Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros de Marvel pour affronter l'un des trois super-vilains. Jouez en tant que Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (un des aspects : leadership, justice, agression et protection). Chaque super-vilain est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au super-vilain, des cartes de super-vilain de base et un ensemble de rencontres modulaire.
Pendant le tour d'un joueur, il joue des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main).
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros de Marvel pour affronter l'un des trois super-vilains. Jouez en tant que Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (un des aspects : leadership, justice, agression et protection). Chaque super-vilain est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au super-vilain, des cartes de super-vilain de base et un ensemble de rencontres modulaire.
Pendant le tour d'un joueur, il joue des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de sa main).
Ensuite, il active des cartes et effectue un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de déjouer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer les capacités spéciales de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Piège de terre
Vient ensuite la phase du super-vilain. Pendant la phase du super-vilain, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le super-vilain attaque (si vous êtes en forme de héros) ou complote (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontres et ajoutée à la valeur d'attaque/complot de base du super-vilain. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placés sur un plan, car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et, finalement, le super-vilain gagnera en accomplissant son plan. En plus de la menace/des plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au super-vilain pour réduire ses points de vie à zéro et gagner la partie.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (JCE) et, à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs Héros et Super-vilains pour étendre le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une revue complète et nos conclusions sur le jeu de base ici.
Sinister Six
La dernière grande extension de FFG vient de sortir. Sinister Motives présente deux nouveaux héros à incarner et cinq nouveaux ensembles de super-vilains. Miles Morales (Justice) et Ghost Spider (Protection) entrent en action pour affronter Sandman, Venom, Mysterio, les Sinister Six et Venom Goblin pour une campagne bourrée d'action, de toiles et de coups de poing.
Début de la campagne
Tout d'abord, parlons de la campagne. Comme pour les autres grandes extensions de Marvel Champions, celle-ci propose une « campagne ». J'utilise ce terme à la légère. Avouons-le, la campagne n'est jamais la partie la plus forte de ces boîtes. Il y a une narration globale, mais c'est la même narration à chaque partie. Vous pouvez choisir de nouvelles améliorations et technologies à ajouter à votre deck et il y a de nouvelles options de personnalisation très intéressantes que j'ai beaucoup appréciées (j'essaie de ne pas spoiler ici !).
J'ai aussi aimé le fonctionnement de la piste de réputation : plus vous devenez puissant, plus les super-vilains deviennent forts. Mais la narration est juste là pour lier plusieurs batailles. Cela fonctionne, mais ce n'est pas extraordinaire. Ce qui est extraordinaire, c'est le contenu. En termes de rapport qualité-prix, les boîtes de campagne sont excellentes. Deux nouveaux héros et cinq nouveaux super-vilains, ainsi que des ensembles de rencontres modulaires, de nouvelles cartes et une tonne de contenu à ajouter à ma collection grandissante de Marvel Champions.
Dans le Spiderverse
Les héros eux-mêmes sont fantastiques. Les decks préconstruits ont été mitigés pour moi par le passé, mais j'ai réussi à parcourir toute la campagne avec les deux decks préconstruits, directement sortis de la boîte.
Ghost Spider repose fortement sur les capacités de réponse et d'interruption et vous pouvez réaliser des combos fantastiques et des actions de dégâts/d'entrave élevés qui sont tout simplement satisfaisantes. La capacité de réponse de Ghost Spider est assez impressionnante lorsqu'elle est combinée avec diverses cartes événement.
Miles Morales met en avant le mot-clé SHIELD avec de nombreuses cartes Justice intéressantes qui peuvent le déclencher. Miles propose également des alliés de base intéressants comme Dum Dum Dugan qui a trois entraves et trois attaques mais est un allié de cinq coûts. Découvrez sa capacité spéciale, qui se déclenche davantage avec le mot-clé SHIELD et vous avez un allié puissant. Certaines de ses cartes événement se déclencheront avec ses actions "spéciales" Venom Blast et Camouflage Spécial pour des tours fantastiques.
Actes maléfiques
Les super-vilains apportent de nouvelles et intéressantes nouveautés au jeu. Sandman, avec ses compteurs de sable et l'environnement des rues de la ville, peut vraiment prendre de l'ampleur et vous mettre sous pression s'il n'est pas géré correctement. Mysterio place des cartes de rencontre dans votre deck, encombrant votre main et rendant plus difficile de riposter. Venom peut accumuler des cartes de rencontre et peut être assez punitif par moments et frappe fort. Mais il est vulnérable au Beffroi.
Combattre les Sinister Six (Dr Octopus, Electro, Hobgoblin, Kraven, Scorpion et Vautour) tous en même temps est un plaisir et ne consiste pas seulement à vaincre le super-vilain, mais se concentre davantage sur l'élimination de la tonne de menaces qui démarre le plan au début de la mission. Les Sinister Six peuvent vous faire passer de "Je gère ça" à "Arghh... ce qui vient de se passer" en un seul tour et j'adore le flux et le reflux de cet ensemble.
Venom Goblin est l'affrontement final. Avec trois plans principaux en jeu, tous gagnant de la menace à chaque tour et Venom Goblin ayant une base solide, il peut être une véritable bête à combattre. Oh, comme je déteste le « Steady » (nécessite deux cartes de statut). Le stage I de Venom Goblin a deux attaques et deux menaces et le deck contient des Berserkers Symbiotiques, des Thralls Symbiotiques et une Monstrosité Symbiotique qui peuvent vraiment vous faire passer un mauvais quart d'heure.
Malgré la difficulté des super-vilains dans cette extension, ils semblent surmontables et, du moins pour moi, offrent un défi décent sans être ridiculement difficiles (je pense à Ronan). Ils offrent des rebondissements amusants au gameplay et un défi assez corsé.
Sinister Motives est probablement ma grande extension préférée à ce jour. J'adore les deux héros et j'ai hâte de commencer à construire des decks avec eux. Les super-vilains sont intéressants, offrent un défi décent sans être insurmontables et ajoutent une tonne de contenu au jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

