Collections: 1-2 joueurs, 10-20 minutes, Gestion de main, Glossaire : 0-9, Jeux de cartes, Jeux de dés, Jeux à 1 à 4 joueurs, Lancer de dés, Tiens ça !, Tout
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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
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| Variantes de produits |
| Soyez le premier joueur à capturer sept fantômes ! À leur tour, un joueur choisit une carte du dessus de l'un des 4 jeux principaux qu'il tentera de gagner. Ces cartes peuvent être des cartes fantômes, zombies, citrouilles effrayantes ou maisons hantées. Il lance ensuite les trois dés afin de remplir les conditions pour gagner cette carte. S'il réussit, le joueur la prend et la place face visible devant lui, piochant toutes les cartes "action effrayante" comme indiqué. Ils peuvent JOUER n'importe quelle carte action effrayante qu'ils ont avant de céder leur tour au joueur suivant. Les cartes action effrayante peuvent rendre un jeu "interdit", forcer un adversaire à jouer pour une carte spécifique, manipuler les dés, se séparer, etc. Il y a aussi trois cartes "fantôme" dans ce jeu qui comptent pour votre total de fantômes. Collectionner des séries de 3 cartes zombie, citrouille ou maison hantée permet d'obtenir des pouvoirs spéciaux qui sont importants plus tard dans le jeu. Un effet spécial de gagner une carte maison hantée est de pouvoir "jeter un coup d'œil" à la carte du dessous du jeu d'où elle provient, ce qui aide à orienter la stratégie d'un joueur. Certaines des cartes du jeu principal ont un effet "disparaître", qui peut être utilisé pour déplacer une carte du dessus d'un jeu vers le dessous, la gardant ainsi hors de portée d'un adversaire. Dépenser une carte "disparaître" de cette manière peut casser un ensemble précieux de trois, il faut donc faire preuve de prudence avant de décider de cette ligne de conduite. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait acquis sept cartes fantômes et soit déclaré vainqueur. | Prix régulier
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/par
| Asmodee | Jeux de société |
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