Dans Tinners' Trail, qui se déroule au XIXe siècle dans les Cornouailles, vous représentez un conglomérat minier à l'apogée de l'industrie minière de l'étain et du cuivre. Vous devez acheter des parcelles de terrain à travers les Cornouailles lors d'enchères et les prospecter pour y trouver de l'étain et du cuivre, en gérant toujours efficacement vos "points de travail" et votre argent. Une fois qu'une mine est en place, il est temps d'extraire le minerai et (idéalement) de faire des profits, mais plus votre mine est profonde, plus le processus est coûteux. Pour réduire le coût de l'exploitation minière, vous pouvez placer des aménagements, tels que des ports, des gares ferroviaires et des galeries de drainage (adits), mais il n'y a qu'un nombre limité d'améliorations disponibles. Une fois que vous avez fait votre argent – en essayant de chronométrer le marché pour vendre lorsque les prix sont élevés – vous pouvez l'investir dans des industries en dehors des Cornouailles, ce qui vous rapporte des points de victoire. Plus tôt vous investissez, meilleur est le rendement. Pourrez-vous surpasser la concurrence et faire le plus d'argent, ou vous retrouverez-vous sans un sou en poche ? Cette édition de Tinners' Trail diffère de la version originale de 2008 de plusieurs manières. Le nombre de joueurs, par exemple, est maintenant de 1 à 5 au lieu de 3 à 4, et les ressources sur le plateau sont maintenant mises en place via des tuiles au lieu de dés pour maintenir la variabilité tout en réduisant le caractère aléatoire. Les cartes à double usage sont désormais une partie importante du jeu, vous donnant des informations avant une enchère ou un coup de pouce supplémentaire après une enchère. Le jeu comprend deux extensions, l'extension d'arsenic introduisant une nouvelle ressource et l'extension d'émigration voyant les mineurs voyager outre-mer.