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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Pour un « grand détective », Sherlock Holmes passe beaucoup de temps à ne rien faire, n'est-ce pas ? Alors que tous les comploteurs, tire-au-flanc et vauriens de Londres sont occupés par leurs machinations, il semble juste attendre au 221b Baker Street que les réponses lui tombent du ciel. Eh bien, peut-être que c'est le cas ? Non pas à cause de son génie particulier, attention ! Et s'il y avait une armée de réserve de détectives qu'il n'aurait jamais mentionnée à Watson, toujours affairée à fouiner, à dénicher des informations, nuit et jour, parmi les chevrons gothiques ou les haies feuillues de la grande métropole victorienne. Et peut-être que ces petits limiers (pattes-collantes ? griffes-collantes ? sabots-collants ?) ne sont même pas humains ? Voici Les Animaux de Baker Street.

Comment jouer

Les Animaux de Baker Street est un jeu de déduction coopératif, narratif, pour tous les âges. Les joueurs incarnent un groupe de quatre animaux différents (une grenouille, un oiseau, une souris et une tarentule), chacun ayant des approches différentes pour résoudre les problèmes et obtenir des informations afin de fournir à Sherlock Holmes les éléments nécessaires pour résoudre une affaire dans le monde humain, ou pour résoudre des problèmes affectant leur propre vie animale quotidienne.

Pour un « grand détective », Sherlock Holmes passe beaucoup de temps à ne rien faire, n'est-ce pas ? Alors que tous les comploteurs, tire-au-flanc et vauriens de Londres sont occupés par leurs machinations, il semble juste attendre au 221b Baker Street que les réponses lui tombent du ciel. Eh bien, peut-être que c'est le cas ? Non pas à cause de son génie particulier, attention ! Et s'il y avait une armée de réserve de détectives qu'il n'aurait jamais mentionnée à Watson, toujours affairée à fouiner, à dénicher des informations, nuit et jour, parmi les chevrons gothiques ou les haies feuillues de la grande métropole victorienne. Et peut-être que ces petits limiers (pattes-collantes ? griffes-collantes ? sabots-collants ?) ne sont même pas humains ? Voici Les Animaux de Baker Street.

Comment jouer

Les Animaux de Baker Street est un jeu de déduction coopératif, narratif, pour tous les âges. Les joueurs incarnent un groupe de quatre animaux différents (une grenouille, un oiseau, une souris et une tarentule), chacun ayant des approches différentes pour résoudre les problèmes et obtenir des informations afin de fournir à Sherlock Holmes les éléments nécessaires pour résoudre une affaire dans le monde humain, ou pour résoudre des problèmes affectant leur propre vie animale quotidienne.

Les composants du jeu se composent de : un plateau recto-verso représentant une variété de sous-lieux dans et autour de Baker Street le jour et, au verso, la nuit ; un ensemble de cartes Lieu et de cartes numérotées pour chaque affaire (initialement présentées face cachée) ; des cartes Personnage représentant les quatre personnages principaux (Cherrywood la souris, Clay la grenouille, Briar l'oiseau et Calabash la tarentule) ; un Carnet d'affaires ; et une feuille en carton sur laquelle vous suivez le passage du temps en plaçant des jetons horloge.

Après avoir lu l'histoire d'ouverture de l'affaire à voix haute, les joueurs choisissent tour à tour un lieu sur le plateau où se rendre à chaque tour. Certains lieux peuvent être initialement verrouillés mais peuvent être ouverts en acquérant des outils ou des informations dans d'autres lieux.

Chaque déplacement coûtera un minimum d'un jeton horloge et chaque affaire dispose d'un nombre spécifique de jetons horloge disponibles pour l'équipe avant que le temps imparti pour l'affaire ne s'écoule.

À chaque endroit, les joueurs retournent la carte Lieu correspondante. Dans la plupart des cas, cela révélera un nouvel élément de l'histoire à lire, mais présentera également aux joueurs une situation à résoudre.

Au bas de nombreuses cartes de localisation, il y a un ensemble de loupes auxquelles il manque leurs poignées.

Les situations sont résolues – ou parfois aggravées – en choisissant une carte Personnage spécifique (ou parfois une carte Objet ou Information, comme indiqué par le texte sur la Localisation) et en alignant les bords des deux cartes. Chaque Personnage possède un ensemble de compétences spécifiques : Calabash peut intimider un autre animal ou détruire des objets, Clay la grenouille est un petit personnage loquace qui a le don de la parole, Cherrywood est rusé et rapide, et Briar peut voler (c'est un oiseau, quoi !)

Si la carte Personnage, Objet ou Information fait avancer l'intrigue ou donne accès à un nouvel objet ou lieu, les poignées de la loupe sur la carte Personnage, Objet ou Information s'aligneront avec une tête de loupe qui indique un numéro spécifique. Prenez ce numéro de carte dans la pile et lisez-le.

Vous vous êtes trompé ? Vous avez utilisé le mauvais personnage ? Vous avez associé le mauvais document à un autre ? Eh bien, vous subirez alors une pénalité – généralement du temps ou la fermeture d'un autre lieu d'accès – et vous devrez trouver un autre moyen de résoudre l'affaire.

Cependant, il arrive que le manque de temps déclenche un événement qui réorganise le plateau, obligeant à mettre en jeu un nouvel ensemble de cartes numérotées, à retourner le plateau sur le côté Nuit, ou à ouvrir de nouveaux lieux.

Plutôt chouette, non ?

Critique

Les Animaux de Baker Street est le fruit d'une collaboration entre l'auteur jeunesse et universitaire réputée Clémentine Beauvais et le concepteur de jeux Dave Neale, un vétéran de l'industrie qui a travaillé sur l'extension du légendaire Sherlock Holmes, Détective Conseil et sur la série Unlock ! Tous deux sont des maîtres dans leur art et il y a une clarté d'intention, une chaleur et une habileté mécanique qui transparaissent dans chaque dossier des Animaux de Baker Street.

Le « cosy crime » est très à la mode dans le monde de la fiction populaire et des jeux de société en ce moment, et si vous êtes emballé par toute cette ambiance nostalgique à la Thursday Murder Club, je vous mets au défi de ne pas passer un excellent moment à savourer ce charmant jeu avec une tasse de thé et un gâteau un après-midi. Une grande partie du contenu récent sur Sherlock Holmes a viré au très adulte, et il est agréable de voir les célèbres personnages et lieux utilisés à des fins plus légères. Cela ne veut pas dire que ce monde est entièrement sans péril. Il y a assez de rats cockneys fous et de chauves-souris agressives et déséquilibrées pour ajouter juste le bon niveau de piquant et d'excitation pour maintenir l'intérêt de toute la famille.

Mécaniquement, on peut voir l'influence de la série Unlock !, dans la découverte d'indices qui façonnent les interactions évolutives avec le plateau – un peu comme un puzzle ou un escape game de table –, et du Sherlock Holmes, Détective Conseil original, dans le cadre, l'interaction de groupe et le déploiement amusant de fausses pistes et d'informations superflues pour séduire et charmer d'une manière qui enrichit la construction du monde. Neale a réalisé ici une synergie extrêmement astucieuse des deux types de systèmes de jeu. En fait, j'irais même jusqu'à suggérer que le système de TABS est peut-être sa plus grande caractéristique. Le mécanisme de TABS est charmant, délicieux et intelligent, et les familles apprécieront de voir comment chaque problème peut être résolu ou exacerbé par les héros de petite taille. Il y a un réel frisson lorsque les poignées et les sabliers s'alignent et qu'une nouvelle carte est révélée.

J'imagine très bien les mécanismes de TABS superbement transposés à d'autres décors et situations. Trop tôt pour le dire, bien sûr, mais le système a toutes les caractéristiques d'une "franchise". Sherlock Holmes, Détective Conseil est l'un des premiers grands jeux de société modernes et un élément déclencheur essentiel du boom du médium à la fin du XXe siècle. Apporter la qualité "pickup and play", grand public, "escape room" de Unlock! aux processus de détection de ce chef-d'œuvre plus ancien est une décision inspirée des créateurs. Associez cela à certaines des illustrations les plus charmantes que j'ai vues depuis des lustres et Les Animaux de Baker Street mérite vraiment ses éloges – y compris une place sur la célèbre liste recommandée du concours Spiel des Jahres 2025.

L'écriture de Beauvais est superbe. Elle pastiche Arthur Conan Doyle avec panache et souligne parfois avec grâce et affection les défauts des histoires originales de Sherlock Holmes. Les adultes et les enfants plus âgés qui les ont lues s'amuseront à y déceler des références. Seule une personne aussi familière avec l'œuvre que Beauvais semble l'être pourrait réussir un tel tour de force. Chaque affaire permet aux joueurs de voir un merveilleux livre pour enfants se dérouler sous leurs yeux. J'ai été charmé.

J'ajouterais que le jeu peut également se jouer excellemment seul sans modifier aucune règle. Il est clairement conçu pour la collaboration, mais il est remarquable de voir à quel point il fonctionne bien en solo. Il y a trop peu de jeux de société où cela fonctionne aussi bien. Aucune mise à jour ou extension de style Anima pour le jeu en solo n'est nécessaire ici. Il peut être une expérience individuelle ou de groupe dès le départ. En tant que cadeau pour un fan de romans policiers ou une jeune famille, on ne peut pas vraiment se tromper avec ce titre.

En parlant d'extensions, il n'y en a actuellement aucune sur le marché. Le jeu original contient sept aventures liées et la rejouabilité n'est pas énorme. David Neale a rapporté sur un autre site que des extensions étaient prévues lorsque le jeu a été signé par l'éditeur Iello. Rien encore, mais j'ai vraiment hâte de les voir sortir. Peut-être à temps pour Noël ? S'il vous plaît, Iello ? Et si je demandais très gentiment à la mignonne petite grenouille ? Ou à la souris ? Ne me forcez pas à sortir la tarentule.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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