Bienvenue dans le Paris du XVIe siècle. Vous incarnez le chef d'une guilde de mendiants et devez comploter, employer des ruses et saisir chaque opportunité pour bâtir votre renommée. Votre objectif est d'établir votre réputation dans la ville ou d'être la guilde la plus influente lorsque le Roi Sans-Argent arrivera au bout de son chemin. The Court of Miracles est un jeu de majorité de zones pour deux à cinq joueurs, un jeu de bluff conçu par Vincent Brugeas & Guilhem Gautrand et publié par Lucky Duck Games.
À votre tour, vous avez la possibilité de jouer une carte complot, qui offre des bonus et des capacités à usage unique. Les joueurs doivent ensuite placer l'un de leurs jetons de gueux, face cachée, sur le plateau, sur n'importe quel emplacement de quartier disponible.
Les joueurs bénéficient alors d'une action liée à l'emplacement (recevoir des pièces, des cartes complot supplémentaires, déplacer le Roi Sans-Argent). Chaque quartier a également une action facultative qui peut être effectuée lors du placement d'un jeton de gueux dans ce quartier spécifique.
Bienvenue dans le Paris du XVIe siècle. Vous incarnez le chef d'une guilde de mendiants et devez comploter, employer des ruses et saisir chaque opportunité pour bâtir votre renommée. Votre objectif est d'établir votre réputation dans la ville ou d'être la guilde la plus influente lorsque le Roi Sans-Argent arrivera au bout de son chemin. The Court of Miracles est un jeu de majorité de zones pour deux à cinq joueurs, un jeu de bluff conçu par Vincent Brugeas & Guilhem Gautrand et publié par Lucky Duck Games.
À votre tour, vous avez la possibilité de jouer une carte complot, qui offre des bonus et des capacités à usage unique. Les joueurs doivent ensuite placer l'un de leurs jetons de gueux, face cachée, sur le plateau, sur n'importe quel emplacement de quartier disponible.
Les joueurs bénéficient alors d'une action liée à l'emplacement (recevoir des pièces, des cartes complot supplémentaires, déplacer le Roi Sans-Argent). Chaque quartier a également une action facultative qui peut être effectuée lors du placement d'un jeton de gueux dans ce quartier spécifique.
Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, une confrontation a lieu. Chaque joueur ayant des jetons de gueux dans ce quartier les révèle et le joueur ayant le plus de points gagne le contrôle du quartier et y place un de ses jetons de renommée. Les joueurs peuvent également placer des jetons de renommée dans la case Renommée pour divers bonus/capacités, y compris l'obtention de leur 4ème jeton de gueux.
Le jeu se terminera lorsque quelqu'un placera son dernier jeton de renommée ou lorsque le Roi Sans-Argent atteindra la fin de son chemin.
Actions des gueux
The Court of Miracles a des règles très simples mais des éléments de gameplay profonds et intéressants. Il y a une touche de bluff, un contrôle de zone important, des possibilités de combos intéressants et un jeu de cartes. Mais est-ce un bon jeu ? Le bluff et le contrôle de zone fonctionnent-ils bien ? Lisez la suite pour le découvrir.
Tous les joueurs commencent avec les mêmes jetons de gueux, avec les mêmes capacités de base. Cependant, il est possible d'améliorer ces jetons de gueux en effectuant une action qui vous permet d'en piocher un nouveau dans le sac. Cela ajoute un élément de hasard car vous n'êtes jamais tout à fait sûr de ce que vous obtiendrez.
Ils sont tous meilleurs que vos jetons de départ, ils auront juste des capacités ou des bonus différents. Celui que vous remplacez est joué face cachée afin que vos adversaires ne sachent jamais ce que vous avez défaussé. J'aime ça. Cela offre plus d'opportunités de bluff car vous n'êtes pas toujours sûr de ce que votre adversaire a pioché/placé.
Contrôler la zone
Il peut y avoir beaucoup d'interaction dans le jeu. Vous pouvez expulser les jetons de renommée de vos adversaires en gagnant une confrontation dans un quartier qu'ils contrôlent. C'est effectivement un jeu de contrôle de zone, donc l'interaction est attendue. The Court of Miracles est un jeu assez rapide. Les tours sont rapides, le jeu dans l'ensemble est rapide donc l'interaction ne semble pas punitive, même à deux joueurs.
Vous pouvez également réaliser des combinaisons impressionnantes en contrôlant des quartiers, en remportant des affrontements et en plaçant des jetons de renommée sur la place de la renommée. Cela peut entraîner des tours très fluctuants si vous ne faites pas attention.
Contrôle à deux
J'ai principalement joué à deux joueurs et je pense que cela fonctionne très bien à deux joueurs, ce que je ne trouve pas souvent avec les jeux de contrôle de zone. Un nombre de joueurs plus élevé offre plus d'interaction et un peu plus de chaos, mais le jeu fonctionne avec une gamme de nombres de joueurs.
Lucky Duck Games a fait un bon travail sur ce front. Les règles simples signifient que c'est aussi un jeu assez accessible, le design graphique et les illustrations sont clairs et vous pouvez l'enseigner et y jouer en quelques minutes. La seule fois où je dois me référer au livret de règles est pour consulter les nouveaux jetons de gueux et leurs capacités.
The Court of Miracles a beaucoup été joué récemment sur ma table, pas seulement pour cette critique, mais parce que c'est très amusant. Je vois cela comme un excellent "jeu de fin de soirée" et j'ai hâte de le remettre sur la table bientôt.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

