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Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Sushi Go est devenu un incontournable du monde du jeu de société. Vous l'entendrez souvent qualifier de jeu d'initiation, auquel tout le monde peut facilement adhérer. Bien sûr, avec l'essor des jeux de dés cette année, ce n'était qu'une question de temps avant que Sushi Go n'attrape le "virus des dés". Sushi Roll était né !

Sushi Roll, dans un sens très large, est assez similaire au jeu original. Pour ceux qui ont déjà joué à Sushi Go, vous retrouverez de nombreuses similitudes dans Sushi Roll. Pour ceux qui n'ont pas joué à Sushi Go, ne vous inquiétez pas ! Je vais concentrer cette critique sur Sushi Roll et la traiter comme si vous, le lecteur, n'aviez jamais joué à Sushi Go auparavant.

Le jeu et la configuration

Adapté à 2-5 joueurs, Sushi Roll voit les joueurs essayer de marquer le plus de points en collectant diverses sushis sur un tapis roulant (oui, c'est comme un mini Yo Sushi !) et en les plaçant sur leur plateau de joueur. Les dés représentent diverses sushis, chacun avec différentes catégories de score, ce qui permet au jeu de rester intéressant et compétitif.

Sushi Go est devenu un incontournable du monde du jeu de société. Vous l'entendrez souvent qualifier de jeu d'initiation, auquel tout le monde peut facilement adhérer. Bien sûr, avec l'essor des jeux de dés cette année, ce n'était qu'une question de temps avant que Sushi Go n'attrape le "virus des dés". Sushi Roll était né !

Sushi Roll, dans un sens très large, est assez similaire au jeu original. Pour ceux qui ont déjà joué à Sushi Go, vous retrouverez de nombreuses similitudes dans Sushi Roll. Pour ceux qui n'ont pas joué à Sushi Go, ne vous inquiétez pas ! Je vais concentrer cette critique sur Sushi Roll et la traiter comme si vous, le lecteur, n'aviez jamais joué à Sushi Go auparavant.

Le jeu et la configuration

Adapté à 2-5 joueurs, Sushi Roll voit les joueurs essayer de marquer le plus de points en collectant diverses sushis sur un tapis roulant (oui, c'est comme un mini Yo Sushi !) et en les plaçant sur leur plateau de joueur. Les dés représentent diverses sushis, chacun avec différentes catégories de score, ce qui permet au jeu de rester intéressant et compétitif.

Pour la configuration, chaque joueur reçoit un plateau de joueur, avec une carte d'aide au score pratique dessus, ainsi qu'un tapis roulant. En fonction du nombre de joueurs, chaque joueur reçoit également un ensemble de dés. Moins il y a de joueurs, plus chaque joueur reçoit de dés. Vous prenez ensuite tous les dés et les placez tous sur votre tapis roulant. Le tapis roulant à bande rouge indique qui jouera le premier tour. Après cela, vous êtes tous prêts à jouer !

Comment jouer

Dans l'ordre des tours, chaque joueur commence par prendre un dé de son tapis roulant devant lui et le place sur son "plateau". Dès qu'un dé est placé sur le plateau d'un joueur, il est considéré comme "sûr" contre l'échange (plus de détails sur l'échange plus tard). Une fois que chaque joueur a sélectionné son dé de sushi, les tapis roulants sont ensuite passés à gauche, ce qui signifie que chaque joueur aura maintenant un nouvel ensemble. Vous relancez tous les dés, les replacez sur le tapis roulant et choisissez un nouveau dé à marquer. Ce processus sera répété jusqu'à ce que tous les dés aient été sélectionnés et placés sur les plateaux des joueurs. À ce stade, vous additionnerez ensuite les points et marquerez vos dés.

Vous pouvez marquer des points instantanément avec les Nigiri, Maki et Apéritifs. Les Puddings, quant à eux, sont axés sur votre fin de partie. Les dés Nigiri, selon la face que vous avez marquée, rapporteront un, deux ou trois points. Les Apéritifs ont des scores qui augmentent, selon le nombre de dés que vous avez. Par exemple, si vous avez un dé Dumpling, vous marquez deux points. Si vous avez trois Dumplings, vous marquez huit points ! Les dés Maki ne marquent que si vous avez le plus ou le deuxième plus grand nombre de symboles Maki. Si vous en avez le plus, vous marquez six points. Si vous en avez le deuxième plus grand nombre, vous marquez trois points.

Vous aurez également des dés spéciaux qui incluent Wasabi, Menus et Baguettes. Si vous marquez le Wasabi, le dé est conservé sur votre plateau jusqu'à ce que vous marquiez un Nigiri. Lorsque vous prenez un dé Nigiri, vous le placez sur le Wasabi et ce dé marquera x3 à la fin du tour. Les faces Menu et Baguettes vous permettent de gagner des jetons d'action bonus Relance et Échange en fonction du nombre de symboles affichés sur les dés. Relance s'explique d'elle-même, l'action permettant à un joueur de relancer tous ses dés. L'action Échange permettra à un joueur d'échanger un dé de son tapis roulant avec un dé du tapis roulant d'un autre joueur. Comme mentionné précédemment, cela ne peut pas être utilisé pour prendre des dés de votre plateau ou du plateau d'un autre joueur puisque ces dés sont considérés comme sûrs.

Les derniers dés disponibles sont les dés Pudding. À la fin d'un tour, un joueur vérifiera combien de symboles pudding il a collectés et prendra ce nombre de jetons pudding de la réserve. Les puddings seront ensuite comptés à la fin du jeu. Le joueur qui en a le plus recevra six points. Le joueur qui en a le moins, y compris zéro, recevra moins six points.

Il y a trois manches par partie. Le joueur ayant le plus de points après ces trois manches est le vainqueur de Sushi Roll. En cas d'égalité, celui qui a le plus de puddings gagne.

Sushi Roll – Composants du jeu (Crédit : Gamewright)

Réflexions finales sur Sushi Roll

Je commencerai par dire que j'adore ce jeu ! Sushi Go et Sushi Go Party sont tous deux des jeux de premier ordre qui plaisent toujours aux joueurs et aux non-joueurs. Sushi Roll reprend un jeu fantastique et en fait une version plus tactile de son ancienne version. Il lui a donné un relooking de dés et cela fonctionne exceptionnellement bien.

Le jeu, en termes de complexité, est très léger, les nouveaux joueurs comprenant le jeu en quelques minutes de jeu. J'ai fait une démonstration de ce jeu à Tabletop Gaming Live et les joueurs ont rapidement compris comment le jeu fonctionnait. La nature légère rend ce jeu incroyablement accessible.

Le déroulement de Sushi Roll est fluide. Le jeu avance à un bon rythme grâce au passage et au lancer de dés simultanés. Ce que j'aime vraiment dans Sushi Roll, c'est la compétitivité qui découle d'un jeu aussi léger ! Vous n'aurez jamais une partie où tous les joueurs sont gentils. Les gens échangeront ce dé dont vous avez désespérément besoin. Quelqu'un glissera quelques puddings sur son plateau pour remporter les six points. Il y a tellement de façons de gâcher les tours des autres et d'améliorer votre score, et cela se prête si bien à ce jeu.

Le thème est bien sûr présent tout au long du jeu, les dés personnalisés étant un point fort particulier. Gamewright, comme on pouvait s'y attendre, a fait un excellent travail en termes de composants, tous étant de haute qualité. Une chose que j'ai vraiment appréciée est l'ajout d'une pochette en toile avec cordon pour ranger les dés personnalisés. C'est un changement bienvenu par rapport aux sacs en plastique standard.

Sushi Roll est accessible, léger et compétitif. En conséquence, c'est un jeu qui a un peu de tout pour tout le monde. Il y a peut-être eu plusieurs jeux de dés sortis en 2019, mais celui-ci arrive directement en tête. Il est bien au-dessus du lot. Pour son pur plaisir et sa simplicité, je le recommanderais à tout le monde.

Sushi Roll suivra certainement les traces de Sushi Go en tant que l'un des jeux légers les plus populaires. Honnêtement, je pense que Sushi Roll pourrait faire tout cela un peu mieux !

Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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