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Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Age of Artisans est la première extension pour Architects of the West Kingdom. Co-conçue par Shem Phillips et S J Macdonald, elle fait partie de la célèbre trilogie "Royaume de l'Ouest" (les deux autres étant Paladins et Viscounts). Dans Architects, vous construisez des bâtiments qui constituent le Royaume de l'Ouest.

L'autre trilogie de Garphill Games – North Sea – nous a fourni de nombreuses extensions. (Hall of Heroes/Fields of Fame, pour Raiders of the North Sea, par exemple.) Ces extensions ont apporté de nouvelles perspectives intrigantes au jeu de base. Elles ont également permis d'accueillir un plus grand nombre de joueurs. Alors, qu'est-ce que Age of Artisans injecte dans Architects ? Cela perturbe-t-il les fondations ? Ou ajoute-t-il un étage supplémentaire au plan ?

Je vais supposer que vous savez jouer à Architects of the West Kingdom et ce qui est inclus dans le jeu de base. Mais si ce n'est pas le cas, consultez mon guide "Comment jouer" ici !

Age of Artisans est la première extension pour Architects of the West Kingdom. Co-conçue par Shem Phillips et S J Macdonald, elle fait partie de la célèbre trilogie "Royaume de l'Ouest" (les deux autres étant Paladins et Viscounts). Dans Architects, vous construisez des bâtiments qui constituent le Royaume de l'Ouest.

L'autre trilogie de Garphill Games – North Sea – nous a fourni de nombreuses extensions. (Hall of Heroes/Fields of Fame, pour Raiders of the North Sea, par exemple.) Ces extensions ont apporté de nouvelles perspectives intrigantes au jeu de base. Elles ont également permis d'accueillir un plus grand nombre de joueurs. Alors, qu'est-ce que Age of Artisans injecte dans Architects ? Cela perturbe-t-il les fondations ? Ou ajoute-t-il un étage supplémentaire au plan ?

Je vais supposer que vous savez jouer à Architects of the West Kingdom et ce qui est inclus dans le jeu de base. Mais si ce n'est pas le cas, consultez mon guide "Comment jouer" ici !

Sorti de l'emballage : ce qu'il y a dans la boîte ?

Commençons par les nouveautés. Il y a 12 nouvelles cartes Bâtiment et 12 nouvelles cartes Apprenti. Il y a deux plateaux de superposition, qui correspondent au tout nouveau paquet de 24 cartes Artisanat. Vous obtenez 20 ouvriers orange, ainsi que deux marqueurs de joueur orange (pour la Vertu et la Cathédrale). Cela signifie que six joueurs peuvent désormais jouer à Architects ! (Il est donc approprié qu'il y ait également six aides de jeu.) Il y a deux plateaux de joueur double face pour le joueur orange et un bloc de score. Enfin, il y a six meeples Artisan, un de chaque couleur (y compris l'orange, bien sûr).

Le jeu commence avec une différence majeure au niveau de la mise en place. Dans l'ordre inverse des tours, chaque joueur peut prendre un Apprenti (parmi les huit disponibles publiquement) gratuitement. Une fois que tout le monde en a pris un, ils sont de nouveau remplis jusqu'à huit. C'est un facteur de bien-être, qui vous permet de démarrer plus rapidement que dans le jeu Architects de base. Les Apprentis offrent un bonus chaque fois que vous envoyez un Ouvrier à leur emplacement associé.

Les plus grands – les Artisans

Chaque joueur commence avec un Artisan en plus de ses 20 Ouvriers. Ce n'est cependant pas un vingt-et-unième Ouvrier standard. Votre Artisan a deux traits importants. Cela le place littéralement au-dessus des autres...

Lorsque vous placez votre Artisan, il agit comme s'il était deux Ouvriers. Votre Artisan ne compte comme un Double-Ouvrier que lors du tour où vous le placez. Si vous envoyez des Ouvriers réguliers à l'emplacement de votre Artisan, plus tard, il redevient un seul Ouvrier. Si vous envoyez votre Artisan, disons, à la Carrière, il vous rapporte deux pierres. Envoyer un Ouvrier standard à la Carrière, à côté de votre Artisan précédemment placé ? Cela vous rapporte également deux pierres.

L'autre avantage que vous obtenez en plaçant votre Artisan est qu'il peut ignorer une perte de Vertu. Envoyer votre Artisan au Stand des Impôts pour y récupérer de l'Argent ? Cela ne coûte qu'une perte sur la Piste de Vertu, et non les deux normales. Placer votre Artisan à l'Atelier pour embaucher un Apprenti ? La carte que vous voulez entraîne-t-elle une perte de Vertu immédiate ? Ignorez-la. (De plus, n'oubliez pas que l'Artisan compte pour deux ouvriers. Si vous l'envoyez à l'Atelier, vous avez accès à une rangée supplémentaire d'Apprentis sans avoir à payer la différence.)

Devenir riche rapidement ou une Diva à double action ?

Les artisans sont une question de timing. Vous pouvez les utiliser comme une option pour "devenir riche rapidement", lorsqu'il s'agit d'acquérir des ressources supplémentaires, plus vite. En théorie, vous pourriez envoyer le vôtre aux Mines dès votre premier tour et l'utiliser pour obtenir un or. Ou vous pouvez les utiliser plus tard pour obtenir une "double action" en moitié moins de temps qu'il ne vous en faudrait pour envoyer deux ouvriers. Mais attention : vos artisans mènent une vie dangereuse. En raison de leurs capacités supplémentaires, cela en fait une cible privilégiée. Les adversaires pourraient avoir un intérêt supplémentaire à les capturer au Centre-ville !

Les Artisans comptent toujours pour une récompense d'une seule pièce d'argent par Ouvrier lorsqu'ils envoient des captifs en prison. Mais les joueurs astucieux pourraient ne pas apprécier que vous profitiez trop souvent de votre Artisan. Est-ce que cela fait de tous les autres Ouvriers que vous envoyez à l'emplacement de votre Artisan des cibles faciles, également ? Cela ajoute un merveilleux sens de la prise de décision au mélange. Choisir le moment et l'endroit opportun pour placer votre Artisan est un délice.

Une chose que vous ne pouvez pas faire, c'est traiter votre Artisan comme un Ouvrier ordinaire en ce qui concerne la Guilde. Vous couchez les Ouvriers sur le dos dans la Guilde, vous vous souvenez ? Et les Artisans sont trop grands pour y tenir. Oui, parce que leur silhouette est trop imposante, mais aussi parce que la Guilde a un nouveau plateau. Et cette fois, il est à double couche…

Maintenant la Guilde grandit... Elle s'élève !

Vous visitez la Guilde pour construire une carte Bâtiment de votre main, ou pour contribuer à la Cathédrale. Mais des changements se préparent. Vous pouvez venir ici avec un Ouvrier pour gagner des cartes Artisanat. Il y a toujours un choix public de quatre cartes Artisanat. Elles sont toutes à double usage ; lorsque vous en réclamez une, vous pouvez choisir de l'utiliser soit comme Ornement, soit comme Outil.

Il y a cependant un piège astucieux. Pour obtenir l'une de ces cartes incroyables, vous devez superposer l'un de vos Ouvriers déjà présents dans la Guilde. La Guilde ne se remplit pas plus vite, en conséquence. Au lieu de cela, elle grandit… en hauteur ! C'est incroyable. Vous investissez encore plus de vos 20 Ouvriers dans la Guilde de manière permanente. Vers la fin du jeu, il ne vous en restera peut-être qu'une poignée ! Cela signifie que récupérer vos quelques Ouvriers restants via le Centre-ville devient beaucoup plus courant. (Ou vous l'accepterez et paierez les frais pour les secourir du plateau d'un autre joueur.)

Ornements : comme une jolie véranda jaune

Les ornements se trouvent en haut d'une carte Artisanat. Ils ont une bannière jaune et rapportent des points de fin de partie (allant de 1 à 6 PV). Ils procurent également une récompense immédiate. (Comme des ressources gratuites ou une action que vous obtiendriez autrement en visitant un lieu.) Certains vous permettent de capturer des Ouvriers (à la manière du Centre-ville), ou de libérer des Ouvriers capturés du plateau d'un joueur. D'autres vous permettent d'effacer les huit Apprentis, de les remplacer et d'en embaucher un gratuitement. L'un d'eux vous permet de déclencher une deuxième fois le bénéfice immédiat d'un Bâtiment. Certains prévoient des pénalités, comme la perte de Vertu. Pouvez-vous compenser ce coup plus tard dans le jeu ? Ou les points qu'il procure sont-ils trop beaux pour être ignorés ?

Si vous voulez un ornement, une fois que vous avez surpayé, vous payez cinq pièces d'argent (deux pour les impôts, trois pour la réserve). Ensuite, vous choisissez l'une des quatre cartes Artisanat et la glissez sous un bâtiment que vous avez déjà construit. Vous n'avez pas de bâtiments (ou de bâtiments sans ornement) ? Alors vous ne pouvez pas réclamer d'ornement. Vous pouvez cependant prendre l'option Outil.

Apprentis : préparez-vous ! C'est l'heure des combos

Les outils se trouvent dans la partie inférieure des cartes Artisanat, sur une bannière rouge. Ceux-ci ne rapportent pas de points directs, mais ils rapportent des points incrémentaux en fin de partie. Plus vous en collectez, plus vous marquez. Vous pouvez réclamer (au maximum) cinq outils – un par apprenti. (Note : Shem a confirmé que c'est toujours le cas en jouant Rudolf, dont le pouvoir asymétrique est d'embaucher un sixième apprenti.) Prendre une carte Artisanat comme outil est gratuit ! Vous la glissez sous un apprenti que vous avez embauché. Vous n'avez pas d'apprentis disponibles actuellement ? Alors vous ne pouvez pas réclamer d'outil.

Lorsque vous appliquez un Outil à votre Apprenti, il fournit un effet bonus. Cela agit comme un avantage supplémentaire qui se déclenche lorsque vous envoyez un Ouvrier à l'emplacement indiqué sur l'Apprenti. Par exemple, un Outil peut fournir un bonus de +1 Argent. Supposons que vous le placiez sur un Apprenti qui vous fait gagner +1 brique lorsque vous visitez les Mines. Lorsque vous visitez les Mines, vous obtenez les deux bonus. Donc +1 brique et +1 Argent. Vous pouvez activer l'effet de l'Outil pour payer l'action elle-même si vous le souhaitez.

Décider quels Outils attribuer à quels Apprentis créera des combos incroyables ! Certains fonctionnent mieux que d'autres, mais c'est à vous de le découvrir. Selon ce que vous combinez, vous voudrez déclencher certains d'entre eux plus fréquemment que d'autres. Cela a le pouvoir de dicter votre stratégie dans des directions inattendues. Certains Outils offrent des avantages plus complexes que de simples ressources de +1, cependant…

Certains vous permettent de capturer deux Ouvriers de la même couleur (mais pas un Artisan). Certains vous permettent de sortir un Ouvrier de prison. Certains vous permettent de perdre une Vertu pour gagner un Marbre. D'autres ne fournissent pas d'avantage en tant que tel, mais ont à la place les trois Compétences. Vous pourriez le prendre pour deux raisons. Premièrement : cela agit comme si cet Apprenti avait les trois Compétences, ce qui vous libère pour construire n'importe quelle carte Bâtiment. Et deuxièmement : certains Bâtiments récompensent des points de fin de partie pour avoir plusieurs de certaines Compétences. Il s'agit donc d'un incitatif à la collection d'ensembles.

Recruter des outils de contrebande sur le marché noir

Les outils sont cool, alors, mais il faut embaucher des Apprentis et marteler la Guilde. Car vous ne pouvez superposer des Ouvriers (et avoir autant de cartes Artisanat) que si vous avez des Ouvriers dans la Guilde. Mais chut… Il existe une autre solution. Une solution plus néfaste. Venez avec moi au Marché Noir…

L'espace central du Marché Noir (payer deux pièces et perdre une Vertu) est recouvert d'une carte à jouer. Cela vous offre une nouvelle action à entreprendre ici – obtenir un Outil. C'est une décision fascinante. En y allant, vous ne jetez pas cet Ouvrier dans la Guilde, pour ne jamais le revoir. Vous le récupérerez – bien que, via la Prison, bien sûr. (Après un réinitialisation du Marché Noir, les Ouvriers qui ont visité le Marché Noir vont en Prison.) C'est une stratégie viable.

Gisela & Walaric – Le prochain grand duo pop de l'Eurovision

Les deux nouveaux tapis de joueur orange offrent des stratégies asymétriques supplémentaires. L'Artisan de Walaric compte comme trois Ouvriers chaque fois que vous le placez, au lieu de deux. C'est une action puissante, mais cela en fait une cible encore plus grande pour la capture. Le plus intéressant est que Walaric commence avec une carte Outil (parmi les quatre publiques initiales). Étant donné que tous les joueurs commencent avec un Apprenti, cela permet à Walaric de prendre un départ fulgurant. Il commence avec 12 Vertu, ce qui encourage une stratégie morale.

Gisela commence également avec une Vertu élevée (13). Son avantage est qu'à chaque fois qu'elle prend un Outil, elle reçoit également le bonus d'Ornement à usage unique en haut. Généralement, vous choisissez celui des deux que vous voulez. Cela pousse Gisela à embaucher cinq Apprentis et à obtenir cinq Outils. Les deux semblent équilibrés – et amusants – en parallèle des autres pouvoirs de joueur asymétriques d'Architect. Je ne suis cependant pas sûr de l'orange comme couleur de joueur. C'est identique aux pièces d'Or, ce qui est un léger irritant, au premier coup d'œil.

L'art des Artisans

Les illustrations sont toujours de Mihajlo Dimitrievski. Les nouveaux Bâtiments et Apprentis portent un petit logo Artisan, ce qui permet de les séparer du paquet principal. Les cartes Artisanat présentent des contrastes de couleurs vives, rouge et jaune. Les illustrations des personnages et de l'architecture témoignent une fois de plus de l'amour de The Mico pour les caricatures.

Comme pour les autres titres de Garphill Games, l'iconographie va diviser les opinions. Dans certains cas, c'est logique. Dans d'autres, cela pourrait être accablant pour les joueurs occasionnels, voire intermédiaires. Vous aurez besoin du livre de règles à portée de main pour vérifier certains éléments. Il y a, au moins, des exemples partout dans les pages. Les joueurs reçoivent également une mini aide de jeu avec des rappels. Vous n'oublierez pas votre limite de main, le fonctionnement des Artisans, le score des cartes Artisanat, etc.

Le bloc de score est un ajout bienvenu. Il est également recto-verso, vous n'en manquerez donc pas de sitôt. La Guilde à double couche s'intègre parfaitement en tant que superposition. Le premier niveau d'Ouvriers s'adapte d'une manière qui n'est pas trop serrée. Placer les seconds Ouvriers par-dessus peut devenir un peu délicat si vous avez de gros doigts. Comme tout jeu de société, l'avertissement est là pour tous – ne le bougez pas !

Dernières réflexions sur... L'Âge des Artisans

Vous ne pouvez pas vous permettre d'ignorer les cartes Artisanat en jouant à Age of Artisans. Non seulement pour leurs points évidents de fin de partie. On pourrait soutenir que les bonus qu'elles procurent tout au long du jeu sont encore plus importants pour une stratégie gagnante.

Une chose est certaine avec Age of Artisans. Cette extension rend la gagne d'argent d'autant plus essentielle. Vous en aurez besoin pour acheter ces ornements. Vous en aurez besoin pour embaucher cinq apprentis, afin de pouvoir ajouter cinq outils. J'adore le jeu de base Architects, mais parfois j'avais l'impression de n'embaucher que trois apprentis. Un pour chaque type de compétence, ce qui me libérait pour construire n'importe quel bâtiment que je voulais. Dans Age of Artisans, les apprentis avec des outils débloquent des mouvements majeurs.

Il peut sembler intéressant de viser les points plus importants que procurent les ornements. Mais si vous investissez dans les bons outils, vous pouvez devenir extrêmement efficace. Ce +1 de bois supplémentaire chaque fois que vous visitez [insérez ici l'emplacement de votre Apprenti] ? Vous n'aurez peut-être jamais besoin de visiter la Forêt. Et si vous avez déjà joué à Architects, vous savez à quel point l'accumulation de bois peut être lente…

L'ajout de pièces de joueur orange signifie que six personnes peuvent désormais jouer. Est-ce que six joueurs est un nombre idéal, cependant ? Bien que les tours soient, en substance, micro – ils sont rapides – c'est encore trop de temps mort entre les tours pour moi. Cela signifie beaucoup plus d'interaction avec les joueurs qui se capturent mutuellement. De plus, cela signifie le potentiel d'un retournement plus rapide avec les réinitialisations du Marché Noir, ce qui est une bonne chose. Je me méfie également du prix de l'Artisan, étant donné que le contenu principal que vous obtenez ici est un jeu de cartes (bien qu'excellent).

Certaines extensions, je peux les prendre ou les laisser. Certaines gonflent l'expérience de manière inutile. Pas Age of Artisans. J'adore la façon dont je peux construire une nouvelle stratégie à chaque fois, grâce à l'équipement d'outils amusants pour mes apprentis. Les décisions de courir après les ornements ou les outils sont superbes. Elles me rappellent un peu les chevaux et les aigles de Raiders of Scythia, un autre titre de Garphill. Les artisans ajoutent d'autres excellentes pincées d'épices de style euro au mélange. Je vais avoir du mal à revenir au jeu de base Architects après cela.

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

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