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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Munich ; le pays de la bière, de la bière et encore de la bière ! Mais quel intérêt peut bien avoir l'Oktoberfest lorsque vous pouvez être le PDG de votre propre entreprise de tramways bavaroise ? Bienvenue à tous, à la fin des années 1800 et au monde de Trambahn !

C'est un jeu de collection avec une astuce intelligente ! Trambahn fait partie de la série à succès pour 2 joueurs de Lookout Games et un jeu dans lequel vous courez pour remplir votre ligne de tramway de plus en plus technologiquement avancée avec plus de passagers que votre adversaire afin de marquer des points et d'être couronné le meilleur magnat du tramway !

Holà, la bête ! L'électricité est arrivée en ville !

Munich ; le pays de la bière, de la bière et encore de la bière ! Mais quel intérêt peut bien avoir l'Oktoberfest lorsque vous pouvez être le PDG de votre propre entreprise de tramways bavaroise ? Bienvenue à tous, à la fin des années 1800 et au monde de Trambahn !

C'est un jeu de collection avec une astuce intelligente ! Trambahn fait partie de la série à succès pour 2 joueurs de Lookout Games et un jeu dans lequel vous courez pour remplir votre ligne de tramway de plus en plus technologiquement avancée avec plus de passagers que votre adversaire afin de marquer des points et d'être couronné le meilleur magnat du tramway !

Holà, la bête ! L'électricité est arrivée en ville !

Configuration

La configuration est assez simple mais vous aurez besoin d'un peu d'espace de table. Commencez par mélanger les cartes représentant les gares et les conducteurs et placez-les en une pile haute, face cachée sur la table (côté argent vers le haut) - cela formera la pioche principale du jeu.

Placez les cartes Tram (chevaux en haut descendant vers l'électrique en bas) à portée de main et révélez les trois premières cartes, puis disposez les quatre cartes Terminal Station en une seule colonne verticale du côté opposé à la pioche. Le premier joueur prendra 12 cartes de la pioche (représentant 12 000 marks) et le carnet de score (chanceux !) tandis que l'autre joueur en prendra 15 (15 000 marks) comme capital de départ.

Enfin, chaque joueur prend 6 cartes supplémentaires de la pioche dans sa main et c'est tout ; C'est parti pour les Trams !

Jeu

Avant d'entrer dans les détails d'un tour, comme vous l'avez peut-être deviné d'après la section de mise en place, les cartes de la pioche ont plusieurs fonctions différentes. Savoir ce qu'elles font et quand les faire est la clé de la victoire dans ce jeu.

Premièrement, ces cartes astucieuses servent de gares qui, lorsqu'elles sont placées ensemble par ordre croissant, créent des lignes de tramway vous rapportant le nombre total de points sur chaque tronçon de cartes (multiplié par le nombre sur la carte Tram connectée). Moins vous avez de gares, plus vos lignes de tramway risquent de s'effondrer en matière de score ! Gardez à l'esprit, cependant, que comme le jeu de collection essentiel à 2 joueurs, Lost Cities, vous ne pouvez placer que des gares de plus grande valeur sur des lignes de tramway existantes - pas de cartes de moindre valeur glissées entre les deux pour augmenter votre score !

Deuxièmement, les cartes de la pioche agissent comme des passagers qui ont le pouvoir de déclencher une phase de score pour les lignes de tramway correspondant à leur propre couleur.

Et enfin, si ces cartes de la pioche, si travaillantes, ne sont pas utilisées comme gares ou comme passagers, elles peuvent être jetées, à la manière du Loup de Wall Street, dans la propre pile d'argent d'un joueur, prêtes à être dépensées pour des cartes Tram.

Billets, s'il vous plaît !

Je dirais d'emblée que l'achat de cartes Tram (dont il y en aura toujours trois au choix) est une étape vitale pour réussir dans cette aventure capitaliste, car chaque ligne de tramway en développement doit commencer par une carte Tram. Si ce n'est pas le cas, toutes les gares le long de ces lignes particulières sont défaussées à la fin du tour d'un joueur avant qu'il n'ait la chance de marquer. En conséquence, les joueurs devront faire des choix difficiles tout au long du jeu entre conserver des cartes, jouer des cartes et convertir des cartes en argent comptant.

Et donc, après vous avoir aveuglé avec des cartes, des cartes et encore des cartes, passons à, eh bien, un tour !

Tourner le tram

À chaque tour, un joueur placera jusqu'à 2 de ses 6 cartes en tant que passagers le long d'une ou deux des rangées de gares terminales codées par couleur. Après cela, il pourra choisir de placer le reste de ses cartes en tant que gares, de convertir ses cartes restantes en argent, de les garder en main pour le prochain tour, et/ou d'utiliser son capital pour acheter une ou plusieurs cartes Tram afin de verrouiller une ligne de tramway pour le reste du jeu. À la fin de son tour, ce joueur reconstitue sa main de 6 cartes à partir de la pioche.

Étonnamment, un joueur peut créer plusieurs lignes de tramway de la même couleur et chacune sera comptée à plusieurs reprises pendant les 10 phases de score si les couleurs correspondent aux 4 passagers actionnant le sifflet. Mais, bien qu'un joueur puisse acheter plus d'une carte Tram à son tour (Bonjour, Riche !), il doit pouvoir en attacher chacune à une ligne de tramway existante immédiatement ; les joueurs ne peuvent pas stocker de Trams comme des rouleaux de papier toilette pendant le confinement, prêts à recevoir des cartes Gare lors des tours suivants.

Huit cartes de la pioche aléatoires représentent également des conducteurs et les joueurs peuvent décider si ces personnages inconstants vont appuyer fort sur l'accélérateur en agissant comme des passagers pour déclencher une phase de score ou agir comme des gares pour augmenter le nombre de cartes dans une ligne de tramway à 8 afin de déclencher un bonus de score "tour supplémentaire".

Tramtastique ou Tramédie ?

Trambahn est un jeu qui combine intelligemment un certain nombre de courses s'entremêlant pour propulser un joueur au sommet des tramways tandis que son adversaire languit dans les décombres des tramways. Une fois que les joueurs prennent le rythme du jeu, il se joue rapidement et, bien que les moments de colère soient fréquents, en raison du rythme auquel les nouvelles phases de score ont lieu, ils ne frustrent heureusement aucun des deux joueurs trop longtemps.

Dans l'ensemble, Trambahn est un jeu de collection amusant avec une touche unique. Parallèlement à la volonté désespérée d'étirer vos propres lignes de tramway de Hof à Oberdtorf afin d'obtenir des scores élevés, il y a la nécessité de contrebalancer et de freiner stratégiquement le rythme auquel les passagers se rapprochent et se familiarisent avec les terminaux. S'ils commencent à faire la fête avec des couleurs correspondant à vos minuscules lignes de tramway, vos scores vont chuter ce tour-ci et votre adversaire le saura. Ajoutez à cela la nécessité de choisir entre poser des gares et générer de l'argent pour acheter des Trams, et Trambahn devient un cas sérieux de plus d'argent, plus de problèmes.

Dernières réflexions

Publié en 2015, je dois avouer que je n'ai découvert ce jeu que récemment et je comprends pourquoi il a pu disparaître des radars des joueurs. Bien que le jeu tourne autour des tramways, cela pourrait être considéré comme un peu trop "sec" dans l'univers de jeu multidimensionnel et kaléidoscopique d'aujourd'hui. La chance au tirage a également un impact sur la vitesse à laquelle les joueurs peuvent construire des lignes de tramway en début de partie, ce qui peut fausser l'équilibre si des tactiques appropriées ne sont pas déployées pour atténuer la disparité.

En fin de compte, cependant, Trambahn pourrait être un excellent ajout pour ceux qui recherchent quelque chose qui reprend le gameplay essentiel de Lost Cities et remplace l'élément de score sérieusement punitif par des rebondissements tramways intéressants ! Sur cette base, si vous recherchez un jeu de cartes tactique multifonctionnel pour deux joueurs, alors Trambahn pourrait vous convenir !

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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