Il y a des milliers d'années
Les conflits et les querelles entre les six races ont entraîné des années de guerre et de souffrance. Un jour, un étrange brouillard maudit commença à déferler du nord. Les races fuirent vers le sud et s'établirent dans ce qui est aujourd'hui connu sous le nom des Cinq Royaumes. Leurs anciennes traditions et cités furent perdues dans le miasme, et lentement oubliées par l'histoire.
De nos jours
Un navire marchand nain naviguant vers Merchants Cove remarqua que le miasme empoisonné entourant la terre s'était dissipé. La nouvelle parvint rapidement à la Reine Tabitha qui organisa des expéditions vers cette nouvelle terre. Ce qu'ils trouvèrent les choqua ; c'était leur patrie ancestrale, et les six races y vivaient autrefois en paix. La paix et l'harmonie étaient revenues dans les Cinq Royaumes, et ainsi l'ancienne malédiction avait été levée.
Dans The Sixth Realm, les joueurs incarnent des explorateurs qui ont navigué vers ce nouveau (ancien) continent. Avec le soutien de la couronne et l'aide des guildes, les joueurs s'affronteront pour se faire un nom dans cette étrange nouvelle terre.
Une partie de The Sixth Realm se déroule sur trois manches. À chaque manche, le Conseil de Pierre se réunira sept fois, déterminant l'ordre dans lequel chacune des six guildes va s'activer. Les joueurs auront ensuite la possibilité d'effectuer des actions basées sur la guilde sélectionnée. En épuisant leurs réserves de précieuses ressources, ils pourront effectuer des actions plus puissantes, ou même demander à effectuer les actions d'une autre guilde.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez l'occasion de gagner la faveur du Conseil de Pierre et d'obtenir un soutien plus permanent des guildes, vous permettant d'effectuer des actions puissantes.
Au fur et à mesure que la nouvelle de vos exploits se répandra, votre popularité augmentera et vous attirerez de nouveaux Émissaires pour vous aider dans vos entreprises, vous permettant de prendre des actions gratuites qui peuvent mener à de nombreux combos multi-étapes passionnants.
La Guilde des Marchands est entièrement axée sur les ressources. Obtenez de nouvelles ressources et rafraîchissez celles qui sont épuisées pour maintenir votre moteur en parfait état de marche.
La Guilde des Bâtisseurs essaie de construire une colonie permanente et a besoin de votre aide pour poser les fondations et construire des maisons.
La Guilde des Aventuriers est occupée à explorer des ruines antiques, plongeant plus profondément dans le donjon pour de plus grandes récompenses et de précieux artefacts de leurs ancêtres.
La Guilde des Navigateurs veut explorer tout le continent, établir des avant-postes dans des villes oubliées, reconstruire des ponts et déterrer des reliques oubliées.
La Guilde des Scribes est chargée d'enregistrer et de nettoyer les informations sur des parchemins, ce qui peut être fait avec des ressources d'encre pour effectuer de puissantes actions gratuites.
La Guilde des Historiens est chargée de traduire les parchemins et les textes d'une bibliothèque déterrée contenant un trésor de traditions anciennes.
Tout au long du jeu, les joueurs gagneront la Faveur de la Reine et l'utiliseront pour influencer ses défis royaux. Ces défis demanderont aux joueurs d'accomplir certains exploits dans ce nouveau pays, et d'accorder une faveur royale à ceux qui relèvent le défi.
The Sixth Realm est un jeu de type « eurogame » riche en combos, bonus, construction de moteur et interactions. Les mécanismes de score et de sélection d'actions pilotés par les joueurs signifient qu'aucune partie n'est identique. Vous devez soigneusement équilibrer la planification stratégique à long terme, les ajustements tactiques à court terme et les désirs de vos adversaires pour vous faire un nom alors que vous retournez dans la patrie de vos anciens ancêtres.
L'édition Deluxe contient tout ce qui se trouve dans l'édition Standard, plus des composants en plastique améliorés exclusifs :
-18 jetons Sceau
- 25 jetons Encre
- 2 jetons Verrou
- 12 jetons Défi
- 12 autocollants