Sushi Go est devenu un incontournable du monde du jeu de société. Vous l'entendrez souvent qualifier de jeu d'initiation, auquel tout le monde peut facilement adhérer. Bien sûr, avec l'essor des jeux de dés cette année, ce n'était qu'une question de temps avant que Sushi Go n'attrape le "virus des dés". Sushi Roll était né !
Sushi Roll, dans un sens très large, est assez similaire au jeu original. Pour ceux qui ont déjà joué à Sushi Go, vous retrouverez de nombreuses similitudes dans Sushi Roll. Pour ceux qui n'ont pas joué à Sushi Go, ne vous inquiétez pas ! Je vais concentrer cette critique sur Sushi Roll et la traiter comme si vous, le lecteur, n'aviez jamais joué à Sushi Go auparavant.
Le jeu et la configuration
Adapté à 2-5 joueurs, Sushi Roll voit les joueurs essayer de marquer le plus de points en collectant diverses sushis sur un tapis roulant (oui, c'est comme un mini Yo Sushi !) et en les plaçant sur leur plateau de joueur. Les dés représentent diverses sushis, chacun avec différentes catégories de score, ce qui permet au jeu de rester intéressant et compétitif.
Sushi Go est devenu un incontournable du monde du jeu de société. Vous l'entendrez souvent qualifier de jeu d'initiation, auquel tout le monde peut facilement adhérer. Bien sûr, avec l'essor des jeux de dés cette année, ce n'était qu'une question de temps avant que Sushi Go n'attrape le "virus des dés". Sushi Roll était né !
Sushi Roll, dans un sens très large, est assez similaire au jeu original. Pour ceux qui ont déjà joué à Sushi Go, vous retrouverez de nombreuses similitudes dans Sushi Roll. Pour ceux qui n'ont pas joué à Sushi Go, ne vous inquiétez pas ! Je vais concentrer cette critique sur Sushi Roll et la traiter comme si vous, le lecteur, n'aviez jamais joué à Sushi Go auparavant.
Le jeu et la configuration
Adapté à 2-5 joueurs, Sushi Roll voit les joueurs essayer de marquer le plus de points en collectant diverses sushis sur un tapis roulant (oui, c'est comme un mini Yo Sushi !) et en les plaçant sur leur plateau de joueur. Les dés représentent diverses sushis, chacun avec différentes catégories de score, ce qui permet au jeu de rester intéressant et compétitif.
Pour la configuration, chaque joueur reçoit un plateau de joueur, avec une carte d'aide au score pratique dessus, ainsi qu'un tapis roulant. En fonction du nombre de joueurs, chaque joueur reçoit également un ensemble de dés. Moins il y a de joueurs, plus chaque joueur reçoit de dés. Vous prenez ensuite tous les dés et les placez tous sur votre tapis roulant. Le tapis roulant à bande rouge indique qui jouera le premier tour. Après cela, vous êtes tous prêts à jouer !
Comment jouer
Dans l'ordre des tours, chaque joueur commence par prendre un dé de son tapis roulant devant lui et le place sur son "plateau". Dès qu'un dé est placé sur le plateau d'un joueur, il est considéré comme "sûr" contre l'échange (plus de détails sur l'échange plus tard). Une fois que chaque joueur a sélectionné son dé de sushi, les tapis roulants sont ensuite passés à gauche, ce qui signifie que chaque joueur aura maintenant un nouvel ensemble. Vous relancez tous les dés, les replacez sur le tapis roulant et choisissez un nouveau dé à marquer. Ce processus sera répété jusqu'à ce que tous les dés aient été sélectionnés et placés sur les plateaux des joueurs. À ce stade, vous additionnerez ensuite les points et marquerez vos dés.
Vous pouvez marquer des points instantanément avec les Nigiri, Maki et Apéritifs. Les Puddings, quant à eux, sont axés sur votre fin de partie. Les dés Nigiri, selon la face que vous avez marquée, rapporteront un, deux ou trois points. Les Apéritifs ont des scores qui augmentent, selon le nombre de dés que vous avez. Par exemple, si vous avez un dé Dumpling, vous marquez deux points. Si vous avez trois Dumplings, vous marquez huit points ! Les dés Maki ne marquent que si vous avez le plus ou le deuxième plus grand nombre de symboles Maki. Si vous en avez le plus, vous marquez six points. Si vous en avez le deuxième plus grand nombre, vous marquez trois points.
Vous aurez également des dés spéciaux qui incluent Wasabi, Menus et Baguettes. Si vous marquez le Wasabi, le dé est conservé sur votre plateau jusqu'à ce que vous marquiez un Nigiri. Lorsque vous prenez un dé Nigiri, vous le placez sur le Wasabi et ce dé marquera x3 à la fin du tour. Les faces Menu et Baguettes vous permettent de gagner des jetons d'action bonus Relance et Échange en fonction du nombre de symboles affichés sur les dés. Relance s'explique d'elle-même, l'action permettant à un joueur de relancer tous ses dés. L'action Échange permettra à un joueur d'échanger un dé de son tapis roulant avec un dé du tapis roulant d'un autre joueur. Comme mentionné précédemment, cela ne peut pas être utilisé pour prendre des dés de votre plateau ou du plateau d'un autre joueur puisque ces dés sont considérés comme sûrs.
Les derniers dés disponibles sont les dés Pudding. À la fin d'un tour, un joueur vérifiera combien de symboles pudding il a collectés et prendra ce nombre de jetons pudding de la réserve. Les puddings seront ensuite comptés à la fin du jeu. Le joueur qui en a le plus recevra six points. Le joueur qui en a le moins, y compris zéro, recevra moins six points.
Il y a trois manches par partie. Le joueur ayant le plus de points après ces trois manches est le vainqueur de Sushi Roll. En cas d'égalité, celui qui a le plus de puddings gagne.
Sushi Roll – Composants du jeu (Crédit : Gamewright)
Réflexions finales sur Sushi Roll
Je commencerai par dire que j'adore ce jeu ! Sushi Go et Sushi Go Party sont tous deux des jeux de premier ordre qui plaisent toujours aux joueurs et aux non-joueurs. Sushi Roll reprend un jeu fantastique et en fait une version plus tactile de son ancienne version. Il lui a donné un relooking de dés et cela fonctionne exceptionnellement bien.
Le jeu, en termes de complexité, est très léger, les nouveaux joueurs comprenant le jeu en quelques minutes de jeu. J'ai fait une démonstration de ce jeu à Tabletop Gaming Live et les joueurs ont rapidement compris comment le jeu fonctionnait. La nature légère rend ce jeu incroyablement accessible.
Le déroulement de Sushi Roll est fluide. Le jeu avance à un bon rythme grâce au passage et au lancer de dés simultanés. Ce que j'aime vraiment dans Sushi Roll, c'est la compétitivité qui découle d'un jeu aussi léger ! Vous n'aurez jamais une partie où tous les joueurs sont gentils. Les gens échangeront ce dé dont vous avez désespérément besoin. Quelqu'un glissera quelques puddings sur son plateau pour remporter les six points. Il y a tellement de façons de gâcher les tours des autres et d'améliorer votre score, et cela se prête si bien à ce jeu.
Le thème est bien sûr présent tout au long du jeu, les dés personnalisés étant un point fort particulier. Gamewright, comme on pouvait s'y attendre, a fait un excellent travail en termes de composants, tous étant de haute qualité. Une chose que j'ai vraiment appréciée est l'ajout d'une pochette en toile avec cordon pour ranger les dés personnalisés. C'est un changement bienvenu par rapport aux sacs en plastique standard.
Sushi Roll est accessible, léger et compétitif. En conséquence, c'est un jeu qui a un peu de tout pour tout le monde. Il y a peut-être eu plusieurs jeux de dés sortis en 2019, mais celui-ci arrive directement en tête. Il est bien au-dessus du lot. Pour son pur plaisir et sa simplicité, je le recommanderais à tout le monde.
Sushi Roll suivra certainement les traces de Sushi Go en tant que l'un des jeux légers les plus populaires. Honnêtement, je pense que Sushi Roll pourrait faire tout cela un peu mieux !
Zatu Review Summary
Score Zatu
94%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Je parie mon dernier dumpling : vous avez entendu parler de Sushi Go!, n'est-ce pas ? Bien sûr que oui. C'est un jeu de draft de cartes super populaire et super mignon qui consiste à collectionner des sets de sushis. Sushi Go! (oui, il a un '!') est l'un des meilleurs jeux d'initiation au genre du draft de cartes. Eh bien, excellente nouvelle, amateurs de sushis ! Sushi Roll est un autre excellent jeu se déroulant dans l'univers des sushis !
Sushi Roll est également l'œuvre du gourou du jeu d'initiation Phil Walker-Harding et est publié par Gamewright. Il reprend la formule gagnante similaire de Sushi Go!, mais cette fois, vous ne draftez pas de cartes. Dans Sushi Roll, 2 à 5 joueurs drafent des dés. Roll conserve la même saveur que Go!, mais il y a des différences fascinantes. Alors, installez-vous à la table du tapis roulant et préparez vos baguettes. Il est temps d'apprendre à jouer à Sushi Roll!
Commençons par le commencement : comment gagner ?
Le but de Sushi Roll est de choisir des dés selon un système de collection d'ensembles, de draft et de passe. Ce ne sont pas des dés D6 standard avec des chiffres sur les faces. Ce sont des dés personnalisés, avec de mignons sushis anthropomorphes sur les faces ! Il existe cinq types de dés différents, et sur chaque type se trouvent une variété de sushis. Différents types de sushis rapportent des points de différentes manières. Tout le monde marque ses dés à la fin du tour. Le jeu comporte trois tours, tous dans un format identique. À la fin, le joueur avec le plus de points est couronné suprême du sushi !
Je parie mon dernier dumpling : vous avez entendu parler de Sushi Go!, n'est-ce pas ? Bien sûr que oui. C'est un jeu de draft de cartes super populaire et super mignon qui consiste à collectionner des sets de sushis. Sushi Go! (oui, il a un '!') est l'un des meilleurs jeux d'initiation au genre du draft de cartes. Eh bien, excellente nouvelle, amateurs de sushis ! Sushi Roll est un autre excellent jeu se déroulant dans l'univers des sushis !
Sushi Roll est également l'œuvre du gourou du jeu d'initiation Phil Walker-Harding et est publié par Gamewright. Il reprend la formule gagnante similaire de Sushi Go!, mais cette fois, vous ne draftez pas de cartes. Dans Sushi Roll, 2 à 5 joueurs drafent des dés. Roll conserve la même saveur que Go!, mais il y a des différences fascinantes. Alors, installez-vous à la table du tapis roulant et préparez vos baguettes. Il est temps d'apprendre à jouer à Sushi Roll!
Commençons par le commencement : comment gagner ?
Le but de Sushi Roll est de choisir des dés selon un système de collection d'ensembles, de draft et de passe. Ce ne sont pas des dés D6 standard avec des chiffres sur les faces. Ce sont des dés personnalisés, avec de mignons sushis anthropomorphes sur les faces ! Il existe cinq types de dés différents, et sur chaque type se trouvent une variété de sushis. Différents types de sushis rapportent des points de différentes manières. Tout le monde marque ses dés à la fin du tour. Le jeu comporte trois tours, tous dans un format identique. À la fin, le joueur avec le plus de points est couronné suprême du sushi !
La clé pour gagner réside dans la compréhension de la façon de collecter des ensembles de sushis. Il y a des éléments de prise de risque et de calcul des probabilités. Car, après tout... les dieux des dés donnent, et ils reprennent. Heureusement pour vous, il existe des moyens d'atténuer les mauvais lancers de dés sous forme de Menus et de Baguettes. Mais ne nous précipitons pas sur le plat principal ! Chaque explication de règles a besoin d'une entrée, et les entrées de jeux de société se présentent sous la forme de la mise en place du jeu...
Mise en place : Prenez place au tapis roulant
Sushi Roll est rapide à mettre en place. Donnez à chaque joueur un grand tapis de joueur (leur « Plateau ») et sa propre tuile de Tapis Roulant. L'une des cinq tuiles de Tapis Roulant a une bordure rouge. Cela agit comme Marqueur de Premier Joueur et indique que ce joueur est le Premier Joueur. Assurez-vous d'inclure toujours ce Tapis Roulant à bordure rouge, quel que soit le nombre de joueurs.
Placez les quatre différents types de jetons en piles sur le côté, à portée de main. Les quatre types de jetons sont les Baguettes, les Menus, les Puddings et les Points de Victoire (PV).
Le Plateau a un tas d'icônes, mais ne vous inquiétez pas pour l'instant. Je vous les expliquerai bientôt. Remarquez la rangée du bas, où à gauche, il est écrit : « DÉBUT DE LA PARTIE » ? Donnez à chaque joueur deux jetons Baguettes et trois jetons Menu.
Sushi Roll est livré avec trente magnifiques dés personnalisés et épais. Ils sont de cinq couleurs différentes, mais encore une fois, ne vous en souciez pas pour l'instant. Mettez-les tous dans le sac de pioche inclus, et secouez-le comme une photo Polaroid. (Wow, je n'ai pas entendu cette chanson depuis longtemps !) Selon le nombre de joueurs, chaque joueur prend un certain nombre de dés, au hasard dans le sac.
Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur prend huit dés.
Dans une partie à trois joueurs, chaque joueur prend sept dés.
Ensuite, dans une partie à quatre joueurs, chaque joueur prend six dés.
Dans une partie à cinq joueurs, chaque joueur prend... Allez, je sais que vous savez, maintenant. C'est exact : ils prennent cinq dés chacun.
Vous choisirez un assortiment aléatoire de dés, mais il en restera toujours quelques-uns dans le sac. Mettez le sac de pioche de côté pour l'instant – vous en aurez besoin à la fin du tour. La mise en place est réglée. Passons au jeu !
Structure d'un tour
La structure d'un tour dans Sushi Roll est aussi simple qu'un rouleau de sushi ! (Soupir...) Utilisons une partie à trois joueurs comme exemple pour ce guide. Chaque joueur a pioché sept dés du sac. Chacun lance ses propres dés, puis les place sur sa tuile de Tapis Roulant. Dans Sushi Go!, vous avez une main de cartes personnelle et privée. Dans Sushi Roll, vos dés sont de notoriété publique. Dans une partie à trois joueurs, les vingt et un résultats des dés sont donc visibles.
Le joueur avec la tuile de tapis roulant à bordure rouge commence. Il y a un ordre de jeu dans Sushi Roll, ce qui est important. Vous pouvez utiliser cette connaissance pour vous aider à décider quoi drafter, si vous jouez plus tard dans l'ordre. Le premier joueur choisit l'un des sept dés qu'il veut garder. Il le retire de sa tuile de tapis roulant – comme dans un restaurant de sushis ! – et le place sur son Plateau. Il y a une section rouge en haut pour garder les dés draftés.
Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre fait de même. Il choisit l'un de ses sept dés, l'ajoute à son plateau, puis le troisième joueur joue son tour. Après cela, tout le monde fait glisser sa tuile de tapis roulant vers le joueur à sa gauche. (Ainsi, ils reçoivent une tuile de tapis roulant du joueur à leur droite.)
Tout le monde relance maintenant son ensemble de six dés fraîchement reçus. Ils placent le nouveau résultat de leurs dés sur leur tuile de tapis roulant. Le joueur avec la tuile de tapis roulant à bordure rouge est maintenant le nouveau Premier Joueur. Il choisit l'un des dés sur sa tuile de tapis roulant à garder pour lui-même. Le jeu continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre, comme décrit ci-dessus. Une fois que tout le monde a drafté son deuxième dé, tout le monde passe ses tapis roulants dans le sens des aiguilles d'une montre. Tout le monde relance ses (cinq) dés restants. Et le jeu progresse...
En utilisant cet exemple, tout le monde finit par drafter sept dés. Vous avez la possibilité d'effectuer des actions bonus optionnelles à votre tour, avant de drafter un dé. Celles-ci impliquent les deux jetons Baguettes et les trois jetons Menu que les joueurs ont au début. Mais avant d'expliquer cela, passons en revue ce que les dés eux-mêmes ont à offrir. Quelle est la différence entre eux ? Pourquoi devriez-vous drafter un ensemble plutôt qu'un autre ? Comment marquent-ils des points ?
Si vous regardez votre Plateau, vous verrez cinq rangées. Celles-ci représentent les cinq types de dés dans Sushi Roll, et la quantité de faces de dés pour chaque ensemble de dés. Il est également indiqué sur votre Plateau comment chacun des dés marque des points. Examinons-les tous un peu plus en détail.
Le plus de rouleaux de Maki ? Les objectifs de Sushi
Les dés de rouleau de maki sont les rouges – ils sont listés dans la deuxième rangée de votre Plateau. Sur les 30 dés, six sont des rouleaux de maki. Deux faces de dé sur un dé de maki ont un seul rouleau de maki. Deux faces ont deux rouleaux de maki. Deux faces ont trois rouleaux de maki – ce qui signifie qu'il y a une chance égale de lancer l'un d'entre eux ! À la fin du tour, le joueur ayant la somme la plus élevée de rouleaux de maki – pas de dés de maki – obtient 6 PV. Le joueur avec le deuxième plus grand nombre de rouleaux de maki obtient 3 PV. Les égalités sont amicales dans Sushi Roll – ce qui signifie que les deux joueurs marquent les points en cas d'égalité.
Hé, Pudding
Les puddings sont roses ; ils sont listés sur la cinquième rangée de votre Plateau. Il y a quatre dés de pudding. Les puddings sont comme le cousin des rouleaux de maki. Parmi les six faces d'un dé de pudding, deux ont un pudding ; deux ont deux puddings, et deux ont trois. Vous ne marquez pas les puddings à la fin du tour. Au lieu de cela, vous obtenez des jetons de pudding égaux aux faces des dés que vous draftez. À la fin de la partie – la fin du troisième tour – vous marquez les puddings. Le joueur avec le plus de puddings obtient six points. Le joueur avec le moins de puddings perd six points. Encore une fois, les égalités sont amicales. Il pourrait y avoir plusieurs gagnants ou plusieurs perdants !
Entrées – Pourquoi en manger une quand on peut en avoir trois ?
Les entrées sont violettes ; elles sont listées sur la troisième rangée de votre Plateau. Il y a dix entrées. Les entrées se déclinent en trois types différents : les dumplings, les tempuras et les sashimis. Tous fonctionnent comme des collections d'ensembles pour acquérir trois exemplaires d'un type. Plus vous en obtenez, plus leur valeur en PV augmente. Parmi les six faces des dés d'entrée, trois sont des dumplings jaunes. Si vous terminez le tour avec un dumpling, il vous rapporte 2 PV. Deux dumplings rapportent 4 PV. Trois dumplings rapportent huit PV. Si vous avez la chance d'obtenir un quatrième dumpling, cela contribue à un ensemble séparé. Cela rapporte 2 PV supplémentaires.
Deux des six faces des dés d'entrée sont des tempuras oranges. Si vous terminez le tour avec un tempura, il vous rapporte 1 PV. Deux tempuras vous rapportent 5 PV. Trois tempuras rapportent 10 PV. Comme les dumplings, si vous collectez un quatrième tempura, il compte pour un deuxième ensemble de tempuras. Il rapporte 1 PV supplémentaire, et ainsi de suite.
Une face parmi les six est le sashimi vert. (Imaginez que c'est comme essayer de lancer un six sur un dé à six faces normal !) Si vous terminez le tour avec un sashimi, il ne vous rapporte rien ! Cela fait de la collecte de sashimis rares un double risque. Mais les récompenses sont aussi importantes. Terminez le tour avec deux sashimis et cela vous rapporte 6 PV. Trois sashimis rapportent un colossal 13 PV ! Comme les autres entrées, si vous collectez un quatrième sashimi, il compte pour un deuxième ensemble. C'est malheureux, car comme vous le savez maintenant, un seul sashimi rapporte 0 PV.
Un œuf, du saumon et du nigiri de calmar entrent dans un bar à sushis
Les nigiris sont blancs ; ils sont listés dans la rangée supérieure de votre Plateau. Il y a cinq dés de nigiri. Les nigiris se déclinent en trois types différents : œuf, saumon et calmar. Ce sont des PV directs – aucune collection d'ensemble n'est requise. Parmi les six faces d'un dé de nigiri, deux sont des œufs, trois sont du saumon et une est du calmar. Chaque nigiri d'œuf vaut 1 PV ; chaque nigiri de saumon vaut 2 PV ; et chaque nigiri de calmar vaut 3 PV.
Spéciaux – L'atout en main
Les « Spéciaux » sont bleu-vert ; ils sont listés dans la quatrième rangée de votre Plateau. Il y a cinq dés Spéciaux. Ils se déclinent en trois variétés : wasabi, Menus et Baguettes. Parmi les six faces d'un dé Spécial, il y en a deux pour chaque – donc une chance égale de lancer l'un d'eux.
Le wasabi ne rapporte rien à lui seul. Mais si vous draftez du wasabi et que plus tard dans le tour vous draftez un nigiri, vous pouvez les combiner. (Je place le nigiri sur le dé de wasabi pour me rappeler qu'il s'agit d'un combo.) Lorsque vous faites cela, le score du nigiri est triplé. Ce qui signifie qu'un nigiri d'œuf placé sur un wasabi devient alors 3 PV, au lieu d'un 1 PV standard. Le saumon passe de 2 PV à 6 PV. Le rare nigiri de calmar passe de 3 PV à un énorme 9 PV ! Vous ne pouvez placer qu'un seul nigiri sur du wasabi. De plus, si vous draftez le nigiri en premier, vous ne pouvez pas l'ajouter plus tard à un wasabi drafté. Vous devez les drafter dans l'ordre spécifique : le wasabi en premier.
Si vous draftez un dé Spécial avec la face Menus, vous n'obtenez aucun point. Au lieu de cela, vous recevez deux jetons Menus de la réserve. De même, si vous draftez un dé Baguettes, vous n'obtenez aucun point. Au lieu de cela, vous recevez des jetons Baguettes. Une face Baguettes a une baguette ; l'autre en a deux. Pourquoi choisiriez-vous des Menus ou des Baguettes, alors ?
Menus et baguettes : Atténuer les mauvais lancers de dés
J'ai mentionné plus tôt que drafter un dé à son tour est obligatoire. Mais grâce aux jetons Menus et Baguettes, ils vous accordent des actions bonus, si vous souhaitez les utiliser. À votre tour, vous pouvez dépenser un jeton Menu pour relancer un nombre quelconque de dés sur votre tapis roulant. Cela pourrait être aussi peu que de relancer un seul dé, et de garder les autres tels quels. Cela pourrait être de relancer tous vos dés – ou n'importe quoi entre les deux. Vous n'avez toujours pas obtenu le résultat souhaité ? Vous pouvez toujours dépenser un autre jeton Menu pour réessayer. Mais attention : une fois vos jetons partis, ils sont partis. La seule façon d'en obtenir davantage est de drafter un dé Spécial avec une face Menus.
Les baguettes sont l'atout en main. À votre tour, vous pouvez remettre un jeton Baguettes dans la réserve et prendre n'importe quel dé de la tuile de tapis roulant d'un adversaire. (Note : pas un dé qu'ils ont drafté et qui se trouve maintenant sur leur Plateau.) C'est un moyen super pratique d'obtenir la face de dé précieuse ou rare dont vous avez besoin pour empocher le gros lot. Vous voulez récupérer un nigiri de calmar pour le placer sur votre wasabi ? Vous voulez pincer ce rare et délicieux troisième sashimi ? Dépensez un jeton Baguettes et prenez-le ! Vous retirez ensuite un dé de votre tapis roulant et, en substance, l'échangez contre le dé que vous avez sélectionné.
C'est un mécanisme astucieux qui a un poids significatif, notamment avec l'ordre du tour. Avec un échange astucieux, vous pouvez non seulement obtenir la face du dé dont vous avez besoin maintenant. Vous donnez également un type de dé au destinataire pour l'une des deux raisons. La première est que cela ne lui est d'aucune utilité pour l'instant. La seconde est enveloppée de ruse. Vous pouvez donner un type de dé à quelqu'un en sachant qu'il sera passé dans le sens des aiguilles d'une montre à la fin du tour. Bien sûr, tout ce que vous garantissez est le type de dé, pas sa face spécifique.
Sous-estimez le pouvoir des Menus et des Baguettes à vos risques et périls. Ils vous confèrent une flexibilité irremplaçable. Sans eux, vous êtes victime du destin, contraint de drafter n'importe quelle ânerie que vous lancez. Le pire scénario est que vous ne dépensiez pas les jetons. Ne vous inquiétez pas. Pour chaque deux jetons Menus/Baguettes restants à la fin de la partie, vous marquez 1 PV supplémentaire. Gagnant-gagnant !
Score à la fin des tours
Vous savez maintenant comment les cinq types de dés marquent des points dans Sushi Roll (ou ce qu'ils apportent). Vous savez maintenant pourquoi vous pourriez vouloir drafter un ensemble de dés plutôt qu'un autre. À la fin du tour, les joueurs calculent leur score en fonction des dés qu'ils ont draftés. (N'oubliez pas, vous ne marquez pas les puddings avant la fin du troisième tour, la fin de la partie.) Donnez des jetons de points aux joueurs en fonction de leur score.
Ensuite, tout le monde remet tous ses dés dans le sac de pioche. Vous secouez le sac à nouveau, et tout le monde pioche de nouveaux dés, au hasard, comme vous l'avez fait lors de la mise en place. Le deuxième tour commence – le premier joueur est la personne avec le tapis roulant à bordure rouge. (Note : dans une partie à trois joueurs, vous devez décaler ce marqueur de premier joueur d'une case. Cela permet de s'assurer qu'il y a un premier joueur différent au début de chaque nouveau tour.)
Après trois tours de score régulier, vous calculez ensuite les puddings. Vous donnez également à chaque joueur 1 PV supplémentaire pour chaque tranche de deux jetons Baguettes/Menus qu'il lui reste à la fin. Le joueur avec le plus de points remporte une victoire sen-su-shi-nelle ! Il y a une égalité ? Le joueur avec le plus de puddings gagne. Un peu comme dans la vraie vie, alors...
Zatu Review Summary
Score Zatu
94%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Jeu de Sushi
Prix régulier
£20.79
Prix régulier
RRP:
£26.99
Prix de vente
£20.79
Sushi Go est l'un des jeux de draft et de collection le plus pur qui existe. C'était un ensemble bien pensé et équilibré de cartes qui vous mettait face à des choix difficiles pour marquer le plus de points. Il a été suivi par qui a amélioré l'offre initiale avec plus d'options, vous permettant de varier les cartes utilisées à chaque partie, prolongeant la durée de vie du jeu avec beaucoup de variété, tout en offrant la même configuration que Sushi Go si vous vouliez jouer avec ces cartes. Maintenant, nous avons Sushi Roll!
Sushi Roll reprend les éléments de draft et de collection et les applique à un jeu de dés. Le jeu revient à vous offrir une quantité fixe de variation en termes d'une collection de dés pré-choisie. Il n'y a pas de mélange de styles comme dans Sushi Go Party, mais comme il s'agit de dés, vous avez la structure ajoutée de chance/risque et de récompense qui offre la variété.
Les joueurs commenceront avec une poignée de dés, selon le nombre de joueurs, qu'ils lanceront et placeront sur un «tapis roulant» situé au-dessus de leur plateau de joueur. L'un de ces tapis roulants est désigné comme premier joueur, car contrairement aux jeux de cartes, l'ordre des joueurs compte. Cela a bien sûr le potentiel d'ajouter un peu de temps à la durée du jeu. Étant donné la simplicité du jeu, cela ne représente pas des heures ajoutées, mais il durera plus longtemps que les versions de jeu de cartes.
Une fois que les joueurs ont choisi un dé de leur tapis roulant et l'ont ajouté à leur plateau de joueur, ils passent les dés restants et le tapis roulant vers la gauche, en recevant un de leur droite en même temps. Il est intéressant de noter que les dés que vous recevez sont relancés avant que vous n'en choisissiez un, ce qui vous donne un peu plus à réfléchir.
Les composants sont excellents! Les plateaux de joueur ressemblent à des menus et expliquent clairement toutes les options de score et montrent les configurations des dés. Ajoutez-y des jetons et des pouvoirs spéciaux et vous avez un jeu qui se joue avec beaucoup plus de réflexion que le jeu de cartes. C'est parce que tous les dés sont visibles tout le temps. Vous voyez exactement ce que les autres joueurs choisissent et quels dés vous parviendront probablement, donnant plus de sens à votre décision. Une version digne en dés du jeu de cartes classique.
Nombre de joueurs : 2-5
Durée : 20 minutes
Âge : 8+
Prix régulier
£20.79
Prix régulier
RRP:
£26.99
Prix de vente
£20.79
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