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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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The Everrain Review

Qu'obtient-on quand on mélange Horreur à Arkham, Cthulhu: Death May Die et une aventure de pirates intrépides ? On obtient The Everrain de Grimlord Games.

Dans un monde de pluies et de tempêtes incessantes, un dieu cosmique sous-marin tapi menace de se lever progressivement et de semer le chaos sur le monde.

The Everrain Review

Qu'obtient-on quand on mélange Horreur à Arkham, Cthulhu: Death May Die et une aventure de pirates intrépides ? On obtient The Everrain de Grimlord Games.

Dans un monde de pluies et de tempêtes incessantes, un dieu cosmique sous-marin tapi menace de se lever progressivement et de semer le chaos sur le monde.

C'est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs. Chaque joueur est le capitaine de son propre navire unique, partant en mer avec son équipage et des fournitures limitées, votre objectif est d'explorer et de découvrir de nouvelles terres et territoires, de percer des mystères et de vaincre la menace toujours croissante des horreurs des profondeurs.

En utilisant des jetons d'action pour donner des ordres à votre équipage pour se déplacer sur votre navire, naviguer en mer et tirer de l'artillerie, le jeu récompense l'exploration et la gestion des ressources.

Thème

C'est l'un des éléments les plus forts du jeu pour moi. J'adore cette approche alternative de la formule lovecraftienne éprouvée. Grimlord Games a créé sa propre version d'une figure de type Cthulhu, avec un ensemble de monstres grotesques et des événements briseurs de santé mentale à travers les histoires du jeu. Bien sûr, certains des éléments essentiels de ce type de gameplay d'horreur cosmique sont présents ; des créatures perturbantes du Mythe, des tests de compétences, des événements horribles dont les personnages peuvent être témoins et des combats à enjeux élevés avec des cultistes et des monstres.

Normalement, ce jeu tomberait dans la même catégorie que n'importe lequel des jeux des dossiers d'Arkham juste après avoir lu cette dernière partie, mais c'est le mélange d'une aventure en haute mer avec votre propre navire qui donne à ce jeu un avantage.

Tout dans ce jeu est très thématique et bien peaufiné. Naviguer en mer, trouver de nouvelles terres et combattre des navires, c'est très bien, mais il faut considérer les nombreuses conséquences de ces actions.

Votre équipage doit être entretenu, ils auront des traits positifs et négatifs. Travaillez-les dur sur le pont ou envoyez-les en missions dangereuses et ils subiront une tension. Pendant le combat et s'ils sont sur le pont lorsque vous recevez un coup d'un navire ennemi, ils subissent un traumatisme.

Trop des deux et ils périront, à la fin de l'acte si vous ne payez pas leurs salaires, ils partiront.

Vous devez également prendre soin de votre navire. Améliorez-le, attachez de meilleures armes, réparez les zones endommagées du pont, sinon vous souffrirez grandement lors des combats navals mortels et coulerez.

Le jeu est également très immersif. Découvrir de nouvelles tuiles est effrayant mais gratifiant. Découvrir un port ou une terre peut rapporter de grandes récompenses. Cependant, trouver un navire ennemi ou tomber sur une tempête peut s'avérer fatal.

The Everrain Minis

Mécaniques/Gameplay

The Everrain se joue sur une série d'actes, il n'y a pas de nombre de tours défini.

Les joueurs gagnent en faisant progresser leur jeton de découverte, en utilisant des indices dans les ports, jusqu'à la fin de la piste de découverte.

Les joueurs perdent si le jeton ennemi atteint la fin de la piste de découverte avant eux, si l'ancien se réveille et accomplit son objectif ou si tous les joueurs perdent leur équipage.

L'un de mes aspects préférés de ce jeu est la façon dont les actions des joueurs sont effectuées et le style de jeu bac à sable et la progression narrative.

Les joueurs commencent la partie avec 3 jetons d'équipage, 2 jetons de navigation et un jeton d'artillerie, d'autres peuvent être acquis tout au long du jeu.

Lors du tour d'un joueur, il n'y a pas de routine ou de structure de tour établie. Je ne suis pas obligé de me déplacer puis d'attaquer ou de visiter une terre, je suis pratiquement libre de faire ce que je veux.

Évidemment, il faut faire attention en explorant les mers et en combattant, mais les joueurs sont encouragés à explorer et à gérer leur équipage à leur manière.

En plaçant un jeton d'ordre de la section des ordres frais à la section des ordres utilisés, vous pouvez effectuer une action. Lorsque vous n'avez plus de jetons ou que vous ne voulez plus en placer, le tour du joueur se termine.

Les jetons d'équipage peuvent déplacer votre équipage sur votre navire, soit sur le pont, soit en dessous. Les placer dans des nœuds sur le pont peut aider à la navigation, dans des emplacements pour aider à tirer l'artillerie, dans le nid de pie pour découvrir de nouvelles tuiles ou si des monstres sont à bord, pour s'engager dans le combat.

Les jetons de navigation, une fois joués, permettent aux joueurs de se déplacer. Soit en tournant le navire, soit en avançant. Le mouvement peut sembler un peu lent car votre navire doit dépenser des points pour tourner dans la direction où il veut aller et avancer, mais avec un équipage dans les ports de navigation, vous pouvez ajouter du mouvement supplémentaire à l'action et vous déplacer beaucoup plus rapidement.

Bien sûr, garder l'équipage à ces postes aidera au déplacement et au tir, mais cela ajoutera une contrainte aux slots de santé limités de l'équipage.

C'est là que déplacer l'équipage sous le pont peut être bénéfique. Les joueurs peuvent activer les améliorations qu'ils ont collectées et installées sur leurs emplacements de plateau, leur permettant de récupérer, de partir en expédition ou de générer un certain nombre de bonus uniques.

J'adore toutes les différentes améliorations de mon navire, toutes les armes et les façons de modifier votre vaisseau pour l'adapter à votre style de jeu.

Vous voulez une machine de guerre ? Une bête marine lourde en combat, armée jusqu'aux dents, vous pouvez tout à fait prendre cette voie, en plaçant vos canons dans différentes zones de votre bateau pour tirer avec un maximum de dégâts.

Vous voulez un bateau qui gère bien la navigation et l'exploration ? C'est possible, ajoutez des améliorations qui améliorent la vie de votre équipage.

Le combat, que ce soit en mer ou sur votre bateau, consiste à lancer des dés pour les ennemis et votre équipage/bateau en même temps. Les ennemis se déplaceront, attaqueront et déclencheront des capacités spéciales, tandis que le nombre de dés d'attaque ou d'évasion que vous souhaitez utiliser déterminera la chance de votre résultat.

C'est un bon mélange de préparation et de chance, car la façon dont vous avez géré votre équipage et/ou la façon dont vous maniez votre bateau et son mouvement peuvent être cruciales dans ces conflits.

De plus, les joueurs peuvent partir en expéditions pour gagner des récompenses, visiter des épaves pour lancer un dé de butin, visiter d'étranges autels pour déclencher des combats de monstres et visiter des ports, des havres de paix où vous pouvez récupérer des traumatismes et de la santé mentale. Acheter et installer des améliorations, vendre des trésors et finalement échanger vos indices durement gagnés pour faire progresser le jeu.

Explorer les mers et trouver un port peut vous procurer un grand sentiment de soulagement car vous obtenez un bref repos de la poursuite des bateaux et des monstres à bord de votre navire.

Dans l'ensemble, la plupart des mécanismes du jeu sont relativement simples. À l'exception du combat, tout est facile à apprendre et les joueurs saisiront ces éléments très tôt.

J'adore la façon dont le jeu gère les histoires et les événements.

Tout comme Horreur à Arkham, le jeu ne vous donne pas une masse de texte à lire. Au lieu de cela, l'histoire du jeu est représentée en petites sections sur des cartes qui peuvent éventuellement mener à des cartes de voyage et d'épilogue issues d'événements qui peuvent ensuite se développer en petits morceaux d'histoire.

Nous avons déjà vu certaines de ces choses dans les jeux des dossiers d'Arkham, tels que des visions et des sons étranges, des personnes subissant des effets et des visions d'entités horrifiques brisant leur santé mentale, mais en faisant cela, le jeu est beaucoup plus fluide et les histoires et expériences qui peuvent se produire via cette méthode peuvent être extrêmement mémorables.

The Everrain Cards

Apprentissage/Poids

Le jeu est assez complexe mais pas super lourd. En raison de la nature libre du jeu et de sa structure détendue, le gameplay est fluide et les tours s'enchaînent bien.

Le livre de règles est assez bien écrit, avec de nombreux exemples et des explications détaillées, accompagnées de diagrammes expliquant certaines actions et certains espaces.

C'est un peu étrange, pour moi personnellement, que les descriptions et les explications des cartes, jetons et ennemis se trouvent tout au début du livre. Cela signifie simplement que vous passerez du temps, surtout au début, à feuilleter les instructions pour trouver ce dont vous avez besoin.

Le jeu est également livré avec des fiches de référence pratiques pour les traits, le butin et l'ordre des tours.

Mon seul véritable problème à ce sujet est de me souvenir de tous les traits. Il y en a un bon nombre pour les traits positifs, négatifs et indélébiles, et il peut être difficile de vérifier constamment quel membre d'équipage a quel trait.

C'est parce que certains sont importants lors des tests, des combats ou de la visite d'un port et que cela peut être crucial pour votre progression (ou votre chute) dans le jeu.

Plusieurs fois, j'ai visité un port et j'ai oublié qu'un membre de mon équipage aurait dû me faire perdre 5 pièces ou que j'aurais dû lancer un dé supplémentaire lors du tir d'artillerie.

Ce n'est pas un problème majeur et c'est un problème qui peut être résolu avec un peu plus d'expérience de jeu, mais c'est tout de même quelque chose que les nouveaux joueurs devraient garder à l'esprit.

Installation, Rangement et Durée de Jeu

Le jeu s'installe rapidement, à condition que vos jetons soient bien organisés. L'installation du joueur est rapide. Récupérez votre navire et votre équipage, les miniatures correspondantes et vos ressources de départ, et vous êtes prêt à partir. La carte étant presque une toile vierge au début et aucune carte ou texte n'étant nécessaire, le jeu commence très rapidement, ce qui est excellent pour une expérience de jeu aussi importante que celle-ci.

Le temps de rangement peut être un peu plus long, cependant, remettre les tuiles dans l'ordre, ranger vos cartes d'histoire dans l'archive par ordre numérique et remettre tous les jetons, miniatures et dés peut prendre un peu de temps. Je dirais environ 10-15 minutes tout au plus, ce n'est pas beaucoup pour un jeu de cette taille, mais c'est quelque chose à noter.

La durée du jeu peut varier en fonction de la longueur choisie au début du jeu. C'est quelque chose que j'apprécie vraiment dans les jeux comme celui-ci. Parfois, je n'ai pas 3 heures de libre pour jouer et je pourrais vouloir quelque chose de plus rapide, ou je pourrais avoir envie d'une longue session, The Everrain vous offre cette option en ajustant la position de départ du jeton de découverte de l'Ancien.

Quant à la durée générale du jeu, je ne sais pas pourquoi il est indiqué 30-180 minutes ici, jouer à ce jeu en 30 minutes est presque impossible à moins de foncer tête baissée dans un navire et de lancer des blancs à chaque fois.

Je dirais que pour 1-2 joueurs, il faudrait compter environ 1-2 heures. Pour 3-4 joueurs, ce serait environ 3 heures ou plus.

Personnellement, je ne trouve pas cela trop mal pour ce type de jeu bac à sable, ce n'est pas trop long au point que le jeu puisse paraître étiré (comme Arkham Horror 3e édition) et il ne s'éternise jamais.

Rejouabilité

The Everrain possède une rejouabilité étonnamment élevée. Pour moi, un jeu d'aventure coopératif avec des éléments narratifs me donnait l'impression que quelque chose s'épuiserait très vite, mais c'est le nombre impressionnant de membres d'équipage, de traits, d'améliorations, de trésors, de monstres et de cartes d'histoire qui contribuent à créer une expérience totalement unique à chaque fois que vous y jouez.

Non seulement vous améliorerez votre navire différemment, en changeant l'artillerie et en acquérant de l'équipage, mais la découverte de la carte et la lecture d'une grande quantité de sections narratives progressives sur les cartes peuvent aider à créer une session de jeu totalement unique à chaque fois.

Solo

The Everrain se prête bien à une expérience solo. Tout comme dans d'autres jeux lovecraftiens, il s'adapte légèrement au nombre de joueurs. L'agenda de l'ennemi n'avancera pas aussi vite et vous n'aurez peut-être pas autant d'ennemis sur la carte, cependant, vous ne découvrirez pas les tuiles aussi rapidement et personne ne pourra vous aider si un puissant navire ennemi vous poursuit.

J'apprécie vraiment ce jeu en solo, on se sent vraiment isolé et seul sur les eaux sombres. Effrayé de découvrir des tuiles et priant d'avoir suffisamment de ressources pour supporter un voyage difficile vers le port le plus proche pour se reposer.

Résumé

Globalement, The Everrain est un superbe jeu d'aventure horrifique avec un gameplay bac à sable unique et des valeurs de production spectaculaires.

Un prix élevé et quelques sections de règles un peu délicates peuvent être au mieux un léger inconvénient, mais ils n'enlèvent pas grand-chose à l'expérience globale.

Un excellent jeu quel que soit le nombre de joueurs, parfait pour les fans de jeux d'horreur/Cthulhu, les fans de jeux coopératifs, d'aventure, d'histoire et de pirates.

Avec un mélange parfait de chance et de stratégie, un jeu qui récompense l'exploration, l'audace et la gestion des ressources, The Everrain s'est imposé comme l'un des grands jeux d'horreur/mystère de l'année pour moi.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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