Une aventure solo dans Vast
Si vous avez déjà joué à Vast: the Mysterious Manor, vous savez à quoi vous vous engagez. De la contrainte physique d'avoir une surface généreusement dimensionnée pour disposer toutes les pièces, à la tâche intimidante d'expliquer les règles de chacun des 5 personnages remarquablement asymétriques, la communauté de fans de Vast partage souvent sa difficulté à mettre le jeu sur la table.
Heureusement pour nous, le Manoir Mystérieux peut également être apprécié en solo, et il résout bon nombre des problèmes qui rendent le jeu difficile à démarrer en groupe. D'emblée, seuls le Paladin et les Squelettes sont présents, vous pouvez donc faire fonctionner cela dans un cadre plus intime. La complexité est considérablement réduite, car vous avez affaire à 2 personnages sur 5, et ce sont déjà sans doute les deux plus simples pour commencer, les Squelettes étant encore plus faciles à contrôler sous leur forme de bot. Mais surtout, c'est en fait assez amusant.
Vast 101
Si vous n'avez jamais joué à Vast auparavant, voici quelques présentations formelles : c'est un jeu extrêmement ambitieux des créateurs de Root, et une nouvelle itération de leur jeu de 2016, Vast: the Crystal Caverns. Comme son prédécesseur, vous pouvez choisir l'un des 5 personnages à incarner, avec même la possibilité d'en échanger certains entre les deux jeux, car les archétypes qu'ils représentent sont interchangeables. Par exemple, il y a un monstre dans chacun d'eux : le Dragon dans Crystal Caverns et l'Araignée dans le Manoir Mystérieux. De même, il y a des factions de sbires dans les deux, donc là où vous aviez les Gobelins, vous avez maintenant les Squelettes.
Une aventure solo dans Vast
Si vous avez déjà joué à Vast: the Mysterious Manor, vous savez à quoi vous vous engagez. De la contrainte physique d'avoir une surface généreusement dimensionnée pour disposer toutes les pièces, à la tâche intimidante d'expliquer les règles de chacun des 5 personnages remarquablement asymétriques, la communauté de fans de Vast partage souvent sa difficulté à mettre le jeu sur la table.
Heureusement pour nous, le Manoir Mystérieux peut également être apprécié en solo, et il résout bon nombre des problèmes qui rendent le jeu difficile à démarrer en groupe. D'emblée, seuls le Paladin et les Squelettes sont présents, vous pouvez donc faire fonctionner cela dans un cadre plus intime. La complexité est considérablement réduite, car vous avez affaire à 2 personnages sur 5, et ce sont déjà sans doute les deux plus simples pour commencer, les Squelettes étant encore plus faciles à contrôler sous leur forme de bot. Mais surtout, c'est en fait assez amusant.
Vast 101
Si vous n'avez jamais joué à Vast auparavant, voici quelques présentations formelles : c'est un jeu extrêmement ambitieux des créateurs de Root, et une nouvelle itération de leur jeu de 2016, Vast: the Crystal Caverns. Comme son prédécesseur, vous pouvez choisir l'un des 5 personnages à incarner, avec même la possibilité d'en échanger certains entre les deux jeux, car les archétypes qu'ils représentent sont interchangeables. Par exemple, il y a un monstre dans chacun d'eux : le Dragon dans Crystal Caverns et l'Araignée dans le Manoir Mystérieux. De même, il y a des factions de sbires dans les deux, donc là où vous aviez les Gobelins, vous avez maintenant les Squelettes.
Le plateau ici est un manoir dont vous allez peupler l'espace avec des tuiles sur lesquelles les figurines peuvent ensuite se déplacer et interagir. Ces tuiles peuvent contenir du trésor, du sang, des ennemis, entre autres, et chaque personnage interagit avec eux à sa manière. Les personnages ont également des decks et des composants uniques qu'aucun autre personnage n'utilisera et leurs conditions de victoire sont entièrement différentes, allant de vaincre un adversaire spécifique à terroriser le manoir et s'en échapper.
Quelqu'un doit être le gentil
Dans le mode solo de Vast: The Mysterious Manor, nommé Le Voyage du Paladin, votre rôle vous a été attribué : vous êtes le Paladin. C'est une introduction appropriée au jeu, car le Paladin a des conditions de victoire et de défaite très claires dans la version multijoueur et se joue vraiment comme un personnage de RPG. Vous voulez tuer les monstres, vous mourez si vous n'avez plus de points de vie, vous gagnez de l'expérience – appelée courage dans le jeu – et améliorez vos statistiques. Pas de changement de forme à craindre (hé, Araignée !) et aucun des casse-têtes spatiaux que vous résolvez en tant que Manoir ou Sorcier. Frappez les méchants, ne vous faites pas frapper, vous gagnez.
Le changement le plus important par rapport au gameplay du Paladin en mode multijoueur est l'absence de l'Araignée. Puisque la tuer est exactement la façon dont le Paladin gagne le jeu, quel est alors le piège ? En mode solo, il gagne une fois qu'il a vaincu un certain nombre de poltergeists, qui sont des résidents du Manoir qui gênent presque tous les personnages du jeu. Cela ne veut pas dire que l'existence de l'Araignée passe complètement inaperçue, après tout, les tuiles de sang – ses préférées – seront révélées régulièrement. L'impact sur le jeu est que, lorsque vous jouez seul, vous contrôlerez les trois jauges du jeu : votre courage, qui est la façon dont vous montez de niveau, la jauge de terreur, qui monte une fois par tour et chaque fois qu'une tuile de sang est révélée et descend chaque fois qu'un jeton de sang est retiré, et la jauge de stabilité, qui monte lorsque vous révélez une fosse et descend lorsque vous révélez une armurerie. La terreur dans ce mode contrôlera la défense des poltergeists et vous fera défausser des cartes de faveur ou des trésors à des seuils spécifiques, tandis que la stabilité déterminera le mouvement, la force et la fréquence de réapparition des Squelettes.
Les Squelettes eux-mêmes sont dans le manoir avec vous, et ils restent aussi investis à vous attaquer qu'ils l'ont toujours été, bien que la variété des choses qu'ils peuvent faire à leur tour soit réduite. Vous simulez en fait un joueur qui se concentre exclusivement sur l'agression. Ils n'interagissent pas avec les tuiles et ne peuvent pas s'équiper, ils attaqueront plutôt toujours quand ils le peuvent ou se rapprocheront et encercleront le Paladin quand ils ne le peuvent pas. Chaque fois qu'ils vous touchent avec succès, vous perdez 1 point de vie. Si votre santé tombe à 0, c'est la fin de la partie comme d'habitude, mais une autre menace énorme ici est la terreur : votre deuxième condition de défaite est lorsqu'elle atteint un certain niveau, selon la difficulté à laquelle vous jouez.
À quel point cette croisade est-elle sainte ?
Une fois que vous avez mémorisé ce qui se passe lorsque vous révélez une tuile de chaque type, un jeu solo de Vast se joue étonnamment vite. Vous ferez beaucoup de croisades, qui est l'action de se déplacer sur une tuile pour la révéler et la résoudre – éventuellement avec une bataille. Vos poursuivants sont des tas d'os sans cervelle, donc les variables sont très limitées, mais il y a une vraie course et un sentiment de danger car il est probable que vous atteigniez votre quota de poltergeists à peu près au même moment où la terreur approche de son maximum, ce qui vous ferait perdre immédiatement. Vous pourrez généralement maintenir les Squelettes à distance si vous utilisez de manière un minimum responsable votre action Préparer, ce qui, en augmentant temporairement votre Défense, les forcera à vous encercler fortement avant de pouvoir frapper, de sorte que vous ne perdrez pas plus de 1 point de vie par tour.
En tant qu'expérience de jeu, surtout pour les premiers pas de quelqu'un dans Vast, le simple fait de ne pas avoir l'Araignée sur le plateau fait chuter la complexité. Son gameplay est très dense en règles, et elles changent juste assez entre chacune de ses trois formes pour que toute distraction vous fasse manquer quelque chose, donc pouvoir la mettre de côté rend le jeu plus facile à jouer. Ce qui est vraiment quelque chose, car les concepteurs recommandent certaines combinaisons de personnages en fonction du nombre de joueurs que vous avez, et le mode solo est le seul dans lequel l'Araignée n'est pas obligatoire. Les différents niveaux de difficulté à choisir sont également un ajout bienvenu, car vous voulez que le jeu reste stimulant même après que vous soyez devenu bon.
Est-ce mieux que le mode multijoueur ?
Non. Et oui. Vast est extraordinaire s'il est joué par 4 ou 5 personnes. Il faut suffisamment de joueurs pour au moins avoir le Manoir, car ils apportent un niveau de chaos et d'imprévisibilité au plateau qu'aucun autre personnage ne peut égaler. Et leur pouvoir d'échanger et de déplacer des tuiles peut aussi allonger le jeu, mais d'une excellente manière. Ils excellent vraiment à surveiller la progression des joueurs et à s'assurer que personne ne gagne trop vite. Mais à 2 ou 3 joueurs, c'est nettement moins amusant. Toujours jouable, mais pas aussi riche. Avec le mode solo, le jeu du chat et de la souris entre le Paladin et les Squelettes fonctionne très bien, l'installation est drastiquement réduite et vous pouvez commencer et terminer une partie en un temps parfaitement viable.
La rejouabilité est renforcée par la façon dont vous peuplez ce manoir : comme vous ne tirerez jamais les mêmes tuiles dans une partie donnée, vous interagirez différemment avec votre environnement à chaque fois. Ce serait phénoménal s'ils avaient trouvé un moyen de jouer en solo avec les autres personnages aussi, car chacun d'eux joue vraiment de manière si unique, mais hélas, si c'est ce que vous voulez, commencez à convaincre vos amis.
Zatu Review Summary
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