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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Five Tribes est un jeu qui n'a pas besoin d'être présenté. Il figure parmi les jeux préférés de nombreuses personnes et apparaît dans de nombreuses listes des dix meilleurs jeux, collaborations, etc. Si vous n'avez pas joué à Five Tribes, il est fort probable que vous ayez joué à l'un des autres jeux de Bruno Cathala. De 7 Wonders Duel à Abyss. De Kingdomino à Shadows Over Camelot. Bruno est un magicien de la conception de jeux de société. Ce dont on parle moins, cependant, ce sont les extensions qu'il crée également. J'ai déjà couvert l'extension Les Voleurs de Naqala. Alors, découvrons si Les Artisans de Naqala ou les voleurs ont plus d'influence…

Qu'apporte-t-il ?…

J'ai réalisé au fil des ans qu'il existe généralement trois types distincts d'extensions pour les jeux : l'extension "plus de contenu", l'extension "changer le nombre de joueurs" et l'extension "corriger les problèmes". Les Artisans de Naqala tombe dans ma catégorie préférée : plus de contenu ! Pour le contexte, Les Voleurs de Naqala est l'extension qui "corrige les problèmes" et Les Caprices du Sultan est celle qui "change le nombre de joueurs". Plus de détails sur cette extension dans ma prochaine critique !

Five Tribes lui-même fonctionne mieux (à mon avis) en jeu à deux joueurs. Les Voleurs de Naqala a ajouté quelques petits ajustements qui ont rendu le jeu un peu plus équilibré à des nombres de joueurs plus élevés. Mais Artisans apporte plus de contenu qui s'ajoute au jeu de base, de sorte que n'importe quel nombre de joueurs bénéficie du module.

Five Tribes est un jeu qui n'a pas besoin d'être présenté. Il figure parmi les jeux préférés de nombreuses personnes et apparaît dans de nombreuses listes des dix meilleurs jeux, collaborations, etc. Si vous n'avez pas joué à Five Tribes, il est fort probable que vous ayez joué à l'un des autres jeux de Bruno Cathala. De 7 Wonders Duel à Abyss. De Kingdomino à Shadows Over Camelot. Bruno est un magicien de la conception de jeux de société. Ce dont on parle moins, cependant, ce sont les extensions qu'il crée également. J'ai déjà couvert l'extension Les Voleurs de Naqala. Alors, découvrons si Les Artisans de Naqala ou les voleurs ont plus d'influence…

Qu'apporte-t-il ?…

J'ai réalisé au fil des ans qu'il existe généralement trois types distincts d'extensions pour les jeux : l'extension "plus de contenu", l'extension "changer le nombre de joueurs" et l'extension "corriger les problèmes". Les Artisans de Naqala tombe dans ma catégorie préférée : plus de contenu ! Pour le contexte, Les Voleurs de Naqala est l'extension qui "corrige les problèmes" et Les Caprices du Sultan est celle qui "change le nombre de joueurs". Plus de détails sur cette extension dans ma prochaine critique !

Five Tribes lui-même fonctionne mieux (à mon avis) en jeu à deux joueurs. Les Voleurs de Naqala a ajouté quelques petits ajustements qui ont rendu le jeu un peu plus équilibré à des nombres de joueurs plus élevés. Mais Artisans apporte plus de contenu qui s'ajoute au jeu de base, de sorte que n'importe quel nombre de joueurs bénéficie du module.

Dans cette extension, vous obtenez un ensemble de nouveaux espaces de tuiles, de nouvelles cartes Djinn, des tentes, des montagnes, des jetons d'objets et la star du spectacle : les meeples violets.

Que fait-il ?…

Si vous êtes familier avec Five Tribes, vous verrez beaucoup de nouvelles choses dans cette boîte. Elles s'interconnectent toutes mécaniquement ou améliorent celles du jeu de base. Il n'y a rien de trop compliqué ici, ne vous inquiétez pas !

Les montagnes fonctionnent en conjonction avec les nouvelles tuiles, qui sont de trois types : atelier, marché spécialisé et gouffre. Lorsque vous déplacez des meeples sur la grille à votre tour, vous ne pouvez pas passer à travers les montagnes ni traverser le gouffre. Cela ajoute une considération supplémentaire lors de votre tour. Le marché spécialisé vous permet de payer 4 pièces d'or pour prendre n'importe quelle ressource de marché exposée. L'atelier vous permet de payer un artisan (meeple violet) ou 2 fakirs pour prendre le premier objet de la pile d'objets.

Les tentes sont des opportunités de score supplémentaires. Elles peuvent être placées à la place d'un chameau lorsque vous revendiquez une tuile et rapporteront 1 point supplémentaire à la fin du jeu pour chaque tuile de couleur rouge dans la grille 3x3 dont elle est le centre.

Les djinns sont de simples ajouts. L'un vous donne des points en fin de partie pour vos meeples violets, et un autre pour les objets que vous avez collectés. Deux d'entre eux remplacent des éditions du jeu de base avec des interactions supplémentaires pour le meeple violet ajouté.

Les objets se déclinent en deux variétés : objets précieux et objets magiques. Les objets précieux sont simplement des jetons avec une gamme de points que vous pouvez accumuler pour le score de fin de partie. Les objets magiques sont des actions à effet unique que vous pouvez effectuer pour vous donner certains avantages ou bonus.

Les meeples violets (artisans) sont placés dans le sac en tissu avec le reste des meeples standards du jeu de base et sont placés sur la grille lors de la mise en place selon les règles de placement standard (3 aléatoires sur chaque tuile). La seule différence est qu'aucun meeple n'est placé sur la tuile du gouffre. Lorsque vous collectez des meeples violets à votre tour, vous prenez le même nombre de jetons d'objets, en choisissez un et placez les autres dans une pile de défausse. Vous gardez également les meeples violets car ils rapporteront des points supplémentaires à la fin de la partie.

Vous obtenez également un nouveau bloc de score qui inclut les nouvelles conditions de score. Et 4 nouvelles aides de jeu qui incluent toutes les informations dont vous avez besoin sur les composants ajoutés.

Ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas ?…

J'ai dit dans ma critique de Les Voleurs de Naqala que Five Tribes est un jeu qui n'avait pas vraiment besoin d'une extension. Et par Bégueule, je le répéterai dans ma prochaine critique (ou déjà écrite, selon quand vous lisez ceci) de Les Caprices du Sultan. Mais j'adore Five Tribes, et donc une extension avec un module supplémentaire que je peux ajouter de temps en temps n'est pas quelque chose dont je me plaindrai. J'aime ce que cette extension apporte au jeu, mais comme pour Les Voleurs, Les Artisans de Naqala est mieux adapté pour plus de 2 joueurs. Bien qu'un peu moins évidemment qu'avec Les Voleurs.

Le problème dans un jeu à deux joueurs est double. Les premières fois que vous jouez avec cette extension, vous allez d'abord chercher les meeples violets. Parce qu'ils sont nouveaux, brillants et à portée de main. Cela signifie que tous les meilleurs objets seront probablement partagés entre vous et votre adversaire. Cela signifie à son tour que les moments de "ah-ha" de savoir qui a quels objets ne sont pas vraiment présents. Bien sûr, votre adversaire a ces objets magiques, simplement parce que vous ne les avez pas. Deuxièmement, le score est majoritairement cassé pour un jeu à deux joueurs. Dans le jeu de base, les meeples blancs valent 2 points chacun. Les jaunes valent 1 point chacun plus un bonus de 10 points si votre adversaire en a moins que vous. Les nouveaux meeples violets valent 3 points chacun si vous en avez le plus, sinon ils valent 2. Cela signifie que si un joueur en obtient 10, l'autre en obtient 2, et les 3 derniers sont bloqués à la fin, alors le joueur qui en a eu 10 a 26 points d'avance dans cette catégorie de score.

Bien sûr, l'exemple précédent est le pire scénario. Dans un jeu à trois ou quatre joueurs, les points sont beaucoup plus répartis. Si quelques autres joueurs prennent des meeples violets, vous ne vous sentez pas autant obligé d'en prendre aussi. Mais cela fonctionne en fait en faveur de Five Tribes. Comme le jeu de base fonctionne mieux à deux joueurs, avoir une extension qui renforce le point faible du jeu est certainement un avantage.

Tout le reste du jeu fonctionne très bien. J'apprécie l'ajout d'objets. Les nouvelles tuiles ajoutent un peu de flexibilité supplémentaire à vos mouvements possibles. J'aime même les restrictions ajoutées du gouffre et des montagnes, car elles augmentent encore la rejouabilité du jeu dans son ensemble.

Le verdict final

Les Artisans de Naqala est une excellente extension pour Five Tribes. Surtout si vous y jouez habituellement à trois ou quatre joueurs. Elle ajoute un ensemble de mini-ajouts faciles à mettre en œuvre dans le jeu. La moitié de ces ajouts vous offrent une option supplémentaire pour dérouler votre tour et l'autre moitié ajoutera une approche plus prévoyante pour la façon dont vous abordez votre tour. Si vous aimez Five Tribes, alors cette extension ajoute simplement un peu plus de ce que vous aimez déjà. C'est la plus facile des trois extensions à recommander pour moi.

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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