Nous adorons les légumes. Surtout les fraises… prenez vos belles fraises…
D'accord, les fraises ne sont pas des légumes et je ne suis pas un marchand de fruits et légumes. Mais Devir a publié un jeu de cartes rapide, en petite boîte, dans le but de vous donner votre quota de 5 par jour.
Avant de jouer notre première partie de Veggies, je dois mentionner que j'ai fait quelques recherches et découvert qu'il s'agissait en fait d'un remake d'un jeu plus ancien pour 2 joueurs seulement appelé "Magazynier" (qui signifie "Entrepôt"). Avec une nouvelle esthétique et quelques ajustements de score, il est maintenant jouable de 2 à 4 joueurs et a ajouté un peu plus de croquant à ses carottes !
Nous adorons les légumes. Surtout les fraises… prenez vos belles fraises…
D'accord, les fraises ne sont pas des légumes et je ne suis pas un marchand de fruits et légumes. Mais Devir a publié un jeu de cartes rapide, en petite boîte, dans le but de vous donner votre quota de 5 par jour.
Avant de jouer notre première partie de Veggies, je dois mentionner que j'ai fait quelques recherches et découvert qu'il s'agissait en fait d'un remake d'un jeu plus ancien pour 2 joueurs seulement appelé "Magazynier" (qui signifie "Entrepôt"). Avec une nouvelle esthétique et quelques ajustements de score, il est maintenant jouable de 2 à 4 joueurs et a ajouté un peu plus de croquant à ses carottes !
Ainsi, dans Veggies, vous essayez de construire le meilleur étal de marché en utilisant seulement 8 cartes. Chaque carte comporte 6 symboles, et ceux-ci comprennent une sélection aléatoire de fruits, de légumes, de caisses vides et de souris.
Vous commencez le jeu avec une carte retournée devant vous – c'est le début de votre étal de marché. Ensuite, à chaque tour, vous placez soit la carte de votre main, soit une carte du marché des 3 cartes face visible sur votre étal.
Lorsque vous placez votre nouvelle carte, vous pouvez la superposer ou la placer adjacente aux cartes existantes. Mais vos caisses de fruits et légumes doivent s'aligner.
Si vous avez placé une carte du marché à votre tour, vous la remplacerez par une du paquet. Si vous avez joué une carte de votre main, vous en piochez une nouvelle du paquet.
Lorsque chaque joueur a placé sa 8ème carte, le jeu se termine et c'est l'heure du décompte des points.
NB : il existe une règle d'équipe pour 4 joueurs – tout le monde construit toujours son propre étal de marché, mais les scores des équipes de 2 joueurs sont additionnés.
Une banane par jour éloigne les autres joueurs
Le système de score est ce qui distingue légèrement ce jeu des autres jeux de cartes rapides en petite boîte.
Vous marquerez des points pour le plus grand groupe orthogonalement connecté d'un même fruit ou légume apparaissant sur votre étal. Par exemple, si vous avez un groupe de 6 bananes, cela fait 6 points. Mais si vous avez d'autres groupes de bananes ailleurs sur votre étal, ceux-ci agissent comme un multiplicateur. Ainsi, 2 groupes de bananes supplémentaires feraient 18 points (6 points x 3 groupes). Par conséquent, vous voulez collecter un grand groupe d'un produit spécifique avec des groupes plus petits de ce même fruit ou légume si vous le pouvez.
Mais vos adversaires marqueront également pour ce produit tel qu'il apparaît sur leur propre marché. Ainsi, si votre adversaire a 2 groupes de 3 bananes, il marquera 6 points (3 x 2). Bien sûr, cela fonctionne également dans l'autre sens. Vos adversaires marqueront leur plus grand groupe (multiplié par tous les groupes plus petits du même produit), et si vous avez des groupes de ce fruit ou légume, vous les marquerez aussi !
Notez que si un joueur a déjà marqué un produit particulier comme étant son plus grand groupe, il ne peut pas être marqué à nouveau comme étant le plus grand groupe d'un autre joueur. Ce joueur devra considérer son deuxième plus grand groupe pour le décompte des points.
Les caisses vides sont simplement des opportunités perdues, mais toutes les souris présentes à la fin valent -1 point par rongeur voleur de fromage !
Notez que si vous jouez à deux joueurs, vos deux plus grands groupes sont comptabilisés selon les règles ci-dessus.
Dernières pensées
Veggies est un jeu de cartes de patchwork ultra rapide qui tente d'ajouter du piquant en rendant vos scores dépendants de ce que font les autres. J'aime assez cela, mis à part le fait que le dernier joueur a un grand avantage. En pouvant placer la dernière carte, il peut anticiper les scores de tout le monde. Un coup d'œil sur chaque étal de marché révélera leurs plus grands groupes respectifs.
Donc, si le dernier joueur a une carte qui pourrait ajouter un fruit ou un légume pertinent à sa propre collection ou l'éloigner pour vous empêcher de marquer plus de points en fonction de leurs propres regroupements, il est probable qu'il le fasse. Certes, les compétences en calcul devront être assez rapides, mais c'est possible. Nous avons cependant adopté une solution simple : lorsque nous jouons, tout le monde place simultanément la dernière carte de sa main afin qu'il n'y ait pas d'avantage pour le dernier joueur. Et nous avons constaté que cela fonctionne bien – le tableau des étals de marché peut changer au dernier moment, ce qui conduit à des scores plus imprévisibles.
Thématiquement, l'assemblage des cartes pour donner l'impression que vous construisez votre étal de marché fonctionne bien. Et j'aime les illustrations simples et subtiles sur les cartes brillantes. Attention, cependant ; les souris dans les seaux ont de jolis petits visages qui cachent leurs effets négatifs !
Dans l'ensemble, Veggies est un jeu de cartes de patchwork simple, rapide à jouer et de collecte d'ensembles, avec une mécanique de score différente de la plupart des jeux de majorité de zone/collection d'ensembles. Il a juste besoin d'un ajustement pour supprimer l'avantage du dernier joueur.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

