Dans Traitors Aboard, vous êtes soit un pirate loyal, soit un mutin sournois – et croyez-moi, les choses vont devenir suspectes. Dans ce jeu de rôles cachés pour 3 à 8 joueurs, le bluff, la déduction et la stratégie se rencontrent dans un monde chaotique sur le thème des pirates. Votre mission ? Accomplir les objectifs de l'équipage… ou les saboter de l'intérieur. Quoi qu'il en soit, vous passerez la majeure partie de votre temps à vous demander qui est ami et qui est ennemi !
À qui pouvez-vous faire confiance ?
Le but est soit de remplir le coffre d'or en tant que pirate, soit de le piller en tant que mutin. Les pirates travaillent ensemble pour ajouter de l'or au coffre tout en débusquant les traîtres, mais les mutins visent à saboter la mission et à s'assurer la victoire. La victoire pour les pirates vient du fait d'ajouter avec succès l'or nécessaire au coffre (selon le nombre de joueurs) ou de saboter ce montant en tant que mutin. Chaque tour commence avec trois cartes. Le paquet comprend des cartes d'action, des cartes d'argent (+1 or), une ancre (qui n'affecte pas le coffre) et des cartes de butin (qui réduisent le coffre de deux ors). L'or requis varie selon le nombre de joueurs. Le meilleur ? Les cartes d'action encouragent le chaos, notamment avec des cartes planche. Si quelqu'un en accumule trois, il doit marcher sur la planche et est éliminé du jeu. Lorsque les pirates croient que le coffre est plein, ils peuvent le révéler. Cela met immédiatement fin à la partie. Mais un sabotage bien synchronisé peut permettre aux mutins de remporter la victoire à la place.
La victoire : qui l'emportera ?
Le jeu se termine lorsque l'une des situations suivantes se produit :
Dans Traitors Aboard, vous êtes soit un pirate loyal, soit un mutin sournois – et croyez-moi, les choses vont devenir suspectes. Dans ce jeu de rôles cachés pour 3 à 8 joueurs, le bluff, la déduction et la stratégie se rencontrent dans un monde chaotique sur le thème des pirates. Votre mission ? Accomplir les objectifs de l'équipage… ou les saboter de l'intérieur. Quoi qu'il en soit, vous passerez la majeure partie de votre temps à vous demander qui est ami et qui est ennemi !
À qui pouvez-vous faire confiance ?
Le but est soit de remplir le coffre d'or en tant que pirate, soit de le piller en tant que mutin. Les pirates travaillent ensemble pour ajouter de l'or au coffre tout en débusquant les traîtres, mais les mutins visent à saboter la mission et à s'assurer la victoire. La victoire pour les pirates vient du fait d'ajouter avec succès l'or nécessaire au coffre (selon le nombre de joueurs) ou de saboter ce montant en tant que mutin. Chaque tour commence avec trois cartes. Le paquet comprend des cartes d'action, des cartes d'argent (+1 or), une ancre (qui n'affecte pas le coffre) et des cartes de butin (qui réduisent le coffre de deux ors). L'or requis varie selon le nombre de joueurs. Le meilleur ? Les cartes d'action encouragent le chaos, notamment avec des cartes planche. Si quelqu'un en accumule trois, il doit marcher sur la planche et est éliminé du jeu. Lorsque les pirates croient que le coffre est plein, ils peuvent le révéler. Cela met immédiatement fin à la partie. Mais un sabotage bien synchronisé peut permettre aux mutins de remporter la victoire à la place.
La victoire : qui l'emportera ?
Le jeu se termine lorsque l'une des situations suivantes se produit :
Équipage : L'équipage remplit avec succès le coffre avec l'or requis ou élimine un ou deux mutins (selon le nombre de joueurs).
Traîtres : Les mutins parviennent à saboter les gains des pirates et à s'emparer de la victoire.
En résumé
Que vous pilliez pour vous-même ou que vous suiviez le plan de l'équipage, Traitors Aboard est un trésor de divertissement pour ceux qui essaient d'apprendre les jeux de déduction, ou pour ceux qui aiment vraiment un jeu rapide sur le thème des pirates. Pouvez-vous gérer un peu de tromperie ? Arrr, il est temps de découvrir qui navigue avec vous et qui compte piller !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

