Takenoko: Chibis est la seule extension du jeu de panda bien-aimé d'Antoine Bauza, Takenoko. Rejoint par le co-concepteur Corentin Lebrat, Bauza utilise l'extension pour ajouter plus de contenu au jeu de base à succès.
Nous avons déjà passé en revue Takenoko sur notre blog, donc cet article se concentrera sur le nouveau contenu que Chibis apporte au jeu… et je ferai de mon mieux pour ne pas être trop influencé par une adorable deuxième figurine de panda fournie avec le jeu !
Plus de pandas (et d'autres nouveautés)
Je ne pense pas exagérer en disant que les tout nouveaux pandas sont l'un des plus grands attraits de Takenoko: Chibis. Avec une toute nouvelle figurine de Miss Panda et neuf jetons bébé panda très mignons, il y a largement de quoi satisfaire les fans du thème original du jeu. Et, comme une grande partie du nouveau gameplay découle de ces pandas, ils semblent être un bon point de départ pour cette critique.
Takenoko: Chibis est la seule extension du jeu de panda bien-aimé d'Antoine Bauza, Takenoko. Rejoint par le co-concepteur Corentin Lebrat, Bauza utilise l'extension pour ajouter plus de contenu au jeu de base à succès.
Nous avons déjà passé en revue Takenoko sur notre blog, donc cet article se concentrera sur le nouveau contenu que Chibis apporte au jeu… et je ferai de mon mieux pour ne pas être trop influencé par une adorable deuxième figurine de panda fournie avec le jeu !
Plus de pandas (et d'autres nouveautés)
Je ne pense pas exagérer en disant que les tout nouveaux pandas sont l'un des plus grands attraits de Takenoko: Chibis. Avec une toute nouvelle figurine de Miss Panda et neuf jetons bébé panda très mignons, il y a largement de quoi satisfaire les fans du thème original du jeu. Et, comme une grande partie du nouveau gameplay découle de ces pandas, ils semblent être un bon point de départ pour cette critique.
Contrairement au panda (M. Panda ?) de Takenoko, Miss Panda ne commence pas la partie sur la tuile étang. Elle commence hors du plateau et n'y entre que lorsqu'une tuile avec un symbole panda (une autre nouveauté) est ajoutée au plateau – nous reviendrons sur ces tuiles sous peu. Une fois sur le plateau, Miss Panda est déplacée avec l'action panda et ne peut se déplacer qu'en ligne droite, tout comme M. Panda. Si vous utilisez l'action panda pour la déplacer, vous ne pouvez pas également déplacer M. Panda.
Cependant, Miss Panda ne mange pas le bambou. Au lieu de cela, lorsqu'elle est déplacée sur la même case que M. Panda, le joueur qui l'a déplacée a la possibilité d'échanger une section de bambou pour, hum, faire un bébé panda. Le joueur prend alors un jeton bébé panda qui correspond à la couleur du bambou échangé. Les bébés pandas donnent deux points à la fin de la partie, et donnent également l'un des trois bonus instantanés :
- Vous pouvez prendre un bâton d'irrigation dans la réserve.
- Vous pouvez prendre un jeton d'amélioration dans la réserve.
- Échanger une carte objectif de votre main avec une de la réserve.
L'ajout de Miss Panda et de mignons jetons bébé est exactement ce que l'on attend d'une bonne extension de Takenoko. L'un des principaux attraits du jeu original est son thème adorable, sur lequel Chibis s'appuie sans vergogne. L'aspect et la sensation des ajouts sont parfaits, et les choix de gameplay qu'ils apportent ajoutent une nouvelle couche de profondeur stratégique.
Autres ajouts dans Takenoko: Chibis
En plus de plus de pandas, Takenoko: Chibis ajoute également de nouvelles parcelles et de nouvelles cartes objectifs, toutes offrant de nouvelles possibilités stratégiques. Les six nouvelles parcelles portent le symbole Miss Panda que j'ai mentionné dans la section précédente et ajoutent un contenu intéressant :
- Une parcelle de chaque couleur qui, lorsque le jardinier s'en occupe, fait pousser du bambou sur toutes les cases irriguées de cette couleur autour du plateau.
- Une tuile étang supplémentaire, qui est tirée du tas principal mais fonctionne comme la tuile étang de départ.
- Une hutte de jardinier qui, lorsque le jardinier y atterrit, permet aux joueurs de choisir un nouvel objectif parmi la première carte de chaque pioche.
- Une parcelle spéciale qui fait pousser les trois couleurs de bambou.
Les nouvelles parcelles ajoutent des rebondissements intéressants aux mécanismes introduits dans Takenoko, et apportent davantage de possibilités stratégiques, tout en affectant le mouvement de Miss Panda.
En plus des nouvelles parcelles, il existe également de nouveaux types de cartes objectifs, notamment des groupes de pousses de bambou de longueur minimale, des arrangements de parcelles contenant des tuiles Miss Panda et des cartes panda qui doivent être encaissées sur une tuile étang. Certains de ces objectifs sont liés au nouveau contenu de l'extension, tandis que d'autres sont autonomes et servent à pimenter la stratégie plus généralement. C'est un bon mélange.
Est-ce que tout ce nouveau contenu améliore le jeu ?
Le jeu de base Takenoko est connu pour sa simplicité et son accessibilité. Les ajouts de Chibis maintiennent l'apparence et l'ambiance du jeu tout en augmentant la complexité stratégique (bien que ce ne soit toujours pas un jeu lourd, loin de là). Ma femme et moi utilisons l'extension dans nos parties à deux joueurs, mais nous la laissons de côté si nous enseignons Takenoko à de nouveaux joueurs. Chibis n'est pas compliqué si vous êtes habitué au jeu, mais ajoute trop d'éléments à prendre en compte pour les joueurs moins expérimentés si c'est leur première fois à jouer à Takenoko sous quelque forme que ce soit.
Pour ceux qui ont déjà joué à Takenoko à plusieurs reprises, Chibis augmente indéniablement la rejouabilité en multipliant les possibilités, vous offrant plus d'options à chaque tour et pour votre stratégie globale. Je n'ai pas besoin d'un jeu très complexe pour l'apprécier, mais je pense que la profondeur ajoutée par Chibis améliore Takenoko dans l'ensemble. Si les joueurs ont trouvé le jeu de base un peu superficiel, je pense que l'extension le rendra plus attrayant.
Cependant, il faut reconnaître que l'ajout de nouveau contenu augmente l'imprévisibilité du jeu. Il est plus difficile de savoir exactement quelles cartes et quelles parcelles vont apparaître, il est donc plus probable que quelque chose vienne semer la discorde. Pour moi, cela ajoute au plaisir et à la nécessité de faire preuve de souplesse, mais je sais que certains joueurs n'apprécieront pas cette variance accrue.
En termes de temps de jeu, Chibis n'ajoute rien ; la partie se termine toujours à un nombre défini de cartes. Le temps de réflexion est peut-être légèrement augmenté, mais il n'y a pas tellement plus à faire à chaque tour que vous ayez besoin de réfléchir beaucoup plus longtemps. De plus, si vous conservez l'extension et le jeu de base ensemble, il n'y a pas vraiment de préparation supplémentaire.
Les règles sont claires et faciles à comprendre après une première lecture, bien que vous puissiez avoir besoin de garder le livret à portée de main pour votre première partie. Comme Takenoko: Chibis ne modifie pas vraiment la structure du jeu, la seule chose à apprendre est ce que font les nouvelles tuiles et comment fonctionnent les nouveaux pandas, ce qui ne prend vraiment pas longtemps car une grande partie du symbolisme est identique ou similaire à celui du jeu de base. Après une partie, j'étais entièrement satisfait de la façon dont tout fonctionne.
Si vous n'aimiez pas Takenoko auparavant, l'extension ne change pas suffisamment les choses pour vous faire changer d'avis. Cependant, si vous aimez Takenoko, vous aimerez Chibis ; c'est aussi simple que cela. Je recommanderais également l'extension si vous pensez que Takenoko a du potentiel mais que vous aimez que vos jeux aient un peu plus de profondeur. Elle augmente la rejouabilité pour les joueurs qui ont beaucoup joué au jeu de base et conserve l'aspect et la convivialité uniques de Takenoko. Si vous êtes fan de Takenoko, achetez Chibis. Il n'y a vraiment aucune raison de ne pas le faire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

