Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tainted Grail est un jeu d'aventure fantastique "grim-dark" se déroulant dans le monde du Roi Arthur. Vous n'êtes ni un chevalier, ni un héros ; vous êtes un paria, le dernier recours d'un monde sombrant dans la "étrangeté". Ce jeu est fait de choix difficiles et de conséquences durables. Avez-vous déjà joué à un livre dont vous êtes le héros et tourné à la page "vous êtes mort" ? Cette page est l'inspiration de ce jeu. Tainted Grail procure le même sentiment : aventurer, explorer et combattre pour survivre... en espérant y parvenir.

Tainted Grail est un cadre pour construire une histoire avec de nombreux chemins divergents. Chaque fois que vous explorez le paysage, davantage d'histoire est révélée. C'est à vous de naviguer dans ce monde immense et immersif. Je me limiterai au début du jeu pour éviter les spoilers dans le cadre de cette critique.

Composants et mise en place du jeu

L'énorme quantité de composants peut être un peu intimidante au début ; il y a des centaines d'éléments différents, principalement diverses cartes pour les événements, les objets et la carte. Cela dit, Awaken Realms a inclus une liste claire des composants et une mission tutorielle pour vous aider. Une fois que vous avez joué la mission, toutes les pièces prennent leur sens et c'est un excellent moyen d'apprendre le jeu.

Tainted Grail est un jeu d'aventure fantastique "grim-dark" se déroulant dans le monde du Roi Arthur. Vous n'êtes ni un chevalier, ni un héros ; vous êtes un paria, le dernier recours d'un monde sombrant dans la "étrangeté". Ce jeu est fait de choix difficiles et de conséquences durables. Avez-vous déjà joué à un livre dont vous êtes le héros et tourné à la page "vous êtes mort" ? Cette page est l'inspiration de ce jeu. Tainted Grail procure le même sentiment : aventurer, explorer et combattre pour survivre... en espérant y parvenir.

Tainted Grail est un cadre pour construire une histoire avec de nombreux chemins divergents. Chaque fois que vous explorez le paysage, davantage d'histoire est révélée. C'est à vous de naviguer dans ce monde immense et immersif. Je me limiterai au début du jeu pour éviter les spoilers dans le cadre de cette critique.

Composants et mise en place du jeu

L'énorme quantité de composants peut être un peu intimidante au début ; il y a des centaines d'éléments différents, principalement diverses cartes pour les événements, les objets et la carte. Cela dit, Awaken Realms a inclus une liste claire des composants et une mission tutorielle pour vous aider. Une fois que vous avez joué la mission, toutes les pièces prennent leur sens et c'est un excellent moyen d'apprendre le jeu.

Le "plateau" est composé d'une carte faite d'énormes cartes d'œuvres d'art magnifiques, assemblées pour former un paysage. Chaque joueur a un personnage asymétrique dicté par un plateau de joueur. Il est à double couche, bien conçu et tout simplement joli. Vous obtenez également des decks de combat et de diplomatie, ainsi qu'une figurine. Le tout est illustré par une iconographie claire. Il y a 3 modèles de Menhir, chacun avec une sculpture unique et une présence impressionnante sur le plateau. Il y a aussi des cubes, des cadrans, des pièces, une figurine imposante (inutilisée au départ), le livret de règles et, surtout, le livre de script. Le livre détaille chaque lieu et inclut des entrées spécifiques dans le livre de script dédiées à chaque personnage pour améliorer leur histoire.

La mise en place est plutôt longue, environ 20 minutes, ce qui est comparable à un jeu de type "dungeon crawler" (bien que pas aussi extensive qu'un jeu comme Gloomhaven). Pour la mise en place :

  • Déployez la carte
  • Organisez les decks de rencontre (il y a 4 catégories de rencontres), le deck d'événements et le deck d'objets sont organisés
  • Mettez en place les plateaux de personnage, les objets personnels et les decks de combat et de diplomatie
  • Placez les personnages et les modèles de Menhir sur le plateau.

Après cela, vous êtes prêt à commencer.

Gameplay de Tainted Grail

Vous jouez en coopération (1-4 joueurs) sur une série de quêtes divisées en chapitres. Chaque quête a un objectif, mais la manière d'atteindre cet objectif dépend beaucoup du joueur. Une quête pourrait dire "résoudre un conflit entre la faction A et la faction B". Le faites-vous diplomatiquement ? Ou assassinez-vous l'un des chefs de faction, ce qui pourrait déclencher une guerre ? Les choix que vous faites affectent votre réputation, le paysage du jeu et ont un impact sur votre prochaine quête.

Le gameplay lui-même est relativement simple et facile à suivre. Les cartes de référence sont inestimables, car elles exposent des étapes simples que vous pouvez suivre systématiquement.

À chaque tour, vous commencez par piocher une carte événement. Celles-ci peuvent être utiles – "beau temps" (vous pouvez vous déplacer gratuitement) ou horribles – "fait apparaître un monstre gardien" (juste là où vous prévoyez d'aller). Le deck d'événements agit également comme un chronomètre ; si vous manquez de cartes dans le deck, le jeu vous pénalise pour avoir pris trop de temps.

Ensuite, tous les monstres sur la carte se déplacent aléatoirement (et inévitablement finissent par vous attaquer).

Vient ensuite l'étape d'action principale où les joueurs peuvent effectuer leurs actions dans n'importe quel ordre. Les actions disponibles sont assez simples : vous pouvez vous déplacer, explorer un lieu ou effectuer une action spécifique listée sur une carte. Les actions coûtent généralement de l'énergie, dont la quantité peut varier en fonction de ce que le personnage fait. Marcher vers un nouveau lieu ou explorer la ville locale peut coûter un point d'énergie, tandis qu'une activité plus intense, comme descendre dans une grotte, coûtera plus cher.

Certaines actions, comme l'activation des Menhirs, doivent être effectuées par toute l'équipe. Les personnages qui agissent ensemble ont plus de chances de réussir, mais l'action coûtera plus d'énergie à activer. La récompense/le butin de l'action peut également ne pas augmenter. En fait, les personnages coopérant peuvent tous subir une pénalité. L'équilibre entre risque, récompense et efficacité est un équilibre délicat.

À la fin de la journée, vous devrez manger de la nourriture (une ressource précieuse) pour récupérer votre énergie et soigner vos blessures. Vous recommencez ensuite une nouvelle journée avec de nouveaux événements.

Vous savez donc maintenant (à peu près) comment jouer à Tainted Grail, en utilisant des actions pour explorer la carte et accomplir votre quête. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Le seul problème est que votre personnage a des ressources limitées et est entouré de dangers et de "étrangeté". Le danger se présente généralement sous la forme de cartes de rencontre que vous devez combattre, sinon vous subissez des dégâts mentaux ou physiques.

Les fans de jeux Lovecraftiens seront très familiers avec les systèmes de santé et de folie dans Tainted Grail. Lorsque les personnages atteignent leurs limites, ils ne meurent pas forcément immédiatement ; souvent, ils peuvent avoir une chance de récupérer, bien qu'avec une pénalité.

L'« étrangeté » est une force sombre, envahissante et corruptrice que vous ne devriez pas pénétrer et qui doit être repoussée par les Menhirs. Mécaniquement, cela signifie que les cartes de la carte ne peuvent être explorées que si elles sont adjacentes à un Menhir. Donc, pour progresser sur la carte, vous devez collecter ce dont vous avez besoin pour les activer et continuer à avancer. Chaque Menhir est activé d'une manière différente, souvent en sacrifiant une sélection de ressources. Lorsqu'un Menhir est activé, il déclenche un compte à rebours qui se déclenchera chaque jour. En fait, c'est le principal mécanisme d'équilibrage lorsque le nombre de joueurs varie ; plus il y a de joueurs, plus le compte à rebours est court.

Choses à considérer:

Tainted Grail est une campagne avec un long temps de jeu ; ce n'est pas pour le joueur occasionnel, vous devrez vous en tenir aux mêmes personnages (et joueurs, si possible). Chaque session de jeu individuelle peut être sauvegardée et reprise plus tard, cependant, si vous souhaitez vous arrêter à la fin d'un chapitre (le point le plus satisfaisant et le plus facile pour le faire), préparez-vous à jouer pendant 2-3 heures ou plus, surtout lors des premières sessions.

Le nombre de joueurs est important. Tainted Grail est souvent considéré comme meilleur avec un petit nombre de joueurs. Le jeu est conçu pour fonctionner avec tous les nombres de joueurs, cependant, un joueur peut avoir un tour très simple de déplacement d'un espace et une autre personne peut combattre un monstre pendant 10 minutes, donc les temps morts peuvent être un problème. Si vous êtes heureux de vivre le jeu en groupe, c'est très bien, mais soyez prêt à attendre votre tour.

Le jeu a une courbe d'apprentissage plutôt raide et commence lentement pour amener les joueurs à comprendre les mécanismes de jeu. L'expérience de jeu initiale peut sembler laborieuse, accumulant des ressources et combattant des ennemis juste pour obtenir suffisamment de nourriture pour rester en vie. Au fur et à mesure que vous progressez, en acquérant de l'expérience et de l'équipement, cette corvée diminue et le jeu passe de la survie à l'exploration, ce qui est là où Tainted Grail brille.

Chaque personnage monte de niveau au fur et à mesure de la campagne ; vous avez de nombreuses options et n'êtes pas limité par vos choix de départ. Vous dépensez des points d'expérience pour augmenter les statistiques de base, développant finalement des compétences, ou vous pouvez améliorer vos cartes de combat/diplomatie pour la construction de deck à long terme. Ces options signifient que vous pouvez essayer d'être polyvalent ou de vous spécialiser dans un certain domaine, comme la collecte de nourriture.

Les rencontres de combat et de diplomatie sont effectuées de manière similaire en utilisant leurs decks de personnages respectifs. Une fois que vous avez compris le processus, cela fonctionne bien. Cependant, c'est un système assez unique, il faut donc un peu de temps pour s'y habituer. Un inconvénient est le temps qu'il faut pour gagner une rencontre. Si vous débutez et que vous devez lire ce que chaque carte fait, une rencontre de combat peut prendre 15 minutes. Au fur et à mesure que vous améliorez vos capacités et apprenez votre deck, vous deviendrez plus rapide, mais d'ici là, les rencontres peuvent être une partie fastidieuse du gameplay pour les autres joueurs.

Il y a un certain degré de chance. Il y a quelques jets de dés et événements aléatoires, ce que tout le monde n'appréciera pas. Le caractère aléatoire peut ajouter de la variété au gameplay et il peut souvent être atténué par des décisions tactiques telles que l'utilisation d'un personnage différent avec les bonnes capacités. Rien ne vous empêche de réaliser que vous avez besoin d'Arev et de le déplacer dès que possible.

Le gameplay est très ouvert. Bien que cela puisse être excellent dans les jeux d'exploration de bac à sable, cela peut devenir frustrant si vous êtes bloqué et ne savez pas où aller ensuite. Au chapitre 3, mon jeu est devenu laborieux et beaucoup trop long. Nous étions vaguement dirigés vers un lieu. L'indication était trompeuse et il s'est avéré être à l'autre bout de la carte. Nous avons dépassé le temps imparti par le jeu plusieurs fois. Il a fallu des heures de jeu pour enfin terminer le chapitre. En revanche, nous avons terminé le chapitre suivant en quelques tours. Nous avions accidentellement déjà fait la majeure partie du travail préparatoire pour la quête.

La rejouabilité est discutable dans ce jeu. D'une part, il vous encourage à rejouer pour trouver le chemin le plus direct et le plus efficace vers la victoire. Le jeu est également immense, vous ne pourrez donc jamais explorer toutes les options en une seule partie ; chaque personnage a une histoire unique et certains choix "bloquent" d'autres options. Mais d'autre part, l'exploration et le sentiment de découverte peuvent être perdus lors de relectures et ce sont les aspects de ce jeu que je trouve les plus intéressants.

Personnellement, je trouve les composants magnifiques. L'art a un style sombre intéressant, mais cela peut dépendre des goûts, surtout si vous n'êtes pas à l'aise avec des images de sang ou de gore. Les modèles sont bien faits ; ceux de la boîte de base sont tout ce qui est nécessaire, mais si vous êtes fan de figurines, l'extension cosmétique Monsters of Avalon est très agréable à regarder et ajoute à la présence du jeu sur la table.

Dernières réflexions :

L'histoire de Tainted Grail est sombre, fantastique et parfois même dérangeante. Le lore est inspiré de la mythologie celtique et de la légende du Roi Arthur, mais il est agrémenté d'une tournure fascinante et est passionnant à explorer. Personnellement, j'adore le cadre et je trouve que c'est le principal argument de vente de ce jeu.

Beaucoup ont comparé Tainted Grail à 7e Continent, et bien que les jeux aient des similitudes, le sens de l'exploration narrative est tellement plus captivant ici. Le livre de script donne l'impression que les choix comptent, et non pas "vais-je réussir ce test ou non" comme dans 7e Continent. Pour moi, le plaisir principal du jeu est l'exploration, la résolution de ce puzzle, la découverte d'un objet étrange qui vous aide à survivre. Si vous aimez l'idée de plonger dans une histoire fantastique et d'y survivre, alors n'hésitez pas à essayer ce jeu. Je pense qu'il est fantastique, la campagne est stimulante, satisfaisante et offre un excellent rapport qualité-prix même si vous ne le rejouez pas. Si vous aimez une bonne histoire sombre et narrative, je ne vois pas de meilleure option que Tainted Grail.

Cette critique s'est concentrée sur "Tainted Grail: La Chute d'Avalon". Il y a en fait 2 autres campagnes incluses dans cet ensemble que je n'ai pas encore jouées. Chacune inclut des mécanismes uniques et des aspects de gameplay supplémentaires que je n'ai pas détaillés ici, cependant, je crois que les aspects d'histoire et d'exploration continueront d'être fascinants.

Il existe également une application avec une musique atmosphérique et le doublage du livre de script. Un jeu informatique est également inclus. Il s'agit d'une entité entièrement distincte avec le même cadre que le jeu de plateau. C'est un "rogue-like deck builder" (un peu comme Slay the Spire). Il dispose également d'un mode campagne pour explorer une autre dimension de l'histoire de Tainted Grail.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More