Transmissions est un jeu pour un à quatre joueurs, conçu par Adam West et édité par CrossCut Games.
Transmissions donne vie aux magnifiques illustrations de Matt Dixon. Dans Transmissions, les joueurs partagent des robots agissant comme des ouvriers pour se déplacer sur un plateau en rondel. Les robots collecteront des engrammes et de l'électricité, qui pourront à leur tour être utilisés pour recueillir des idées afin d'améliorer vos robots, acheter des objets pour marquer des points en fin de partie, et construire et connecter des tuyaux fluides. Les joueurs collecteront également des papillons et des oiseaux sur les idées et les tuyaux pour des points supplémentaires en fin de partie.
Les joueurs disposent d'un jeu de cartes identiques qui représentent soit un robot (ou des robots), soit un (ou des) lieu(x). Les joueurs utiliseront ces cartes, en choisissant parmi une main de trois cartes, pour déplacer un robot. Les robots sont partagés entre tous les joueurs et chaque robot peut se déplacer d'un nombre spécifique d'espaces.
Transmissions est un jeu pour un à quatre joueurs, conçu par Adam West et édité par CrossCut Games.
Transmissions donne vie aux magnifiques illustrations de Matt Dixon. Dans Transmissions, les joueurs partagent des robots agissant comme des ouvriers pour se déplacer sur un plateau en rondel. Les robots collecteront des engrammes et de l'électricité, qui pourront à leur tour être utilisés pour recueillir des idées afin d'améliorer vos robots, acheter des objets pour marquer des points en fin de partie, et construire et connecter des tuyaux fluides. Les joueurs collecteront également des papillons et des oiseaux sur les idées et les tuyaux pour des points supplémentaires en fin de partie.
Les joueurs disposent d'un jeu de cartes identiques qui représentent soit un robot (ou des robots), soit un (ou des) lieu(x). Les joueurs utiliseront ces cartes, en choisissant parmi une main de trois cartes, pour déplacer un robot. Les robots sont partagés entre tous les joueurs et chaque robot peut se déplacer d'un nombre spécifique d'espaces.
Selon l'emplacement où le robot atterrit, vous pouvez gagner des engrammes, de l'électricité, acheter des idées ou des objets, collecter des cartes de forêt ou acheter des tuyaux. La carte utilisée est placée au bas du paquet du joueur et une nouvelle carte est piochée. Les idées et les objets s'insèrent dans le plateau du joueur, les idées offrant des bonus et des capacités supplémentaires lorsque vous déplacez ce robot spécifique, et les objets générant des points à la fin de la partie. Les idées, les objets et les tuyaux coûtent une combinaison d'engrammes et d'électricité.
Le jeu continue de cette manière, chaque joueur sélectionnant une carte pour déplacer un robot et effectuer une action jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'idées, que toutes les fentes de l'un des robots d'un joueur soient complètes ou qu'il ne reste plus de tuyaux. Des points sont attribués pour les robots remplis d'idées et d'objets, les objets et les idées rapportent eux-mêmes des points, certaines cartes de forêt, les tuyaux, le plus long flux de tuyaux et le nombre de papillons multiplié par le nombre d'oiseaux. Le joueur avec le plus de points gagne.
J'espère que l'explication ci-dessus vous donne une idée générale du déroulement du jeu.
Réflexions finales
On ne peut nier que Transmissions a un thème fantaisiste et une apparence soignée. Les miniatures de robots sont extrêmement mignonnes et adorables, et les composants sont de première qualité (surtout dans l'édition Kickstarter deluxe). Mais qu'en est-il du gameplay, comment fonctionne le mécanisme de robots partagés en pratique et pourquoi les papillons et les oiseaux ? Lisez la suite pour découvrir ce que je pense de Transmissions.
Partager Gentiment
Le jeu est assez simple à jouer. Les espaces d'action sont suffisamment simples à prendre en main et la conception graphique sur le plateau est claire et facile à comprendre. Il en va de même pour le jeu de cartes : il suffit de sélectionner l'une des trois cartes, qui affiche un robot ou un lieu, et de déplacer le robot ou le robot spécifique dans le lieu affiché. Chaque robot se déplace d'un nombre défini d'espaces affiché sur votre plateau de joueur, plus toutes les idées que vous avez pu collecter. J'apprécie vraiment la simplicité des règles. Le mécanisme des robots partagés est une idée astucieuse. Cependant, il n'est pas facile de manipuler ce mécanisme pour interagir avec vos adversaires. Vous ne savez jamais vraiment quelles cartes vos adversaires ont, donc déplacer certains robots pour gêner vos adversaires n'est pas vraiment un facteur. Quoi qu'il en soit, j'apprécie toujours la façon dont les quatre robots sont partagés entre tous les joueurs.
Électricité Efficace
La gestion des ressources dans Transmissions est un facteur important. Vous ne disposez que d'une quantité limitée d'espace pour stocker vos engrammes, c'est donc un cycle constant de collecte et de dépense, et d'efficacité dans vos actions. Il est de notoriété publique quels engrammes chaque joueur possède, donc si vous pouvez déduire un objet, une idée ou un tuyau spécifique que votre adversaire vise, vous pouvez parfois le lui prendre avant. Cela offre une certaine interaction dans le jeu, mais elle n'est pas énorme. J'apprécie le flux et le reflux de la collecte et de l'utilisation de vos engrammes ; il peut être frustrant d'avoir juste collecté ce dont vous avez besoin pour qu'un autre joueur s'empare de ce que vous aviez économisé. Mais tout cela fait partie du jeu et vous pouvez généralement acheter quelque chose d'aussi bon avec ce que vous avez.Il y a une bonne variabilité dans le jeu. Les idées et les améliorations se présentent sous forme de sets et vous n'utilisez qu'un nombre limité de ces sets en fonction du nombre de joueurs. Cela se traduit par différentes combinaisons d'idées et d'objets à chaque partie, ce qui maintient le jeu frais et intéressant. J'apprécie énormément la variabilité.
Suivre le Courant
Les joueurs peuvent construire un réseau de tuyaux fluides, et plus vous avez de tuyaux dans votre plus long flux, plus vous marquez de points en fin de partie. Cela offre des moyens supplémentaires de marquer des points, ce qui est toujours appréciable. Vous devrez toujours collecter des idées et des objets, mais c'est un bon moyen de renforcer vos points et de dépenser vos engrammes inutiles.
Le jeu est assez indulgent. La plupart du temps, vous avez toujours des options. Les engrammes peuvent être utilisés pour diverses choses qui vous donneront finalement un certain niveau de points. Ce n'est certainement pas un jeu "serré", ce qui est parfaitement bien si c'est ce que vous voulez. Mais si vous recherchez un jeu serré où chaque action compte et où vous avez le sentiment de "vous devez avoir cette tuile", alors Transmissions n'est pas ce jeu. J'apprécie les jeux serrés et tendus, mais parfois, avoir quelque chose d'un peu plus léger et décontracté est un changement bienvenu.
Les Papillons et les Oiseaux
Le thème est quelque peu... étrange. Je peux adhérer (dans une certaine mesure) à la collecte d'engrammes et d'électricité, ainsi qu'à l'achat d'idées et d'objets. Mais les cartes de forêt ? Les tuyaux ? Ces deux éléments semblent être des ajouts étranges qui me sortent un peu du jeu. Pourquoi des robots construisent-ils des tuyaux ? Cet aspect particulier semble juste avoir été ajouté à la va-vite. Ajoutez à cela le mécanisme de score des papillons et des oiseaux, et le thème semble un peu étrange par endroits. Certes, les jeux euros sont souvent sans thème, mais ils ont souvent un "cadre" qui lie les mécanismes entre eux. Je ne retrouve pas cela dans Transmissions. Cela ne fait pas de ce jeu un mauvais jeu. En fait, je l'apprécie toujours beaucoup, mais je pensais qu'il était utile de le mentionner dans le cadre de cette critique.
Dans l'ensemble, Transmissions est un jeu léger et facile à jouer, basé sur le déplacement d'ouvriers et un système de rondel. Il offre des mécanismes simples de gestion de ressources et de collection d'ensembles, le tout enveloppé dans de magnifiques illustrations et de fantastiques miniatures. Le mode solo est stimulant et offre une tournure unique au gameplay standard. Si vous pouvez passer outre le thème un peu bancal et que vous ne craignez pas un jeu moins restrictif, alors c'est un très bon jeu que vous devriez découvrir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

