Le deuxième héros des Gardiens de la Galaxie à rejoindre le jeu est Gamora, la femme la plus mortelle de la galaxie. Le pack héros Gamora est livré avec l'aspect agression. Un peu de protection et de justice sont également inclus. La némésis de Gamora est sa sœur Nebula, qui est aussi l'alliée de son deck.
Gamora
Gamora a des statistiques normales du côté de son alter ego : 3 en récupération, 10 en santé et 6 cartes en main. Lors de la construction du deck de Gamora, vous pouvez inclure jusqu'à 6 événements d'attaque et/ou de déjouement de n'importe quel autre aspect dans son deck. Dans le pack de héros Gamora, elle vient avec 3 événements de protection et 3 autres de justice. Cela lui donne la capacité de mieux équilibrer son deck et d'améliorer ses pouvoirs de dégâts et de déjouement. Gamora peut également regarder la première carte de son deck une fois par tour. Si la carte est un événement d'attaque ou de déjouement, elle peut la piocher. La majeure partie de son deck préconstruit est composée de ces événements, ce qui signifie que la plupart du temps, elle la piochera.
En passant de son côté héros, elle a 2 partout pour les statistiques et une taille de main de 6. De son côté héros, Gamora a 2 capacités de réponse. L'une lui permet de retirer 1 menace d'un complot après avoir joué un événement d'attaque. L'autre lui permet d'infliger 1 dégât après avoir joué un événement de déjouement. Vous commencez probablement à voir un schéma dans ses capacités. Gamora est construite autour de l'utilisation d'événements d'attaque et de déjouement.
Le deuxième héros des Gardiens de la Galaxie à rejoindre le jeu est Gamora, la femme la plus mortelle de la galaxie. Le pack héros Gamora est livré avec l'aspect agression. Un peu de protection et de justice sont également inclus. La némésis de Gamora est sa sœur Nebula, qui est aussi l'alliée de son deck.
Gamora
Gamora a des statistiques normales du côté de son alter ego : 3 en récupération, 10 en santé et 6 cartes en main. Lors de la construction du deck de Gamora, vous pouvez inclure jusqu'à 6 événements d'attaque et/ou de déjouement de n'importe quel autre aspect dans son deck. Dans le pack de héros Gamora, elle vient avec 3 événements de protection et 3 autres de justice. Cela lui donne la capacité de mieux équilibrer son deck et d'améliorer ses pouvoirs de dégâts et de déjouement. Gamora peut également regarder la première carte de son deck une fois par tour. Si la carte est un événement d'attaque ou de déjouement, elle peut la piocher. La majeure partie de son deck préconstruit est composée de ces événements, ce qui signifie que la plupart du temps, elle la piochera.
En passant de son côté héros, elle a 2 partout pour les statistiques et une taille de main de 6. De son côté héros, Gamora a 2 capacités de réponse. L'une lui permet de retirer 1 menace d'un complot après avoir joué un événement d'attaque. L'autre lui permet d'infliger 1 dégât après avoir joué un événement de déjouement. Vous commencez probablement à voir un schéma dans ses capacités. Gamora est construite autour de l'utilisation d'événements d'attaque et de déjouement.
Les Cartes de Gamora
Comme je viens de le mentionner, la plupart des cartes du pack héros Gamora sont des événements d'attaque et de déjouement. 10 de ses 15 cartes personnelles sont ces événements. Gamora est équipée de 2 cartes qui peuvent être très puissantes si elles remplissent les conditions pour les améliorer : Coup Décisif et Élan Vers l'Avant. Elles coûtent toutes deux 2 ressources, Coup Décisif infligeant 4 dégâts et Élan Vers l'Avant retirant 3 menaces. Cependant, si vous avez déjà joué un événement de déjouement pendant le tour, Coup Décisif infligera 7 dégâts.
Élan Vers l'Avant fonctionne de manière similaire : si vous avez déjà joué un événement d'attaque pendant le tour, il retire 5 menaces à la place. Gamora est livrée avec 2 événements qui coûtent 0 ressource à utiliser et qui peuvent aider à atteindre leurs effets améliorés. L'un de ces événements inflige 2 dégâts et l'autre retire 1 menace. Cela peut ne pas sembler puissant en soi, mais gardez à l'esprit les capacités de Gamora et le fait qu'elles peuvent améliorer les cartes précédentes.
Gamora est également équipée de son épée qui inflige 1 dégât après avoir joué un événement d'attaque. Une carte très puissante quand une grande partie de votre deck est composée d'événements d'attaque. L'une de mes cartes préférées de Gamora est Contre-attaque. Cette carte compte comme un événement d'attaque, de déjouement et de défense, ce qui signifie qu'elle déclenche les deux réponses de Gamora. La carte est une interruption qui vous empêche de subir 3 dégâts, inflige 1 dégât à un ennemi et retire 1 menace d'un complot. Si vous avez l'épée de Gamora en jeu, elle peut infliger jusqu'à trois dégâts et retirer 2 menaces. Tout cela pour un événement qui vous coûte 1 menace.
J'ai mentionné plus tôt que Nebula est à la fois l'alliée et la némésis de Gamora. Si Nebula est en jeu en tant qu'alliée lorsque la carte némésis entre en jeu, l'alliée doit être défaussée. Leur rivalité fraternelle s'étend au-delà de Nebula qui combat sa sœur. Gamora est le seul joueur qui peut retirer la menace du complot annexe qui est mis en jeu et les cartes de rencontre ajoutées au deck ne la ciblent que.
Cartes d'Aspect et de Base
Les cartes d'aspect de Gamora, comme son deck, sont axées sur les événements d'attaque et de déjouement. Elle est livrée avec 2 cartes appelées Entrave et Assommer. Elles coûtent toutes deux 2 ressources, Assommer inflige 3 dégâts et Entrave retire 3 menaces. De plus, elles peuvent toutes deux être retournées dans votre main si elles sont la première carte que vous jouez dans un tour. Ces cartes peuvent améliorer le déroulement de votre tour en revenant dans votre main, aidant à payer pour une autre carte.
Le pack héros Gamora est livré avec une deuxième alliée, Angela. Angela coûte 0, mais lorsque vous la jouez, vous devez chercher parmi les 10 premières cartes du deck de rencontre un sbire et le mettre en jeu contre vous. Si vous ne mettez pas de sbire en jeu, elle est défaussée. Angela peut être une alliée très forte si vous trouvez un sbire faible, mais si vous ne trouvez que quelque chose de fort, vous pourriez être en difficulté.
En plus de sa propre épée, Gamora est également munie d'une autre, Godslayer. Cette amélioration vous permet d'infliger +2 dégâts avec votre attaque de base lorsque vous attaquez un ennemi unique. Un ennemi unique est indiqué par l'étoile à côté de son nom. Le bonus s'appliquera à tous les vilains et sbires némésis, ce qui signifie que Gamora peut leur infliger 5 dégâts si elle est équipée d'un entraînement au combat.
Gamora vient également avec un événement appelé "Hit and Run" qui est à la fois un événement d'attaque et un événement de déjouement, comme Contre-attaque. Il inflige 2 dégâts et retire 2 menaces, ce qui pour n'importe qui d'autre que Gamora pourrait ne pas en valoir la peine car il coûte 3 ressources. Cependant, Gamora a ses bonus qui pourraient porter cela à 4 dégâts et 3 menaces.
Réflexions Finales
Les capacités de Gamora sont simples mais amusantes. Elle a le sentiment de toujours pouvoir contribuer à l'équipe, même lors des tours où elle ne peut pas faire grand-chose. Son accent sur les événements d'attaque et de déjouement signifie qu'elle peut éliminer les ennemis et tenir les complots à distance, quel que soit l'aspect qu'elle choisit. Cela dit, je pense qu'elle excelle le mieux en agression et en justice, mais pas aussi bien en leadership et en protection.
Le deck de Gamora, qui inclut des cartes d'autres aspects, est très utile. Il peut vous permettre d'améliorer ses capacités de déjouement et d'attaque. Elle pourrait également inclure une carte comme "Changement d'élan" pour pouvoir se soigner. Gamora fonctionnera avec d'innombrables combinaisons de decks et travaillera aux côtés de n'importe quel héros. Elle semble forte et surpasse certainement certains autres héros. Le pack héros Gamora est un bon ajout à la collection de champions Marvel et est le deuxième héros parfait pour accompagner Star-Lord.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

