D’adorables bestioles des bois et une guerre sans merci, voilà l’essence même de Root. Depuis la sortie de Root par Leder Games en 2018, le jeu de base et ses diverses extensions ont rapidement gravi les échelons des jeux de société. Root: L’Extension Souterraine ne fait pas exception à la règle.
Les designers Patrick Leder et Cole Wehrle nous ont bénis avec davantage de guerre sylvestre et de conflits entre adorables créatures. Les deux nouvelles factions sont ce qui m’a poussé à soutenir ce Kickstarter. Le Grand-Duché Souterrain et la Conspiration Corvidée ont été le point fort de l’extension pour moi et de nombreux autres joueurs. D’autres ajouts formidables au sein de cette extension incluent deux nouvelles cartes, de nouvelles cartes et de nouveaux personnages vagabonds. Tous ces éléments supplémentaires s’additionnent pour créer une expérience de jeu rafraîchissante, même en jouant avec les anciennes factions.
D’adorables bestioles des bois et une guerre sans merci, voilà l’essence même de Root. Depuis la sortie de Root par Leder Games en 2018, le jeu de base et ses diverses extensions ont rapidement gravi les échelons des jeux de société. Root: L’Extension Souterraine ne fait pas exception à la règle.
Les designers Patrick Leder et Cole Wehrle nous ont bénis avec davantage de guerre sylvestre et de conflits entre adorables créatures. Les deux nouvelles factions sont ce qui m’a poussé à soutenir ce Kickstarter. Le Grand-Duché Souterrain et la Conspiration Corvidée ont été le point fort de l’extension pour moi et de nombreux autres joueurs. D’autres ajouts formidables au sein de cette extension incluent deux nouvelles cartes, de nouvelles cartes et de nouveaux personnages vagabonds. Tous ces éléments supplémentaires s’additionnent pour créer une expérience de jeu rafraîchissante, même en jouant avec les anciennes factions.
Dans cette première impression : édition quarantaine, je n’ai pu jouer qu’avec le Grand-Duché Souterrain. Pour jouer avec la Conspiration Corvidée, un groupe d’au moins 3 joueurs est recommandé pour une partie équitable. Cette première impression se limite à l’expérience de jeu de mon partenaire et moi-même. Lorsque la normalité reviendra, je pourrai enfin retrouver mes amis joueurs de jeux de société et rejoindre la cause de la Conspiration Corvidée !
Composants
Dès l'ouverture de la boîte, j'ai été immédiatement captivé par les illustrations incroyables et les composants de haute qualité. Il est clair qu'il y a tellement de détails et d'amour dans toute la conception du jeu. Les cartes, les plateaux de joueurs et les cartes ont tous des illustrations uniques et charmantes. Un éloge doit être adressé à l'artiste Kyle Ferrin pour avoir illustré ce monde fantastique !
À présent, un superbe savoir-faire et de magnifiques illustrations sont reconnaissables et attendus de la série Root. La qualité des meeples et des divers plateaux est exceptionnelle : suffisamment robuste pour être sûr que ce jeu restera en bon état après de nombreuses parties et des soirées jeux de société.
Le Jeu
Si vous êtes familier avec le jeu de base Root, vous pourrez commencer à jouer à Root: L'Extension Souterraine immédiatement. Les règles de base sont les mêmes, avec seulement quelques nouvelles règles supplémentaires selon la nouvelle carte sur laquelle vous jouez.
Dans un même ordre d'idées, si vous appréciez le jeu de base de Root, alors vous apprécierez presque certainement cette extension. Il n'y a pas de changements majeurs dans les mécanismes de base du jeu. Au contraire, L'Extension Souterraine ajoute de la variation et développe l'univers de Root.
J'ai particulièrement apprécié jouer avec les nouvelles cartes. La carte du lac est très différente des cartes précédentes, avec un grand lac au centre. Cela rend la mobilité un défi supplémentaire. Prendre le commandement du ferry vous donne libre cours sur le lac ! Cela a ajouté une dimension supplémentaire et amusante au jeu.
En retournant le plateau, vous trouverez la carte de la montagne. Les chemins de la carte de la montagne sont bloqués. Si vous souhaitez traverser les montagnes, vous devez dépenser une carte pour dégager le passage. Le joueur qui contrôle le col de montagne central gagne un point de victoire par tour. Encore une fois, cette carte ajoute des extras ici et là qui pimentent l'expérience de jeu.
Jouer le Grand-Duché
La gestion des cartes et le placement des bâtiments sont particulièrement importants lorsqu'on joue le Grand-Duché. Ce n'est certainement pas une faction compliquée à jouer, mais elle reste très engageante et amusante.
Comparé aux autres factions, le Duché gagne lentement des points de victoire au début. Ne vous laissez pas décourager ! Au milieu de la partie, je me suis retrouvé à zigzaguer entre mes tunnels et à créer des jeux de points presque imparables.
Le Grand-Duché gagne des points en ralliant des ministres. Pour rallier un ministre, vous devez faire correspondre vos couleurs de cartes aux clairières que vous contrôlez et dans lesquelles vous avez construit. Les ministres moins influents vous permettent d'effectuer des actions supplémentaires, tandis que les ministres plus prestigieux vous accordent des points de victoire.
Les ministres qui marquent des points peuvent générer des points à chaque tour par type de bâtiment particulier sur le plateau, ou en défaussant n'importe quel nombre de cartes de la même couleur pour marquer autant de points de victoire.
Ma seule difficulté avec le Grand-Duché est que, sans ministres influents, leurs actions sont limitées à deux par tour. Ce n'est vraiment pas suffisant quand on a des marchés à créer et des ennemis à abattre. Il est donc conseillé de rallier des ministres qui accordent des actions supplémentaires dès le début !
Après quelques parties avec le Grand-Duché, j'ai trouvé qu'ils étaient globalement très polyvalents. Ils peuvent être agressifs, avec des hordes de guerriers taupes répartis sur le plateau, ou ils peuvent être joués pacifiquement, en fabriquant dans quelques endroits et en ralliant beaucoup de ministres dans une zone isolée.
Réflexions finales sur Root : L'extension du monde souterrain
Mon problème avec l'extension du monde souterrain est qu'aucune des nouvelles factions n'est équilibrée pour fonctionner dans un jeu à 2 joueurs. J'étais super excité de jouer la Conspiration des Corvidés. Malheureusement, je ne pourrai pas réunir un groupe d'amis pour profiter pleinement de l'expérience de jeu de sitôt. Ces corvidés rusés m'appellent.
Le plus souvent, Root est mieux apprécié avec au moins 3 ou 4 joueurs. Il pourrait être conseillé aux joueurs de jeux de société de retarder la partie de cette extension jusqu'à ce qu'ils soient réunis avec leurs amis et leur famille joueurs de jeux de société. À l'heure actuelle, il serait particulièrement utile de posséder l'Extension Clockwork, qui ajoute plusieurs joueurs bots.
Jouer à Root: The Underworld en jeu à 2 joueurs reste amusant. J'apprécie souvent de jouer à ce jeu avec mon partenaire. Malgré l'impossibilité de jouer l'une des nouvelles factions, j'ai quand même beaucoup apprécié d'utiliser de nouvelles cartes et de nouvelles cartes. Si vous désirez une nouvelle expérience des éléments clés de Root, je vous recommande vivement d'acquérir Root: The Underworld Expansion.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%




