Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Après une longue et sanglante guerre, la Cité de la Lune Bleue est en ruines et il incombe aux joueurs de la reconstruire. Les huit races de la ville vous aideront à la reconstruire à partir des décombres. Lorsqu'un bâtiment est achevé, les joueurs qui ont le plus contribué seront richement récompensés par des cristaux. Ces cristaux peuvent être utilisés pour reconstruire l'obélisque qui se dresse au centre de la Cité de la Lune Bleue. Le joueur qui fait le plus d'offrandes à l'obélisque est couronné nouveau gardien de la Cité de la Lune Bleue et gagne la partie.

Je vois une mauvaise lune se lever

La nouvelle réédition de Blue Moon City par CMON se joue à 2-4 joueurs et dure entre 30 et 60 minutes. Une partie de Blue Moon City commence avec toutes les tuiles de bâtiment posées sur leur côté ruiné. À leur tour, les joueurs pourront se déplacer dans la ville, contribuer à un bâtiment ou à l'obélisque central, puis défausser et piocher de nouvelles cartes. Chacun des bâtiments ruinés nécessitera entre une et quatre contributions pour être reconstruit. Une fois un bâtiment terminé, tous les joueurs qui ont contribué à la reconstruction reçoivent une récompense.

Le joueur qui a le plus contribué reçoit un petit supplément avec un petit bonus. Tous les bâtiments achevés adjacents à celui qui est en cours d'achèvement rapportent également une récompense supplémentaire pour chaque joueur qui a contribué.

Après une longue et sanglante guerre, la Cité de la Lune Bleue est en ruines et il incombe aux joueurs de la reconstruire. Les huit races de la ville vous aideront à la reconstruire à partir des décombres. Lorsqu'un bâtiment est achevé, les joueurs qui ont le plus contribué seront richement récompensés par des cristaux. Ces cristaux peuvent être utilisés pour reconstruire l'obélisque qui se dresse au centre de la Cité de la Lune Bleue. Le joueur qui fait le plus d'offrandes à l'obélisque est couronné nouveau gardien de la Cité de la Lune Bleue et gagne la partie.

Je vois une mauvaise lune se lever

La nouvelle réédition de Blue Moon City par CMON se joue à 2-4 joueurs et dure entre 30 et 60 minutes. Une partie de Blue Moon City commence avec toutes les tuiles de bâtiment posées sur leur côté ruiné. À leur tour, les joueurs pourront se déplacer dans la ville, contribuer à un bâtiment ou à l'obélisque central, puis défausser et piocher de nouvelles cartes. Chacun des bâtiments ruinés nécessitera entre une et quatre contributions pour être reconstruit. Une fois un bâtiment terminé, tous les joueurs qui ont contribué à la reconstruction reçoivent une récompense.

Le joueur qui a le plus contribué reçoit un petit supplément avec un petit bonus. Tous les bâtiments achevés adjacents à celui qui est en cours d'achèvement rapportent également une récompense supplémentaire pour chaque joueur qui a contribué.

Pour contribuer, un joueur doit défausser des cartes d'une valeur totale au moins égale à celle de l'un des emplacements de contribution du bâtiment. Vous pouvez contribuer plus d'une fois à un bâtiment en un seul tour. Potentiellement le compléter entièrement seul en une seule fois et empocher toutes les récompenses. Une chose à considérer est qu'une fois que vous avez fait une contribution, vous devez placer l'un de vos marqueurs de joueur sur l'espace et ceux-ci sont en nombre limité. Il est tout à fait possible de se retrouver dans une situation où l'on ne peut pas contribuer à un bâtiment, ou pire encore, à l'obélisque central, parce que tous vos marqueurs sont bloqués dans des projets inachevés partout dans la ville.

Les cartes de Blue Moon City sont de 8 couleurs différentes, représentant les 8 races de la ville. Chacune de ces couleurs, à l'exception du vert, a des valeurs allant de un à trois. Les cartes de différentes couleurs sont thématiques et ont des capacités différentes. Si vous le souhaitez, plutôt que d'utiliser une carte pour faire une offrande afin de reconstruire une tuile, vous pouvez la défausser pour sa capacité spéciale. Les capacités vont de vous permettre de traiter les cartes comme si elles étaient de couleurs différentes, utile pour faire des offrandes, ou de déplacer votre pion n'importe où sur le plateau. Trois des couleurs vous permettent de déplacer les dragons de couleurs correspondantes autour de la Cité de la Lune Bleue.

Les dragons sont intéressants car si vous faites une offrande à un bâtiment en ruines avec un dragon sur votre espace, vous recevrez également une écaille de dragon dorée. Une fois le stock d'écailles de dragon épuisé, le joueur ayant le plus d'écailles de dragon reçoit une pile de cristaux. Tous les autres joueurs ayant plus de trois écailles de dragon reçoivent une pile de cristaux plus petite, mais néanmoins très impressionnante.

Nous avons construit cette ville

Les cristaux sont utilisés pour reconstruire l'obélisque au centre de la ville. Vous ne pouvez généralement contribuer qu'une fois par tour à la reconstruction de l'obélisque. L'une des couleurs de cartes peut être défaussée pour vous permettre de le faire deux fois, mais vous devez payer plus cher pour la deuxième contribution. Le nombre de cristaux nécessaires pour contribuer à l'obélisque augmente à mesure que davantage de personnes y contribuent au cours du jeu. Cela soulève des décisions intéressantes, car vous devez être sur l'espace central pour pouvoir faire une contribution.

Vous pourriez donc vous retrouver à devoir utiliser vos tours pour vous déplacer sur la carte plutôt que de gagner des cristaux et des écailles de dragon. Alors, devez-vous revenir avec moins de cristaux plus souvent en espérant obtenir les espaces les moins chers mais en devant passer plus de temps à vous déplacer ? Ou économisez-vous beaucoup de cristaux et vous garez-vous au milieu, puis faites autant de contributions que possible, mais avec des contributions qui vous coûtent un peu plus cher ?

Le jeu offre également d'autres choix intéressants. Vous pouvez contribuer peu et souvent à autant de bâtiments que possible, en essayant simplement d'obtenir de nombreuses petites récompenses. Vous pouvez également essayer de vous assurer de contribuer le plus partout où vous allez pour obtenir ce petit plus pour votre investissement. Comme la disposition de la ville est aléatoire à chaque partie, il est également intéressant de rechercher des opportunités grâce aux bonus d'adjacence. Vous pourrez peut-être repérer quelques tuiles de bâtiment en ruines qui rapporteront vraiment beaucoup en étant adjacentes à d'autres tuiles de bâtiment achevées. Ces petits gains peuvent vraiment vous donner l'avantage dans une partie de Blue Moon City.

La nouvelle production de Blue Moon City est un peu étrange. Elle n'est pas tout à fait à la hauteur du standard que l'on attend généralement d'un jeu CMON. L'incrustation est jolie et les pièces des joueurs ainsi que les dragons sont très beaux aussi, mais l'ensemble du jeu a l'air un peu terne. La palette de couleurs du jeu est un peu trop sombre à mon goût. Dans un jeu où je suis censé reconstruire une ville légendaire et la ramener à son ancienne gloire, quand je retourne cette tuile, j'aimerais voir de la gloire.

Au lieu de cela, la tuile nouvellement construite semble avoir été passée par un étrange filtre Instagram qui a rendu tout un peu trouble et sous-marin. Mais c'est peut-être juste moi. L'art sur les cartes est bien. Il est fonctionnel et la symbologie des actions est claire et concise, mais elles aussi ont l'air un peu ternes. Je ne dirais pas que l'art est mauvais, juste un peu décevant. Il est également à noter que deux des couleurs de cartes sont incroyablement similaires dans certaines conditions d'éclairage, ce qui n'est pas idéal.

Le gameplay est très amusant. La structure des tours est très simple et le jeu avance très rapidement. Je me surprends à observer mes amis pendant que nous jouons pour essayer de comprendre quels bâtiments ils visent pour voir si je peux en profiter. Le nombre de cristaux que chaque joueur possède est secret. Vous pourriez avoir besoin de vous précipiter au milieu pour essayer d'obtenir des emplacements d'obélisque bon marché avant que vos adversaires ne puissent se le permettre. Mais vous travaillez juste de mémoire. Je suis sûr que certaines personnes peuvent se souvenir exactement des récompenses que tout le monde a obtenues et d'où. Mais pour moi, ce genre de logique floue vous pousse à surveiller vos adversaires pour essayer de garder une longueur d'avance sur eux.

Le fait que tous ceux qui contribuent à un bâtiment reçoivent une récompense change aussi les choses. La récompense que tout le monde reçoit a tendance à être un peu meilleure que le bonus pour être arrivé premier. Cela signifie que vous pouvez techniquement obtenir plus pour vos ressources en vous dispersant. Mais il est très possible que vous manquiez de jetons marqueurs, vous laissant bloqué. C'est du moins jusqu'à ce que quelqu'un construise quelque chose sur lequel se trouve l'un de vos marqueurs afin que vous puissiez le rendre à votre zone de joueur.

Il y a aussi une mini-extension dans la boîte. Celle-ci ajoute 4 bâtiments supplémentaires qui peuvent être mélangés aux tuiles régulières pour créer une carte légèrement plus grande. Ces nouvelles tuiles ont de nouvelles capacités spéciales qui maintiennent l'intérêt.

Pas Constantinople

En jouant à Blue Moon City, je me suis rappelé d'Istanbul. Les deux jeux ont ce côté « devoir se déplacer sur un plateau composé de tuiles où l'on ne peut pas aller partout rapidement, mais où l'on doit en quelque sorte être partout en même temps ». Avec Blue Moon City, il faut être astucieux avec ses cartes et utiliser ses marqueurs pour investir dans des bâtiments.

Avec Istanbul, vos marqueurs finissent par limiter vos mouvements. Il y a aussi le fait que ce que vous passez beaucoup de temps à faire dans les deux jeux est secondaire par rapport à la façon dont vous gagnez réellement la partie. Dans Blue Moon City, vous passez la plupart de votre temps à obtenir des cristaux à partir de cartes pour pouvoir construire l'obélisque central. À Istanbul, vous passez la plupart de votre temps à obtenir des biens à échanger contre de l'or pour obtenir des rubis. En surface, ils ne se ressemblent pas beaucoup, mais il y a certainement des thèmes similaires.

Pourriez-vous posséder les deux ? Bien sûr. Je le fais, et je dois le justifier d'une manière ou d'une autre. Je pense qu'ils utilisent des mécanismes secondaires très différents pour soutenir l'expérience principale. Blue Moon City est axé sur le jeu de cartes et la gestion de main, tandis qu'Istanbul utilise sa mécanique de mouvement de type Mon Cala. Je suis assez confiant que si vous aimez l'un de ces jeux, vous aimerez probablement aussi l'autre. Chaque fois que j'ai sorti les deux jeux lors d'une soirée jeux, il y a inévitablement eu une comparaison des deux et lequel était le meilleur. Les gens ne sont pas toujours d'accord sur lequel ils préfèrent. Mais je n'ai jamais eu personne qui ait directement dit qu'il aimait un jeu et détestait l'autre.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More