs disposent de quatre points d'action à dépenser pour un éventail d'actions différentes. Celles-ci incluent voyager à travers les tuiles hexagonales, lancer des sorts depuis votre grimoire, relancer les dés pour obtenir des ressources plus désirées, vous protéger des malédictions, rafraîchir des cartes et collecter des sorts et des ressources. Certaines actions, comme la collecte de sorts, nécessitent également que vous dépensiez des ressources pour les accomplir.
Phase 3 – à la fin de votre tour, vous pouvez choisir d'absorber tous les fragments d'ombre restants de vos dés de ressources – vous fournissant l'énergie d'ombre dont vous avez tant besoin pour transformer votre personnage plus tard dans le jeu.
Tous les joueurs commencent le jeu sous une forme de base mignonne et apparemment câline, mais après avoir collecté suffisamment de fragments d'ombre, vous pouvez dépenser cette énergie pour vous transformer en un puissant guerrier de l'ombre – chacun avec ses propres capacités spéciales et un choix de compagnons d'ombre pour vous aider à vaincre vos adversaires.
Le plateau de jeu est composé de plusieurs tuiles hexagonales montrant différents lieux à travers le royaume, y compris les tuiles "maison" des personnages choisis en jeu. Chaque lieu offre également un bonus unique aux personnages commençant leur tour sur cette tuile.
Chaque fois que vous subissez des dégâts ou que vous regagnez de la santé, cela est suivi sur votre plateau de joueur, ainsi que votre énergie d'ombre. Lorsqu'un joueur tombe à zéro point de vie, il est immédiatement éliminé. Le dernier joueur à rester debout sera couronné champion et gagne la partie.
Composants
L'illustration de ce jeu est la définition du « super mignon ». Comme on peut s'y attendre de la part de ces créateurs, les designs des personnages sont tout à fait adorables, avec des éléments de plaisir, de destruction et de charme magique. Les tuiles hexagonales s'intègrent parfaitement au thème du jeu et la différence de palette de couleurs et de design sur chacune d'elles rend le plateau intéressant. Le seul inconvénient des tuiles hexagonales est que les capacités de début de tour ne sont pas imprimées sur les tuiles, ce qui signifie que vous devez feuilleter le guide assez souvent pendant le jeu – ou jusqu'à ce que vous les ayez toutes mémorisées par cœur !
Les composants sont en général solides et robustes, avec des meeples en bois, des plateaux de personnages épais, des dés légers et des cartes clairement imprimées. Les cartes de sort ont également des diagrammes utiles pour voir et comprendre rapidement la zone affectée de chaque sort que vous lancez.
Temps de jeu
Le jeu prend environ 30 à 60 minutes. On a vraiment l'impression d'un jeu rapide, mais cela a ses avantages et ses inconvénients.
Avec moins de joueurs, je trouve que le jeu peut parfois se terminer trop vite. Les joueurs peuvent devenir très forts assez rapidement et lorsqu'il n'y a qu'un ou deux autres joueurs à cibler sur le champ de bataille, on peut avoir l'impression d'être constamment mis à terre sans répit, puis d'être éliminé sans avoir eu vraiment la chance de jouer ou de développer son personnage – évidemment pas très amusant.
Cependant, avec un groupe de personnes plus nombreux pour jouer, le jeu semble plus équilibré car les joueurs ont plus de personnages à choisir, ce qui donne aux autres une chance de guérir et de se développer entre les attaques. Bien que les sorts et les capacités puissent être très puissants, ce qui signifie que de grandes quantités de dégâts peuvent être infligées en une seule fois – pouvant potentiellement éliminer des joueurs en quelques tours. Au moins, l'aspect positif de cela signifie que les parties se terminent rapidement et que les joueurs éliminés n'ont pas longtemps à attendre une autre partie et une autre chance de victoire !y.
Réflexions finales
En tant que jeu d'arène de combat rapide, Casting Shadows fait le travail. J'espérais qu'il y aurait un peu plus dans ce jeu, mais en général, il est amusant et agréable à jouer.
Les règles sont simples, ce qui en fait un excellent échauffement pour les soirées jeux entre amis, et la compétitivité des mécaniques de combat crée une compétition passionnante – bien que je recommande de jouer avec au moins 4 joueurs.
Quant à la rejouabilité, j'aime qu'il y ait un éventail de personnages à choisir, chacun avec ses propres pouvoirs uniques – je veux dire, qui n'aime pas avoir la chance de dénicher chaque personnage et de décider du meilleur pour gagner la partie ? Les tuiles hexagonales peuvent également modifier le plateau à chaque fois, donc avec cela et les personnages que vous choisissez, il y a beaucoup de potentiel pour que chaque partie soit différente. Les différentes capacités des personnages et les bonus des tuiles hexagonales en jeu signifient qu'une stratégie ne fonctionne pas pour toutes les situations et il est amusant d'explorer les meilleures tactiques à utiliser. Il est également agréable de pouvoir choisir parmi une gamme d'actions différentes et de dépenser vos points d'action de différentes manières à chaque tour. Je regrette juste qu'il n'y ait pas une plus grande différence dans les cartes de sort, car parfois elles semblent un peu identiques.
Zatu Review Summary
Score Zatu
60%

