Village Attacks a été un Kickstarter réussi pour Grimlord Games en avril 2017. La campagne a été un grand succès pour un deuxième projet Kickstarter, mais nous ne sommes généralement pas attirés par les jeux avec beaucoup de figurines et d'objectifs supplémentaires. Je suis sûre qu'Amy aimerait soutenir beaucoup de ces projets, mais les jeux de figurines sont l'un des genres de jeux de société les moins appréciés par Fiona !
Avec cela en tête, voyons ce que nous avons pensé après avoir joué à Village Attacks.
Gameplay de Village Attacks
Village Attacks est un jeu de figurines coopératif pour 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs incarnent des monstres fantastiques classiques, défendant le cœur du château contre des hordes de villageois. Dans divers scénarios, vous aurez différentes conditions de victoire, allant de la survie à la transformation en machines à tuer, ou à la maîtrise de l'utilisation de pièges pour attraper les villageois.
Village Attacks a été un Kickstarter réussi pour Grimlord Games en avril 2017. La campagne a été un grand succès pour un deuxième projet Kickstarter, mais nous ne sommes généralement pas attirés par les jeux avec beaucoup de figurines et d'objectifs supplémentaires. Je suis sûre qu'Amy aimerait soutenir beaucoup de ces projets, mais les jeux de figurines sont l'un des genres de jeux de société les moins appréciés par Fiona !
Avec cela en tête, voyons ce que nous avons pensé après avoir joué à Village Attacks.
Gameplay de Village Attacks
Village Attacks est un jeu de figurines coopératif pour 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs incarnent des monstres fantastiques classiques, défendant le cœur du château contre des hordes de villageois. Dans divers scénarios, vous aurez différentes conditions de victoire, allant de la survie à la transformation en machines à tuer, ou à la maîtrise de l'utilisation de pièges pour attraper les villageois.
Dans Village Attacks, chaque joueur prend une fiche de personnage pour un personnage monstre typique, comme une Succube ou un Vampire. Pour chaque partie que vous configurez, vous aurez une carte différente avec une sélection de pièces et de points d'apparition. À chaque tour, vous commencerez par faire apparaître des villageois aux différents points d'apparition. Le nombre de villageois varie en fonction de votre niveau et de leur type, avec des paysans standard, des chasseurs qui ont une attaque à distance et une préférence pour attaquer certains monstres, et des héros qui ont des capacités spéciales et plusieurs points de vie.
Après l'apparition des villageois, chaque joueur lance six dés à tour de rôle et effectue des actions en fonction des résultats en attribuant les dés sur son plateau de joueur. Une face de dé provoque le déplacement des villageois, tandis que les autres permettent au joueur d'effectuer des attaques de mêlée, des attaques à distance, de déclencher des capacités spéciales ou de se défendre ou de riposter. N'importe quel dé peut également être dépensé pour se déplacer sur le plateau.
Une fois que vous avez tué suffisamment de villageois, vous obtenez une nouvelle compétence qui peut être activée à l'aide de certains dés, permettant un certain niveau de personnalisation du personnage. Généralement, vous essayez de tuer les villageois afin d'atteindre l'objectif spécifique du scénario.
Village Attacks Review – Composants du jeu (Crédit : Grimlord Games)
Les dernières pensées d'Amy
Pour un jeu de figurines, Village Attacks est très léger, les parties durant généralement environ une heure. La mise en place est également relativement facile. Chaque château a une configuration unique, mais ils sont tous composés de cinq types de pièces différents, si vous n'êtes pas trop tatillon sur la pièce qui a quel art (seuls les cœurs de château comptent vraiment), vous pouvez assembler une carte en quelques minutes et commencer à jouer.
Il n'y a que quelques éléments un peu fastidieux dans le jeu, par exemple lorsque les villageois doivent prendre une décision, vous lancez une pièce pour décider de l'action qu'ils entreprennent. Bien que cela évite les disputes et vous empêche de manipuler les paysans dans vos pièges (à moins que vous ne soyez la succube, mais c'est un peu son truc), les lancers de pièces ne sont pas les choses les plus rapides à faire, surtout si vous devez en faire quatre ou cinq à la suite !
À l'inverse, les actions des monstres sont toutes très fluides, avec des actions simples mais efficaces. Chaque monstre a un rôle unique à jouer dans votre château. Il y a beaucoup de place pour le travail d'équipe, par exemple en attirant ou en étourdissant les villageois pour permettre aux autres joueurs de passer et de poser des pièges ou de se rétablir. Vous aurez cependant besoin de toutes vos compétences, car le jeu a tendance à dégénérer. Finalement, on arrive à un point où les villageois vous dépassent tellement en nombre qu'même avec toute votre puissance, vous risquez de succomber à l'humble fourche !
J'adore vraiment le thème unique de Village Attacks, cela me rappelle le Dungeon Keeper original auquel je jouais quand j'étais jeune ! J'aime aussi le fait que ce soit un jeu de figurines suffisamment accessible pour que Fiona y joue ! Il offre certainement quelque chose d'un peu nouveau et différent et vaut vraiment le détour.
Les dernières pensées de Fiona
L'une des grandes forces de Village Attacks est la variété des scénarios inclus dans le livret de règles. Les quatre ou cinq premiers scénarios sont un tutoriel, ajoutant progressivement de plus en plus de règles au jeu et augmentant la complexité. Une fois que vous les avez joués, les scénarios offrent des défis différents, testant votre capacité à utiliser des pièges ou à ramasser et livrer des objets sur le plateau. Cette variété ajoute une nature puzzle assez prononcée au jeu. C'était bien pour nous de jouer le tutoriel, mais je suggérerais qu'en enseignant à un nouveau joueur, les scénarios précédents pourraient être trop ennuyeux et que vous devriez simplement vous lancer. C'est un jeu coopératif, vous pouvez donc certainement enseigner en cours de partie.
Après les tutoriels, il y a 10 autres scénarios uniques dans le livret de règles. Ceux-ci offrent non seulement des cartes différentes, mais aussi des objectifs très différents pour chaque partie. Vous pouvez également sélectionner un certain scénario en fonction de la durée de la partie – nous avons constaté que les temps indiqués dans le livre sont extrêmement précis. J'apprécie la façon dont chaque scénario vous oblige à penser différemment et peut-être à sélectionner des personnages différents. Vous devrez bien coopérer et vous concentrer sur la spécialité de chaque personnage pour avoir une chance dans certains des scénarios les plus difficiles.
Contrairement à certains jeux de figurines, le jeu est assez prévisible, avec les mêmes points d'apparition à chaque tour et un mouvement prévisible des villageois, vous pouvez donc bien planifier les tours futurs et vous préparer avec de la défense ou de la riposte, ou envoyer les bonnes personnes pour accomplir les bonnes tâches sur la carte et éviter les chasseurs de leurs couleurs spécifiques. Il y a toujours une part de chance dans le jeu, et peut-être ne lancerez-vous pas ce dont vous avez besoin, mais j'apprécie vraiment l'atténuation de la chance pour les lancers de dés. Si vous lancez trois dés ou plus d'une même face, vous pouvez toujours relancer, vous n'êtes donc pas bloqué avec une énorme pile de dés qui provoquent le mouvement des villageois et vous devriez toujours obtenir quelque chose que vous pouvez utiliser.
Il y a certainement beaucoup de variété dans la boîte de jeu de base et les scénarios sont absolument rejouables, même par les mêmes personnes avec les mêmes personnages. Il y avait aussi beaucoup de contenu d'extension dans le Kickstarter, et il semble que la plupart d'entre eux seront disponibles en magasin, pour les joueurs comme moi qui ont parfois l'impression d'avoir fini quand ils ont joué tous les scénarios du livre.
Les six personnages du jeu de base peuvent également offrir de la variabilité – leurs pouvoirs varient beaucoup, surtout une fois qu'ils commencent à monter de niveau. Il peut sembler que certains sont plus puissants que d'autres, bien que cela ne me préoccupe pas trop dans un jeu coopératif. La montée de niveau aide certainement à maintenir le jeu en évolution tout au long de chaque scénario et est un atout certain car le jeu commence à devenir écrasant à mesure que vous faites apparaître plus de villageois.
Bien que les jeux de figurines ne soient souvent pas mon truc, j'ai été impressionnée par Village Attacks. Il offre suffisamment de décisions tactiques et repose fortement sur la communication coopérative. Quelques scénarios étaient un peu longs et répétitifs pour moi, surtout ceux où la fin semblait inévitable, mais il y a aussi eu des parties où nous avons réussi un retournement de situation énorme. Village Attacks ne fera probablement pas partie de mes jeux préférés de sitôt, mais je recommanderais aux fans de jeux coopératifs et de campagnes axées sur des scénarios de jeter un coup d'œil au jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

