Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Dans Subastral, un jeu pour 2 à 5 joueurs de Renegade Games, vous incarnez un chercheur chargé de documenter le plus possible ces merveilleux biomes du monde entier. Parviendrez-vous à collecter le plus de notes pour être reconnu comme le meilleur chercheur dans ce domaine ?

Avec ses immenses chaînes de montagnes, ses déserts secs et arides, ses forêts épaisses et luxuriantes et sa toundra arctique désolée, les environnements diversifiés de la planète Terre sont vraiment merveilleux à contempler.

Mise en place

Pour commencer, vous allez disposer six cartes Nuage numérotées sur la table et placer la carte Soleil sur le côté droit. Vous remarquerez immédiatement deux choses. Premièrement, l'art de Beth Sobel est tout simplement magnifique, et vous trouverez d'autres merveilleuses illustrations sur les cartes de biome que vous collecterez tout au long du jeu. Deuxièmement, pour un jeu qui tient dans une petite boîte, vous avez besoin de pas mal d'espace. C'est assez important pour le gameplay car vous allez tous disposer des cartes, alors trouvez un espace décent pour tout le monde.

Dans Subastral, un jeu pour 2 à 5 joueurs de Renegade Games, vous incarnez un chercheur chargé de documenter le plus possible ces merveilleux biomes du monde entier. Parviendrez-vous à collecter le plus de notes pour être reconnu comme le meilleur chercheur dans ce domaine ?

Avec ses immenses chaînes de montagnes, ses déserts secs et arides, ses forêts épaisses et luxuriantes et sa toundra arctique désolée, les environnements diversifiés de la planète Terre sont vraiment merveilleux à contempler.

Mise en place

Pour commencer, vous allez disposer six cartes Nuage numérotées sur la table et placer la carte Soleil sur le côté droit. Vous remarquerez immédiatement deux choses. Premièrement, l'art de Beth Sobel est tout simplement magnifique, et vous trouverez d'autres merveilleuses illustrations sur les cartes de biome que vous collecterez tout au long du jeu. Deuxièmement, pour un jeu qui tient dans une petite boîte, vous avez besoin de pas mal d'espace. C'est assez important pour le gameplay car vous allez tous disposer des cartes, alors trouvez un espace décent pour tout le monde.

Ensuite, construisez le paquet de biomes en fonction du nombre de chercheurs à la table et placez-le à l'extrême gauche des cartes Nuage. Cela s'adapte très facilement, les cartes à ajouter pour trois, quatre ou cinq joueurs étant clairement indiquées dans le coin inférieur. Distribuez trois cartes à chaque joueur pour sa main de départ. Vous ajouterez ensuite la carte Fin de partie au paquet de biomes, son placement étant un certain nombre de cartes à partir du bas du paquet, en fonction du nombre de joueurs.

Enfin, révélez six cartes du paquet de biomes Subastral et ajoutez-en une à chaque carte Nuage, en les plaçant face visible. Vous révélerez ensuite deux dernières cartes, en les plaçant face visible sur les Nuages numérotés correspondants.

Il existe huit types de biomes différents dans le paquet, et ils sont tous identifiés par des icônes et des noms uniques. Chaque carte a un numéro entre un et six qui déterminera où vous jouerez les cartes et quelles actions vous pourrez entreprendre – elles n'affectent en aucun cas le score. L'art de chaque type de biome est identique, et les cartes contiennent un fait sur chaque environnement que vous rencontrerez.

Les types de biomes ne sont pas répartis également dans le paquet, de sorte que collecter des notes sur certains biomes sera plus difficile que d'autres. Cela semble relativement trivial, mais le score dépendra en partie des rangées de biomes complétées dans votre journal, donc savoir ce qui est plus ou moins susceptible d'être disponible est un point important que je n'ai pas pleinement apprécié lors de ma première partie.

Mener votre recherche

À votre tour dans Subastral, vous choisissez une carte de votre main et la jouez sur le Nuage avec le numéro correspondant. Ainsi, ma carte Savane 4 serait placée sur la carte Nuage marquée d'un 4. Vous pouvez ensuite choisir les cartes biome sur n'importe quel autre Nuage. Si vous prenez dans les piles à gauche de l'endroit où vous avez placé votre carte, vous les ajoutez à votre main, vous offrant différentes options pour votre prochain tour. Si vous choisissez des piles à droite, vous les prenez et les placez face visible devant vous, les ajoutant à votre journal de recherche.

Ces cartes face visible représentent les notes que vous avez prises sur des biomes particuliers et doivent être placées en ligne de gauche à droite. Si vous avez pris une pile avec plusieurs types de biomes, vous décidez de l'ordre dans lequel elles seront ajoutées, mais vous ne pouvez pas le modifier une fois qu'elles ont été placées. Encore une fois, il est utile de garder à l'esprit quels biomes sont relativement rares à ce stade. J'ai joué à Subastral en étant presque inconscient de ce détail et dans ces premières parties, il était beaucoup plus difficile d'obtenir un bon score.

L'exception à cette règle est lorsque vous jouez votre carte sur la première ou la sixième carte Nuage. Dans ce cas particulier, si vous choisissez la pile à l'extrémité opposée (par exemple, jouer sur un, choisir six, ou jouer sur six, choisir un), vous pouvez décider si toutes ces cartes sont ajoutées à votre main, ou placées dans votre journal. Cela peut vous donner un peu plus de flexibilité dans la façon dont vous décidez de mener votre recherche tout au long du jeu. Vous ne pouvez jamais jouer directement des cartes de votre main dans votre journal, et le cœur de Subastral réside dans la gestion efficace de vos cartes pour pouvoir obtenir les notes dont vous avez besoin dans votre journal.

Cela demande un certain temps d'adaptation, car l'envie de récupérer des cartes rares dans votre main est forte, mais ce que vous recherchez, ce sont des cartes plus courantes qui vous aideront à ajouter ces raretés directement à votre journal.

Vous tirez ensuite une carte du paquet et l'ajoutez à l'espace Nuage maintenant vide pour remplir la ligne. Si vous commencez votre tour sans cartes en main, vous tirez la première carte du paquet et votre tour se termine immédiatement. Il y a une pénalité pour une mauvaise gestion de votre main.

Ce jeu a vraiment besoin d'espace – les grandes cartes Nuage prennent de la place au centre de la table, mais trouver de la place pour que chaque joueur ait une rangée de huit cartes (et potentiellement plusieurs rangées) n'est pas toujours facile, surtout avec un grand nombre de joueurs.

Le jeu continue avec les chercheurs qui jouent et sélectionnent des cartes à tour de rôle jusqu'à ce que la carte Fin de partie soit révélée dans le paquet. Vous terminez le tour, puis chacun joue un tour supplémentaire afin que tous aient eu le même nombre d'opportunités de prendre des notes, puis vous marquez vos journaux.

Notation

Vous déterminez vos points de deux manières différentes, en marquant des points pour le nombre différent de biomes que vous avez réussi à collecter (appelés ensembles mixtes), et séparément pour les deux biomes où vous avez le plus de cartes (ensembles assortis).

Les ensembles mixtes augmentent au fur et à mesure que vous avez pu rechercher de biomes, et vous pouvez compter plusieurs rangées, en comptant chacune de gauche à droite jusqu'à ce que vous atteigniez un espace dans votre journal.

Les ensembles assortis vous rapportent des points en fonction de leur position dans votre journal et vous marquez pour les deux plus grands ensembles. Ainsi, les cartes en huitième position valent 8 points chacune, les cartes en troisième position valent 3 points chacune. Les égalités sont résolues de gauche à droite, vous voulez donc suffisamment de cartes en première position pour marquer plusieurs ensembles mixtes, mais pas trop pour qu'un de vos ensembles assortis ne vous rapporte qu'un point par carte.

Si tout cela vous semble un peu complexe, je le comprends, mais c'est en fait assez simple une fois que vous commencez à jouer. La boîte est livrée avec un carnet de scores, ce qui est assez inhabituel pour un jeu de cette taille mais constitue un ajout vraiment judicieux compte tenu des couches impliquées dans le scoring.

Réflexions finales

J'ai été attiré par l'art – j'achèterai tout ce que Beth Sobel a illustré, vraiment. Mais je suis resté pour les niveaux de stratégie trompeurs qui parcourent tout le jeu. Vous équilibrez votre main, pour ne pas vous retrouver sans cartes et potentiellement donner un avantage à vos adversaires pendant que vous ne faites que piocher une carte et regarder. Vous surveillez ces piles qui pourraient vous offrir trois ou quatre cartes précieuses pour votre journal qui vous aideront à compléter ce premier ensemble mixte pour un total de 36 points. Vous pourriez même jouer une carte de toundra comparativement rare de votre main sur un Nuage, dans l'espoir de pouvoir la placer dans votre journal à votre prochain tour, tant que vos adversaires ne la prennent pas en premier.

Il s'agit d'un jeu de collection et de sélection de cartes facile à enseigner, rapide à jouer, mais difficile à maîtriser. À deux joueurs, vous auriez facilement le temps de l'intégrer pendant une pause déjeuner de 30 minutes et d'avoir encore le temps de savourer tranquillement un sandwich. Je pense que c'est un jeu qui vous laissera penser "OK – je comprends maintenant – je peux faire mieux que ça" et qui vous fera revenir encore et encore pour le prouver.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More