« Je me tiens fermement aux côtés de mes compagnons Triarii. Nous sommes des légionnaires plus âgés, plus expérimentés, nous avons des familles à Rome, nous nous tenons résolument derrière les Principes, soldats vétérans, prêts à épuiser l'ennemi. Devant tous les Hastati, jeunes guerriers fougueux désireux de se faire un nom au combat - ou de mourir en essayant. »
Battalion: War of the Ancients des éditeurs Osprey, connus pour leur acuité militaire, vous donne la chance de recréer ces lignes de bataille d'antan, mais de manière accessible et divertissante. Pour souligner leur expertise en histoire militaire, vous êtes renvoyé à pas moins de 12 publications Osprey donnant plus de détails sur les forces impliquées. Pourtant, les concepteurs Paolo Mori et Francesco Sirocchi soulignent que leur approche des unités est basée sur des faits mais quelque peu romancée pour créer une meilleure expérience de jeu. Y sont-ils parvenus ? À mon avis, oui.
Ancien et précieux
Les quatre Factions de Battalion: War of the Ancients : Rome, Carthage, Han et les Greco-Bactriens au titre percutant sont censées représenter des forces actives vers 200 avant J.-C., ce qui place Rome et Carthage en conflit lors de la deuxième guerre punique. Les Han et les Greco-Bactriens ont combattu la Guerre des Chevaux Célestes, au titre poétique, cent ans plus tard – en 104 et 102 avant J.-C. Mais quoi qu'il en soit, vous pouvez opposer n'importe laquelle de ces forces à n'importe quelle autre.
« Je me tiens fermement aux côtés de mes compagnons Triarii. Nous sommes des légionnaires plus âgés, plus expérimentés, nous avons des familles à Rome, nous nous tenons résolument derrière les Principes, soldats vétérans, prêts à épuiser l'ennemi. Devant tous les Hastati, jeunes guerriers fougueux désireux de se faire un nom au combat - ou de mourir en essayant. »
Battalion: War of the Ancients des éditeurs Osprey, connus pour leur acuité militaire, vous donne la chance de recréer ces lignes de bataille d'antan, mais de manière accessible et divertissante. Pour souligner leur expertise en histoire militaire, vous êtes renvoyé à pas moins de 12 publications Osprey donnant plus de détails sur les forces impliquées. Pourtant, les concepteurs Paolo Mori et Francesco Sirocchi soulignent que leur approche des unités est basée sur des faits mais quelque peu romancée pour créer une meilleure expérience de jeu. Y sont-ils parvenus ? À mon avis, oui.
Ancien et précieux
Les quatre Factions de Battalion: War of the Ancients : Rome, Carthage, Han et les Greco-Bactriens au titre percutant sont censées représenter des forces actives vers 200 avant J.-C., ce qui place Rome et Carthage en conflit lors de la deuxième guerre punique. Les Han et les Greco-Bactriens ont combattu la Guerre des Chevaux Célestes, au titre poétique, cent ans plus tard – en 104 et 102 avant J.-C. Mais quoi qu'il en soit, vous pouvez opposer n'importe laquelle de ces forces à n'importe quelle autre.
Chaque faction a ses propres types de troupes distincts : divers aspects de la Légion pour les Romains et les Éléphants pour Carthage ; les hoplites et les peltastes pour les Grecs et les arbalètes et les conscrits pour les Chinois. Au total, il y a 36 types différents représentés, des imprononçables Thureophoroi des Grecs à la romantique Garde Sacrée de Carthage. Je pense que nous verrons probablement d'autres factions proposées en extensions à l'avenir : Huns, Gaulois, Celtes, Égyptiens, Perses, Grecs, quelqu'un ?
Formation
Les unités sont formées d'un certain nombre de rangs. Chaque rang représente un type de troupe sur un jeton en carton découpé qui s'emboîte avec d'autres pour former une unité. Les batailles voient un nombre égal d'unités de chaque côté, de 6 à 12.
Il existe 4 classes d'unités :
Infanterie régulière, infanterie de tirailleurs, cavalerie et spéciale (chars et éléphants).
Les réguliers peuvent avoir jusqu'à 3 rangs dans une unité, les tirailleurs, la cavalerie et les éléphants ont 2 rangs et les chars seulement 1.
Les rangs peuvent avoir des traits. Il y a 13 traits différents donnant une sorte d'avantage et 1, Lent pour les arbalètes lourdes et les éléphants, donnant un désavantage. L'unité entière bénéficiera de tout trait de n'importe lequel de ses rangs.
Les rangs ont des niveaux de Cohésion de 1 à 4, représentant les coups qu'ils peuvent encaisser avant d'être éliminés. La Cohésion d'une unité est la somme de toute la Cohésion de ses rangs.
Ils ont également des valeurs d'attaque, le nombre que vous devez atteindre sur le D8 pour marquer un coup. Ceux-ci peuvent être de mêlée ou à distance et il peut y en avoir plus d'un. Lors de l'attaque, vous marquez un coup pour n'importe quel 8 plus tous ceux que vous pouvez attribuer aux valeurs d'attaque imprimées. Notez que si vous pouvez lancer jusqu'à 6 dés, vous ne pourrez peut-être pas tous les attribuer comme des coups.
Le champ de bataille est divisé en 3 secteurs et vos unités y sont réparties. Les unités ne peuvent combattre les unités que dans le même secteur ou un secteur adjacent s'il n'y a pas d'unités ennemies dans leur secteur. Au sein d'un secteur, le positionnement n'est pas important et les attaques peuvent être faites contre n'importe quel ennemi dans ce secteur.
À part les scénarios prédéfinis, c'est au joueur de décider comment les unités sont disposées, mais il faut garder à l'esprit que certaines unités, la cavalerie, ont un avantage à être sur le flanc.
Derrière vos 3 secteurs se trouve votre camp. C'est là que sont conservés vos jetons de commandement, vos cartes tactiques et toutes les unités en réserve. Si votre camp est laissé sans défense parce qu'il n'y a pas d'unités dans votre secteur central, c'est une défaite instantanée si votre adversaire a des unités dans le secteur central.
Commandements
Les unités sont contrôlées par des jetons de commandement double face montrant "Ordre" d'un côté et "Désordre" de l'autre. Vous n'en avez qu'un petit nombre – le nombre de jetons de commandement est égal au nombre d'unités avec lesquelles vous commencez.
Ceux-ci sont utilisés de deux manières : pour ordonner vos unités ou pour absorber les pertes.
Une unité ordonnée peut tirer BARRAGE ou se déplacer pour attaquer CHARGE ou rester au combat au corps à corps ASSAUT. Ce dernier est mal nommé à mon avis car "assaut" ressemble plus à une charge et devrait être considéré comme MÊLÉE et il est souvent désigné dans les règles comme une attaque de mêlée.
Une unité aura besoin d'un ordre pour une action plus un autre si elle a des rangs de types différents. De plus, vous devez faire correspondre les ordres déjà sur l'unité.
Vous utilisez également l'Ordre pour absorber les pertes plutôt que de retirer des rangs et des unités de la table, bien que cela réduise les Ordres que vous pouvez donner à vos unités.
Tactiques
Chaque joueur commence également avec un nombre de cartes tactiques égal au nombre de ses unités. Bien qu'elles offrent des avantages, elles agissent également comme un chronomètre général pour le jeu. À chaque tour, vous pouvez commander une unité ou vous rallier pour récupérer vos jetons de commandement. Si vous vous ralliez, vous piochez une nouvelle carte tactique. Vous devez également en piocher une si une de vos unités est éliminée. Si vous êtes obligé de piocher une carte tactique et qu'il n'en reste plus, vous perdez instantanément.
Donc, voici le cœur du jeu : épuiser vos Ordres signifie devoir vous rallier et piocher une autre Carte Tactique, mais perdre une Unité en subissant des pertes signifiera également piocher une Carte Tactique. Vous en avez très peu dans votre paquet. Sachant que 2 sont effectivement pré-pioches pour vous donner votre main de départ, alors dans une partie à 6 Unités, vous ne pourrez vous rallier qu'un maximum de 4 fois et ce, si vous ne perdez aucune Unité !
Les cartes tactiques ont cependant leurs utilités, trois en fait :
· Vous procurent divers bonus sous forme d'actions spéciales
· Ajoutent 1 dé à une attaque pour chaque carte défaussée
· Défausser une carte pour redéployer une Unité d'un Secteur à un autre (j'apprécie de n'avoir pas mentionné le Redéploiement auparavant ! Cela peut être fait avant de décider de Commander ou de Rallier)
Veuillez noter que c'est le tirage des cartes tactiques qui peut mettre fin à votre partie. Une fois que vous les avez en main, vous pourriez aussi bien les utiliser, les petits bonus peuvent faire toute la différence, surtout lorsque les choses se resserrent à la fin.
Chaque faction dispose de 18 cartes tactiques, composées de 3 exemplaires de 6 types différents. Bien que chaque deck soit différent, il n'existe que 13 types de cartes tactiques différents et seules Rome avec Vague et Han avec Pluie de flèches possèdent un type unique.
Partie B:WOTA !
Il y a beaucoup d'équilibres et de contrôles charmants dans Battalion: War of the Ancients. Notamment, essayer de dépenser vos Ordres judicieusement et de les répartir entre l'émission de commandes et l'absorption des pertes. C'est une bataille constante (sans jeu de mots) pour essayer d'éviter de devoir se rallier avant votre adversaire. Utiliser l'Ordre pour cette dernière attaque clé, mais toujours garder quelque chose en réserve pour une contre-attaque, etc.
De plus, dans un scénario de mobilisation, lorsque vous construisez vos propres unités, les gardez-vous homogènes pour une commande simple ou mélangez-vous les rangs pour apporter des traits supplémentaires ou des corps pour la cohésion ? Examinez également leurs valeurs d'attaque et les traits qu'elles apportent à la fête.
Comme mentionné précédemment, avec toutes ces variables, les Rangées et les Factions peuvent définitivement avoir un ressenti distinctif, accentué par l'excellent travail artistique de Roland MacDonald. Je m'attends pleinement à de nouvelles extensions d'armée à l'avenir.
Vous pouvez également ajouter vos propres modifications en augmentant le nombre de jetons de commandement et/ou de cartes tactiques pour une partie plus longue avec plus de manœuvres.
Un petit reproche, certaines polices utilisées sont extrêmement petites et difficiles à distinguer même avec une bonne vue. Bien que le symbole de la faction soit difficile à distinguer, cela n'a aucune importance car elles ont chacune une couleur différente, bien que les Han et les Gréco-Bactriens soient un peu trop similaires. La Classe d'unité, cependant, est importante à distinguer pour les rangs qu'elle peut avoir. Compte tenu des illustrations et du type de Valeur d'Attaque, vous pouvez déterminer la Classe, mais il serait agréable de pouvoir la voir. Cela n'est pas aidé par le livret de règles qui dit qu'un Rang peut avoir plusieurs classes. Est-ce le cas ? Je n'en ai pas vu.
Et enfin, ce serait bien à un moment donné d'avoir une variante solo pour que je puisse jouer le Han en solitaire ! Je l'ai dit !
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Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

