Il y a longtemps, à la cour impériale japonaise, l'empereur de Chine offrit un panda géant comme symbole de paix à l'empereur du Japon. Depuis lors, l'empereur du Japon a confié à ses courtisans (les joueurs) la tâche difficile de prendre soin de l'animal en entretenant son jardin de bambous.
Dans Takenoko, les joueurs cultiveront des parcelles de terrain, les irrigueront et feront pousser l'une des trois espèces de bambou (vert, jaune et rose) avec l'aide du jardinier impérial pour entretenir ce jardin de bambous.
Ils devront supporter la faim immodérée de cet animal sacré pour le bambou juteux et tendre.
Le joueur qui gère le mieux ses parcelles de terrain, faisant pousser le plus de bambou tout en satisfaisant l'appétit délicat du panda, gagnera la partie.
Les joueurs cultiveront des parcelles de terrain, les irrigueront et feront pousser l'une des trois espèces de bambou. Utilisez l'aide du jardinier impérial pour entretenir ce jardin de bambous. Jeu de dés. Nourrissez le panda et irriguez le terrain !
8 ans et + La boîte comprend 28 tuiles (parcelles) 90 sections de bambou 20 canaux d'irrigation 9 cartes d'aménagement paysager 46 cartes objectif 4 plateaux individuels
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Takenoko est un jeu de pose de tuiles, de stratégie et de gestion de ressources conçu par Antoine Bauza, édité par Bombyx et Matagot Games. Il ne rentre strictement dans aucune de ces catégories, mais rassemble certains des meilleurs éléments de chacun de ces genres pour une expérience captivante.
Takenoko - Le jeu
Le cadre est le Japon, il y a très longtemps, et le style artistique le représente parfaitement. Chaque composant du jeu contribue au style tout en étant une pièce de jeu fonctionnelle. Le récit voit la paix conclue entre le Japon et la Chine, le Panda Géant étant offert comme symbole de paix et d'alliance commerciale entre les deux nations.
Le but est de cultiver de magnifiques jardins en commandant le Jardinier Impérial, tandis que le Panda Géant dévore avec nostalgie tout le bambou qu'il peut atteindre. Qui n'aime pas les Pandas dévoreurs de bambou ? Le Jardinier Impérial, voilà qui.
Composants
Takenoko se compose d'un nombre considérable de composants individuels, tous bien construits et visuellement attrayants. Il comprend deux miniatures (Jardinier Impérial et Panda Géant), des tuiles pour la construction du plateau, des pousses de bambou en bois, un plateau de joueur, des dés météo, des cartes objectif et quelques composants plus petits pour contribuer au gameplay.
Tous ces petits composants animés sont emballés dans une boîte soignée pour le rangement et un accès facile lors de l'installation - avec un insert de boîte lumineux inclus !
La mise en place
Au début du jeu, chaque joueur reçoit les composants suivants :
Un plateau de joueur pour suivre les objectifs, les actions et les ressources.
Deux jetons d'action pour indiquer les actions prévues.
Trois cartes objectif, une de chaque type (Jardinier, Parcelle et Panda).
La tuile de départ est placée au centre de la zone de jeu, le Panda et le Jardinier étant placés sur la tuile de départ. Les objectifs restants et les tuiles de parcelle sont mélangés et placés face cachée pour être tirés. Tous les composants restants sont mis de côté en diverses piles de pioche.
Jouer à Takenoko
Dans un petit geste unique, les créateurs de Takenoko ont décidé que ce serait le joueur le plus grand qui commencerait la partie. Il ou elle effectuera ensuite les étapes suivantes dans l'ordre :
Déterminer les conditions météorologiques en lançant les dés météo.
Chacune des six faces du dé représente une condition météorologique unique qui affectera le tour du joueur :
Un grand soleil brille sur le jardin de bambous.
Une pluie fine nourrit les jeunes pousses de bambou.
Une brise rafraîchissante souffle à travers le jardin de bambous.
Le ciel gronde et la foudre frappe - effrayant le panda.
Des nuages gris obscurcissent le ciel. Qu'à cela ne tienne, il est temps de se mettre au travail.
? - Choisissez l'effet de votre choix.
C'est l'aspect le plus aléatoire du jeu, ce qui est bon pour les joueurs qui aiment avoir plus de contrôle sur leur expérience.
Effectuez deux actions uniques (parmi cinq choix possibles) indiquées par les jetons d'action.
Les cinq actions suivantes sont disponibles, et elles doivent toujours être uniques. La seule fois où c'est différent, c'est si les dés météo permettent au joueur de choisir plus de deux actions, ou d'effectuer la même action deux fois.
Sélectionner et placer une parcelle.
Sélectionner et placer ou stocker un canal d'irrigation.
Déplacer le jardinier.
Déplacer le panda.
Sélectionner un nouvel objectif.
À tout moment pendant le tour du joueur actif, lorsqu'un objectif est atteint, cet objectif peut être réclamé pour des points de victoire. En fonction du nombre de joueurs, la "fin de partie" sera déclenchée après qu'un nombre prédéfini d'objectifs ait été accompli par un seul joueur. Tous les autres joueurs ont un dernier tour pour tenter d'accomplir davantage de leurs objectifs.
Stratégie
Le gameplay de Takenoko m'a d'abord semblé simple et amusant (ces deux points sont des aspects importants pour N'IMPORTE QUEL jeu qui tente de faire jouer les gens). Après avoir joué quelques parties, il est devenu clair qu'il y a une profondeur cachée dans les éléments de stratégie.
La première étape consiste à identifier les jeux de pouvoir disponibles dans les limites des règles.
À mesure que vous identifiez chacun de ces jeux de pouvoir, la dynamique du jeu change. Pour les joueurs expérimentés, c'est là que Takenoko peut être extrêmement gratifiant. Une bataille d'esprit pour tester vos compétences individuelles contre vos adversaires.
Assurez-vous simplement que tout le monde joue à la même intensité/au même niveau, sinon cela deviendra une expérience désagréable pour les joueurs plus occasionnels.
Dernières réflexions
Takenoko est un jeu fantastique à prendre de l'étagère pour une partie rapide, ou comme échauffement pour votre soirée jeux. Ce jeu constitue également une excellente porte d'entrée pour initier de nouveaux joueurs au concept(s) des jeux de société complexes. Cela ne signifie pas que Takenoko n'est pas agréable pour les joueurs expérimentés, car le jeu peut être gratifiant pour des stratégies soigneusement planifiées.
C'est l'une des expériences de jeu les plus visuellement gratifiantes que l'on puisse trouver dans une boîte. Du jardinier comique aux tuiles de terrain détaillées, chaque élément attirera votre attention d'une manière unique.
Dans l'ensemble, c'est un bon jeu à avoir dans votre collection et il sera toujours amusant une fois sorti, même s'il finira par être relégué sur l'étagère des jeux d'initiation pour les nouveaux joueurs.
SOUS LES PROJECTEURS
Dans le dernier de nos focus sur les jeux de société, Zatu Games ouvre délicatement ses paupières incrustées et dirige son regard sur Takenoko, la sortie 2011 du designer Antoine Bauza et de l'éditeur Bombyx.
Le jeu
Beaucoup de jeux traitent de sujets triviaux comme la construction de villes, les maladies et la Guerre Froide. Cela peut vous donner envie d'un titre qui se concentre sur les vérités plus intellectuelles et exigeantes de la vie. En réponse à cet appel plaintif vient Takenoko, un jeu dans lequel vous nourrissez un panda potelé avec du bambou.
Le concept découle (lol) d'une histoire sur l'empereur chinois offrant un grand panda à l'empereur japonais comme symbole de paix, ce qui est bien mieux que le Twix que j'ai donné à la dernière personne que j'ai frappée. Les joueurs sont des membres de la cour royale, chargés de cultiver et d'entretenir le jardin de bambous de la créature.
Les règles sont simples : à chaque tour, un joueur peut effectuer deux des cinq actions possibles. Il peut prendre une carte objectif, qui lui donnera un but à accomplir comme faire pousser un type de bambou spécifique ; piocher trois tuiles de terrain et en placer une, créant ainsi un terrain qu'il pourra cultiver plus tard ; utiliser des canaux d'irrigation pour alimenter en eau les tuiles existantes ; déplacer le jardinier et sa superbe coupe de cheveux pour faire pousser du bambou sur les tuiles existantes ; ou déplacer le panda pour manger certaines de ces pousses juteuses.
Accomplir des objectifs vous rapporte des points. Avoir le plus de points à la fin vous fait gagner la partie pour une raison quelconque. Le mécanisme des cartes objectif crée une dynamique de jeu intéressante. Si la carte d'un joueur l'incite à ne nourrir le panda qu'avec du bambou bleu, tandis que celle d'un autre suggère du rose, alors, évidemment, les deux doivent se faire concurrence, idéalement en combat singulier. Cependant, l'un peut avoir pour objectif de faire pousser un certain type de bambou tandis que l'autre doit poser des parcelles d'un type spécifique, ce qui signifie que, dans certains cas, les actions des joueurs sont complémentaires.
L'éditeur
Bombyx est une entreprise française connue pour le jeu de devinettes compétitif Wordz et, bien sûr, pour le jeu Takenoko, dans lequel on gave les pandas.
Le designer
Antoine Bauza est peut-être mieux connu pour son titre à succès 7 Wonders. Ancien étudiant en chimie et en informatique, il a remporté de nombreux prix prestigieux depuis qu'il s'est tourné vers la conception de jeux.
Nous nous sommes replongés dans le monde de Reddit pour voir ce que les joueurs disent de nos jeux de société préférés. Cette fois-ci, nous leur avons demandé de commenter Takenoko et la réponse a été formidable !
J'ai eu environ 50 commentaires à choisir pour cet article, à la fois pour et contre le jeu, et voici ceux que j'ai choisis :
Le bon
RSburg dit :
"Je pense que c'est un jeu d'introduction charmant. Il fait ce qu'il est censé faire. Très attrayant visuellement. L'extension est charmante. Elle ne rend pas le jeu trop complexe. Les règles supplémentaires fournies dans l'extension sont agréables. Elles équilibrent le jeu."
CaTaxAuditor dit :
"C'est amusant si vous avez envie de faire danser de minuscules pandas dans un jardin coloré et d'assembler de jolies petites tiges de bambou. Si vous cherchez un jeu profond, compétitif et qui résistera à un jeu de haut niveau jour après jour, il existe d'autres options. Mais vous ne cherchez pas toujours un steak. Parfois, ce que vous cherchez, c'est du popcorn."
DatLancedJack dit :
"J'y ai joué pour la première fois très récemment et c'est devenu un incontournable pour moi. Montrer ce jeu à des gens qui ne jouent pas habituellement, c'est juste leur demander de s'émerveiller devant les différentes pièces et de voir cette lumière s'allumer derrière leurs yeux quand ils comprennent très vite ? Incroyablement satisfaisant.
"Il ne s'agit pas de devenir une analyse en chef-d'œuvre tactique ou en développement de stratégie, mais c'est incroyablement amusant et c'est tout ce que je veux que mes jeux soient."
meatwhisper dit :
"Beau et amusant petit jeu qui est idéal à utiliser comme jeu d'introduction ou comme quelque chose à jouer avec des personnes qui ne sont pas des joueurs "hardcore". Les pièces et les tuiles colorées en font un petit jeu agréable pour la plupart des gens."
benbernards est d'accord :
"J'adore. L'un de mes jeux d'introduction préférés."
Le mauvais
tydelwav dit :
"J'étais tellement épris de ce jeu quand je l'ai vu et joué pour la première fois... mais cet amour s'est rapidement transformé en haine. L'une des mécaniques de jeu que je déteste le plus, c'est quand les cartes points sont tirées au hasard. Non seulement ça, mais TOUT dans ce jeu est aléatoire !
"Jet de dés aléatoire, tirage de lieu aléatoire, tirage de cartes aléatoire... pire encore, tous les autres joueurs chamboulent vos plans à leur tour, et ils ne le savent même pas. Je me retrouve juste continuellement frustré en jouant, malgré ce mignon petit sourire de panda dodu."
PrWNed dit :
"Personnellement, je trouve que c'est trop dépendant de la chance. Les cartes objectif que vous tirez et les dés météo décident ensemble si vous gagnez ou perdez la partie, et tout cela est entièrement basé sur la chance. Ma fiancée a une fois presque exclusivement lancé le symbole des 3 actions sur le dé météo, ce qui lui a donné un énorme avantage.
"Je pense aussi qu'avec le nombre maximal de joueurs, il y a tellement de chaos que vous ne pouvez pas vraiment planifier votre tour à l'avance. Pour ces raisons, je n'apprécie pas autant le jeu et je chercherai à vendre ma copie du jeu."
G8kpr dit :
"Dans l'ensemble, le jeu est juste correct à mon avis, mais il a eu beaucoup de battage médiatique de la part de TableTop. Je trouve qu'il est généralement assez facile d'atteindre les objectifs et il n'y a jamais vraiment de souci sur ce qu'il faut faire ou ce que font les autres joueurs.
"Je trouve qu'il ne brille vraiment qu'à 4 joueurs, je ne jouerais pas avec moins, c'est juste ennuyeux à 2 joueurs."
Improvisez
RadicalDog dit :
"Takenoko est fait pour être modifié par des règles maison. Le fait est qu'il y a une énorme variation dans la façon dont vous piochez les cartes objectif ; ça marche beaucoup mieux si vous le faites à la Ticket-to-Ride, en affichant 4 cartes publiquement à prendre par les gens, ou en laissant les gens piocher 2 et choisir, etc. En ajoutant une règle maison pour choisir un objectif spécifique, le jeu s'améliore beaucoup. J'aurais aimé que quelque chose comme ça soit fait par le concepteur original."
RSburg est d'accord :
"Ce jeu a besoin de règles maison. Si vous ne voulez pas ça, c'est bien. Personnellement, je pense qu'avec des règles maison, ce jeu est meilleur. Donc même avant l'extension, j'utilisais déjà le bonus d'ensemble, à cause d'un déséquilibre dans les cartes objectif.
"J'ai même essayé d'améliorer un peu les cartes paysage pour les marquer sans irrigation et si elles sont irriguées, elles rapportent +2 points supplémentaires. C'était un peu trop compliqué à expliquer (pour un jeu d'introduction) alors j'ai laissé tomber."
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