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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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INTRODUCTION

Hissez ho, matelots, Rivals & Renegades, une nouvelle extension pour Ahoy, le jeu asymétrique d'exploration et de conflit en haute mer de Leder Games, est à l'horizon. Cette extension introduit deux nouvelles factions ainsi qu'une variante de jeu pour rendre vos expériences Ahoy aussi imprévisibles que la haute mer elle-même.

LES BASES DE AHOY

Pour ceux qui ne connaissent pas Ahoy, c'est un jeu naval d'exploration et de contrôle de zones pour la moitié des joueurs (les joueurs de l'Escadron Bluefin et de l'Union Mollusk), tandis que jusqu'à deux autres joueurs incarnent des Contrebandiers. Les Bluefins jouent comme une marine conventionnelle (pensez à la faction Marquise dans Root, un autre grand jeu asymétrique de Leder), les Mollusks se répandent en recrutant astucieusement de nouveaux Camarades et en les déplaçant sur le plateau, et les Contrebandiers transportent leurs marchandises illicites d'île en île. Les Contrebandiers peuvent opérer de la même manière, mais au final, c'est chacun pour soi (ou chaque poisson pour soi), car il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Le jeu de base offre de nombreuses interactions entre joueurs, comme les Contrebandiers qui augmentent la richesse des îles où ils livrent, ce qui en fait des cibles probables pour les factions de contrôle de zones (et une livraison mal synchronisée peut même modifier l'équilibre des pouvoirs, ce qui n'est pas nécessairement bénéfique pour les Contrebandiers !). Les joueurs peuvent se combattre et bloquer les routes de contrebande, tout cela rendu possible grâce à un mécanisme très astucieux d'attribution de dés en ronde et un premier joueur changeant qui permet des actions de nettoyage pour chaque joueur à différents tours du jeu. Pour plus d'informations sur le jeu de base, lisez l'excellente critique ici.

NOUVELLES FACTIONS

Rivals & Renegades apporte une nouvelle tournure à Ahoy tout en conservant l'essentiel, permettant aux joueurs moins expérimentés d'Ahoy de profiter de nouveaux styles de jeu qui ne diffèrent pas trop radicalement de ce qu'ils connaissent. L'extension introduit deux nouvelles factions : la Brigade des poissons noirs, qui remplace l'Escadron Bluefin, et la Rébellion de l'écaille de feu, qui remplace l'Union Mollusque. Les deux nouvelles factions partagent certaines actions communes sur leurs plateaux de joueur, comme prendre l'action de Naviguer pour se déplacer, armer des Canons pour combattre et Réparer les navires endommagés.

INTRODUCTION

Hissez ho, matelots, Rivals & Renegades, une nouvelle extension pour Ahoy, le jeu asymétrique d'exploration et de conflit en haute mer de Leder Games, est à l'horizon. Cette extension introduit deux nouvelles factions ainsi qu'une variante de jeu pour rendre vos expériences Ahoy aussi imprévisibles que la haute mer elle-même.

LES BASES DE AHOY

Pour ceux qui ne connaissent pas Ahoy, c'est un jeu naval d'exploration et de contrôle de zones pour la moitié des joueurs (les joueurs de l'Escadron Bluefin et de l'Union Mollusk), tandis que jusqu'à deux autres joueurs incarnent des Contrebandiers. Les Bluefins jouent comme une marine conventionnelle (pensez à la faction Marquise dans Root, un autre grand jeu asymétrique de Leder), les Mollusks se répandent en recrutant astucieusement de nouveaux Camarades et en les déplaçant sur le plateau, et les Contrebandiers transportent leurs marchandises illicites d'île en île. Les Contrebandiers peuvent opérer de la même manière, mais au final, c'est chacun pour soi (ou chaque poisson pour soi), car il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Le jeu de base offre de nombreuses interactions entre joueurs, comme les Contrebandiers qui augmentent la richesse des îles où ils livrent, ce qui en fait des cibles probables pour les factions de contrôle de zones (et une livraison mal synchronisée peut même modifier l'équilibre des pouvoirs, ce qui n'est pas nécessairement bénéfique pour les Contrebandiers !). Les joueurs peuvent se combattre et bloquer les routes de contrebande, tout cela rendu possible grâce à un mécanisme très astucieux d'attribution de dés en ronde et un premier joueur changeant qui permet des actions de nettoyage pour chaque joueur à différents tours du jeu. Pour plus d'informations sur le jeu de base, lisez l'excellente critique ici.

NOUVELLES FACTIONS

Rivals & Renegades apporte une nouvelle tournure à Ahoy tout en conservant l'essentiel, permettant aux joueurs moins expérimentés d'Ahoy de profiter de nouveaux styles de jeu qui ne diffèrent pas trop radicalement de ce qu'ils connaissent. L'extension introduit deux nouvelles factions : la Brigade des poissons noirs, qui remplace l'Escadron Bluefin, et la Rébellion de l'écaille de feu, qui remplace l'Union Mollusque. Les deux nouvelles factions partagent certaines actions communes sur leurs plateaux de joueur, comme prendre l'action de Naviguer pour se déplacer, armer des Canons pour combattre et Réparer les navires endommagés.

Au lieu des requins de l'Escadron Bluefin, les joueurs de Rivals & Renegades contrôleront les puissantes orques de la Brigade des poissons noirs. Les objectifs des deux factions sont similaires, avec un accent sur le contrôle de zone, mais la Brigade des poissons noirs remplace les forteresses par un banc de baleines migratoire qui génère de nouvelles patrouilles et domine les îles, empêchant les adversaires de recruter des équipages sur le marché et refusant aux contrebandiers la possibilité de livrer du fret tant que le banc reste.

De même, la Rébellion de l'écaille de feu joue beaucoup comme leurs cousins de l'Union Mollusque. Ces tortues se concentrent également sur le contrôle de zone et utilisent un paquet de plans astucieux pour éliminer les ennemis, redéployer les navires et recruter de nouveaux rebelles et équipages, mais contrairement aux Mollusques, la Rébellion de l'écaille de feu utilise des Lanceurs pour propulser leurs camarades sur les îles où ils sont nécessaires pour faire basculer l'équilibre du contrôle.

Les joueurs peuvent même n'intégrer qu'une seule des deux nouvelles factions dans une partie (par exemple, utiliser la Brigade des poissons noirs au lieu des Bluefins, tout en utilisant les Contrebandiers et l'Union Mollusque du jeu de base).

NOUVELLE VARIATION DE JEU

Si les similitudes des nouvelles factions avec celles qu'elles remplacent permettront aux anciens joueurs d'Ahoy de passer en douceur à Rivals & Renegades, l'extension introduit également une nouvelle façon de jouer. Fini l'aspect "chacun pour soi" du jeu de base avec le mode "Jeu en équipe" 2 contre 2 de Rivals & Renegades. Dans les jeux en équipe, l'Escadron Bluefin et la Brigade des poissons noirs unissent leurs forces contre l'Union des Mollusques et la Rébellion des Coquillages dans un affrontement pour la suprématie totale des mers. Les coéquipiers combinent leurs ressources pour déterminer le contrôle à la phase finale de chaque tour et peuvent utiliser les Patrouilles et les Camarades de leur homologue, partageant même l'or et l'équipage entre les vaisseaux amiraux dans la même région. Cela promet d'ajouter une tournure amusante à la façon standard de jouer à Ahoy et pourrait même servir d'outil pédagogique pour les nouveaux joueurs car ce n'est pas un chacun pour soi complet comme le jeu de base. Le seul problème possible est que les meeples de remplacement pour les Bluefins et l'Union dans Rivals & Renegades sont soit très similaires (bleu marine et noir pour les requins/orques et les deux jaunes pour les mollusques et les tortues mais avec des autocollants différents, etc.), ce qui pourrait être déroutant quant à qui appartiennent les pièces, bien que cela soit quelque peu atténué par la possibilité de contrôler également les pièces de ses coéquipiers.

IMPRESSION GÉNÉRALE

Comme pour leurs autres jeux, Leder fait un excellent travail tant avec le jeu de base Ahoy qu'avec l'extension Rivals & Renegades. Ils ont acquis une réputation pour la création de jeux asymétriques amusants et rapides qui semblent plus simples que la plupart, mais avec une profondeur surprenante (le jeu de mots est intentionnel). Les composants sont excellents avec des meeples sérigraphiés, des plateaux de jeu en carton épais avec des indentations pour le placement des dés afin qu'ils ne soient pas déplacés, et des dés codés par couleur pour chaque faction, le tout emballé dans une jolie boîte compacte avec une magnifique illustration de couverture. En fait, la principale chose qui contribue au sens de la fantaisie de Rivals & Renegades est l'incroyable travail artistique de Kyle Ferrin sur toutes les gammes de Leder Games (en fait, l'artwork a été ce qui a attiré mon attention sur Root en premier lieu). Les joueurs d'Ahoy devraient adorer Rivals & Renegades, ce qui augmente seulement la rejouabilité d'un jeu qui en a déjà énormément avec une carte qui change à chaque partie et une disponibilité d'équipage différente, avec un minimum d'ajustement car les nouvelles factions ne font que peaufiner l'expérience du jeu de base.

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