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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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J'ai une âme de campagnarde. J'ai vécu en ville. J'ai travaillé en ville. J'ai passé des décennies à faire la navette pour aller et venir des villes (j'en frissonne !). Mais à chaque fois que j'ai déménagé, je me suis rapprochée des champs verdoyants plutôt que des "billets verts" gagnés dans ces palais de verre. Alors, quand les concepteurs et éditeurs de Sprawlopolis ont sorti Agropolis, c'était comme si tous mes anniversaires de micro-jeux étaient tombés en même temps !

Agropolis est essentiellement une nouvelle thématique et une extension autonome de Sprawlopolis qui offre le même plaisir brillant d'optimisation de placement et de connexion. Mais au lieu d'étendre l'urbanisation, cette fois, vous cultivez la campagne !

Des fermes amicales

Pour ceux qui ont déjà joué à Sprawlopolis, vous reconnaîtrez rapidement qu'il s'agit d'un autre jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs. En mode coopératif, vous travaillez ensemble pour développer la campagne de manière à marquer le plus de points possible. Pour ceux qui n'ont pas joué à Sprawlopolis, les vignobles, les fermes, les champs et les vergers se disputent l'espace au milieu de chemins boueux qui vous feront perdre des points si vous divisez l'idylle rurale !

J'ai une âme de campagnarde. J'ai vécu en ville. J'ai travaillé en ville. J'ai passé des décennies à faire la navette pour aller et venir des villes (j'en frissonne !). Mais à chaque fois que j'ai déménagé, je me suis rapprochée des champs verdoyants plutôt que des "billets verts" gagnés dans ces palais de verre. Alors, quand les concepteurs et éditeurs de Sprawlopolis ont sorti Agropolis, c'était comme si tous mes anniversaires de micro-jeux étaient tombés en même temps !

Agropolis est essentiellement une nouvelle thématique et une extension autonome de Sprawlopolis qui offre le même plaisir brillant d'optimisation de placement et de connexion. Mais au lieu d'étendre l'urbanisation, cette fois, vous cultivez la campagne !

Des fermes amicales

Pour ceux qui ont déjà joué à Sprawlopolis, vous reconnaîtrez rapidement qu'il s'agit d'un autre jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs. En mode coopératif, vous travaillez ensemble pour développer la campagne de manière à marquer le plus de points possible. Pour ceux qui n'ont pas joué à Sprawlopolis, les vignobles, les fermes, les champs et les vergers se disputent l'espace au milieu de chemins boueux qui vous feront perdre des points si vous divisez l'idylle rurale !

Au début du jeu, 3 des 18 cartes sont tirées au hasard et révélées sur leur face d'objectif de score. Celles-ci définissent les objectifs spécifiques du jeu. En plus de cela, les territoires majoritaires dans les zones connectées adjacentes les plus grandes marqueront également des points lorsque les agro-industries seront entièrement formées !

Les cartes peuvent être placées entièrement ou partiellement sur ou adjacentes aux cartes existantes. Mais elles doivent toujours être horizontales et ne peuvent jamais être glissées en dessous. Chacune a également une section de chemin, mais les agriculteurs détestent payer pour les entretenir quand leurs tracteurs peuvent simplement rouler hors piste sur ou autour des nids-de-poule ! Des points sont donc déduits pour chaque section de chemin qui se retrouve connectée à une autre. Le chemin sera semé d'embûches !

Et bien que ce jeu soit coopératif en termes de victoire ou de défaite, vous ne pouvez pas simplement montrer vos vergers à tout le monde ! Vous pouvez tout à fait planifier votre entreprise rurale ensemble en termes généraux, mais vous ne devez pas montrer les cartes de votre main aux autres joueurs.

Des champs lointains et vastes

Tout comme Sprawlopolis, Agropolis a toujours été et sera toujours le plus percutant en tant que jeu solo rapide. Je suis une joueuse avide quand il s'agit de ces petits jeux portables et jouables en solo, et je prends énormément de plaisir à les résoudre. 18 cartes, une table (un plateau/toute surface disponible), et je joue. Je joue probablement avant même que mon cerveau n'ait enregistré que le jeu a réellement commencé ! C'est peut-être pour ça que je suis si mauvaise ! Haha

La condition de victoire en solo est brillante car elle est toujours différente. Les cartes multi-usages qui ont les blocs de campagne d'un côté et les objectifs de score de l'autre ont également une troisième utilisation.

Dans le coin supérieur de chacune d'elles se trouve un numéro. Lorsque vous retournez les trois conditions de score en jeu pour cette partie, vous additionnez les trois numéros visibles. Et cela, mes amis, devient le chiffre que vous devez battre en atteignant les objectifs eux-mêmes et les points pour les majorités de zones. Et ce n'est pas facile ! J'ai grincé des dents, froncé les sourcils et serré les poings plus de fois que je ne voudrais l'admettre lorsque je manquais la cible. Parfois, c'est d'un point, d'autres fois beaucoup plus. Mais chaque fois que je joue, la frustration est du bon genre. 10 minutes à tourner, hésiter et finalement s'engager élèvent ma pause déjeuner à quelque chose d'agréable et de plus que 15 minutes pour avaler un sandwich et me cacher de mon ordinateur portable de travail !

Réflexions finales

J'adore Agropolis. Et je crois que je l'aime même plus que Sprawlopolis. Ce qui est fou en réalité parce que ce sont essentiellement les mêmes jeux ! Mais je préfère le cadre champêtre, et d'une certaine manière, les objectifs semblent encore plus difficiles à atteindre. Je ne sais pas si les combinaisons de types de champs et d'objectifs ont été retravaillées, mais il est nettement plus difficile de bien s'en sortir. Et j'adore ça !

Encore une fois, le facteur de rejouabilité est énorme. Avec une combinaison aléatoire d'objectifs à chaque fois, et la chance du tirage, vous ne pouvez jamais prédire ou planifier à l'avance. J'hésite à proposer des stratégies car en vérité, tout dépend de ce qui sort du paquet à ce moment-là. Chaque placement devient un compromis difficile entre gagner des points et en perdre pour la même caractéristique. Des contradictions au sein des objectifs de score peuvent et se produisent. Mais c'est ça le plaisir – décider quel objectif vous donnera le plus de points une fois la ferme terminée. Et avec seulement 15 cartes en jeu, vous penseriez qu'une fois que vous vous engagez dans une ligne de conduite, vous seriez bloqué. Mais la façon dont les cartes sont composées peut offrir la flexibilité de modifier vos tactiques.

Le rapport prix/plaisir est également extrêmement favorable, et sa valeur est donc très élevée pour moi. Je peux bien sûr jouer à Agropolis avec d'autres, et il est donc souvent dans ma poche quand nous sortons. Mais je préférerai toujours y jouer seul. Et c'est simplement parce que je suis gourmande et que j'aime l'illusion de contrôler !

Pour moi, Agropolis est une micro-bête qui vous fait chauffer les méninges et qui donne l'impression d'être bien plus qu'un jeu que ce que sa petite taille, son petit budget et son court temps de jeu ne devraient jamais pouvoir offrir !

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