Black Angel
Dans un futur dystopique, notre planète a été dépouillée de toutes ses ressources naturelles, devenant pratiquement inhabitable. Il est temps de chercher une planète alternative, avant qu'il ne soit trop tard... Black Angel est un jeu qui donne à l'humanité une chance d'exister au-delà d'une planète Terre détruite. C'est la recherche d'un futur foyer possible pour la race humaine ! Quel thème joyeux...
Le nom Black Angel fait référence à la frégate intergalactique qui transporte l'"héritage générique" de la race humaine vers son nouveau foyer, la planète Spes. Le voyage durera plus de mille ans, ce qui, heureusement, n'est pas la durée du jeu.
Black Angel
Dans un futur dystopique, notre planète a été dépouillée de toutes ses ressources naturelles, devenant pratiquement inhabitable. Il est temps de chercher une planète alternative, avant qu'il ne soit trop tard... Black Angel est un jeu qui donne à l'humanité une chance d'exister au-delà d'une planète Terre détruite. C'est la recherche d'un futur foyer possible pour la race humaine ! Quel thème joyeux...
Le nom Black Angel fait référence à la frégate intergalactique qui transporte l'"héritage générique" de la race humaine vers son nouveau foyer, la planète Spes. Le voyage durera plus de mille ans, ce qui, heureusement, n'est pas la durée du jeu.
Black Angel est considéré comme une version retravaillée du jeu de dés classique Troyes, mais tient-il la route en tant que nouveau jeu à part entière ?
Gameplay
Black Angel est un jeu de placement de dés. Les dés ont des numéros de 0 à 3, la valeur faciale du dé indiquant soit la force de l'action à entreprendre, soit le nombre de fois où elle peut être prise. Chaque joueur est l'IA d'une nation différente, contrôlant des robots et des vaisseaux à bord du Black Angel, utilisant des lancers de dés pour sélectionner des actions.
Chaque joueur commence avec le même nombre de dés, un de chacune des trois couleurs. D'autres dés peuvent être gagnés tout au long du jeu, mais ce n'est pas la seule façon d'obtenir des dés supplémentaires...
La couleur du dé sélectionné pour une action dicte les actions pour lesquelles il peut être utilisé. Par exemple, si un dé est utilisé pour envoyer un vaisseau, sa couleur détermine sur quels hexagones de la carte spatiale il peut être utilisé. Les dés jaunes sont utilisés pour développer de nouvelles technologies (des tuiles qui peuvent procurer un bonus à un joueur au début de son tour). Les dés gris sont utilisés pour réparer le vaisseau, ce qui est très important, car les dommages peuvent réduire l'efficacité de tout dé utilisé. La réparation des dommages retire les cubes de dommages du plateau, et ils deviennent des cubes de débris, qui ont plusieurs utilisations dans le jeu. Les dés verts peuvent être utilisés pour repousser les Ravageurs – des aliens qui rendent très difficile l'exécution d'actions autour du Black Angel.
Vaisseaux
L'envoi de vaisseaux, ou le déplacement de vaisseaux sur la carte, peut potentiellement être effectué avec n'importe quel dé coloré, mais la couleur détermine l'espace sur lequel le mouvement se termine. S'il y a une carte sur l'espace final, les joueurs peuvent effectuer l'action sur la carte – cela peut leur procurer des robots, des vaisseaux pour explorer la carte, ou des ressources. S'il n'y a pas de carte, un joueur peut jouer une carte de sa main sur l'espace, et doit alors indiquer la propriété (ce qui procure des récompenses instantanées, généralement des points de victoire).
Robots
Les robots remplissent un certain nombre de fonctions dans le jeu. Premièrement, ils pilotent les vaisseaux qu'un joueur envoie. S'il n'y a pas de robots dans la zone commune du Black Angel, un joueur ne peut pas envoyer un nouveau vaisseau. Deuxièmement, lorsqu'un vaisseau est envoyé et place une carte, un robot est utilisé pour marquer la propriété de la carte sur la carte. Troisièmement, un joueur peut choisir de déplacer ses robots dans une zone dédiée du plateau – cela lui permet alors de lancer plus de dés (plus d'informations à ce sujet plus tard).
Ressources
Les ressources dans Black Angel sont génériques – elles ne sont toujours considérées que comme des "ressources" (et non du bois, de la pierre, du minerai...). Il y a plusieurs utilisations pour les ressources. Premièrement, elles peuvent être "dépensées" pour "acheter" un dé à un autre joueur. Ce joueur n'a pas le choix – mais il reçoit une ressource en guise de consolation. Deuxièmement, elles peuvent, lorsque les dés sont initialement lancés, être utilisées pour réserver ou protéger un dé contre l'achat par d'autres joueurs. Certaines des cartes qui peuvent être placées sur la carte spatiale donnent également des points de victoire en échange de ressources.
Lancer les dés
Si un joueur n'aime pas les dés dont il dispose, ou n'en a pas, et ne peut ou ne veut pas acheter un dé à un autre joueur, il peut relancer ses dés en fonction des robots qu'il a dans les zones dédiées. Mais ces lancers de dés ne sont pas définitifs. Si, lorsqu'un dé est sélectionné, la valeur est insatisfaisante, le joueur peut dépenser un cube de débris pour retourner le dé sur la face opposée.
L'acte de choisir de lancer les dés est une étape qui rapproche le jeu de sa fin – selon le nombre de joueurs, le Black Angel arrivera à destination après un nombre fixe de relances. Potentiellement, un joueur astucieux pourrait utiliser cela pour contrôler le timing de la fin du jeu.
Ravageurs
Les ravageurs sont des aliens attaquants. Ceux-ci sont représentés par des cartes qui occupent les emplacements sur lesquels les joueurs placent leurs dés. Pour effectuer l'action sur l'emplacement, les joueurs doivent d'abord satisfaire les exigences de la carte ravageur – il peut s'agir de perdre une carte de leur main, ou de perdre un robot, ou de placer un cube de dégât. Les cartes ravageur peuvent entraîner une limitation sévère des actions, si elles ne sont pas maîtrisées.
Plateaux de joueur et technologies
En plus de l'action de placement de dés, les joueurs disposent également d'un plateau de joueur qui peut être activé au début de leur tour. Les technologies (acquises à l'aide de dés jaunes) sont stockées sur les plateaux de joueur, et certaines peuvent être activées au début du tour. Celles-ci offrent des bonus supplémentaires, tels que des robots, des ressources ou même des vaisseaux. De cette façon, tous les joueurs ont la possibilité d'accéder à des ressources, quel que soit le résultat de leurs dés.
Réflexions finales
À bien des égards, Black Angel devrait être un festival de la chance… on dirait que tout devrait être déterminé par la chance des lancers de dés. Et dans une certaine mesure, c'est le cas, mais les mécanismes mis en place pour atténuer cela font que la chance ne semble pas être un élément clé du jeu – en fait, elle ne semble même pas entrer en discussion.
Cela dit, j'imagine que des situations pourraient se présenter où un joueur qui n'aurait pas planifié correctement pourrait se retrouver sans cartes à jouer, sans ressources ni cubes de débris, sans vaisseaux à envoyer, et avec quelques lancers faibles. Bien qu'il soit possible de s'en remettre, cela pourrait être une expérience qui découragerait un joueur inexpérimenté.
Et voici donc les inévitables comparaisons avec Troyes. En plus d'être plus joli, Black Angel semble offrir des décisions bien plus intéressantes. Les mécanismes de base sont similaires – le lancer de dés, la possibilité d'acheter les dés des adversaires. Cependant, les valeurs des dés sont moins fondamentales dans Black Angel (car elles ont une plage plus basse), et on a l'impression qu'il y a beaucoup plus de variabilité dans les cartes parce que plus de cartes apparaissent pendant le jeu. Le concept central du jeu, explorer l'espace autour du Black Angel, diffère grandement de Troyes. Oui, les deux jeux se ressemblent vaguement, mais ils sont suffisamment différents pour que posséder l'un ne signifie pas que l'autre est sans valeur, et en fait, vous pourriez trouver que vous aimez l'un et pas l'autre. Je préfère de loin Black Angel…
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

