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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Fantasy Flights Games Star Wars: Armada est un jeu de figurines à deux joueurs de batailles spatiales qui permet aux grands fans de Star Wars (comme moi) de mener des flottes rebelles et impériales au combat. Dans le jeu, chaque joueur peut jouer un rôle clé dans la Guerre Civile Galactique pour changer l'issue de ce grand conflit, une bataille à la fois.

Rebellion in the Rim est une extension de campagne épique pour Star Wars : Armada qui se concentre sur les régions anarchiques du Milieu et de la Bordure Extérieure de la galaxie. Dans cette campagne, deux à six joueurs assumeront le rôle d'amiraux pour les flottes Rebelles ou de l'Empire et se battront pour la suprématie dans la région.

Pendant la campagne, chaque amiral devra non seulement planifier ses opérations pour conquérir des cibles stratégiques, mais aussi prendre en compte les ressources et les fournitures nécessaires à ses vaisseaux. L'augmentation de la présence de votre faction dans chaque secteur pourrait entraîner une escalade et une bataille à grande échelle entre toutes les flottes. À mesure que la tension dans la région monte tout au long de la campagne, une grande bataille finale pourrait éclater pour déterminer si l'Empire écrasera la Rébellion sous son poing puissant ou si l'armée Rebelle réussira à la tenir à distance.

Fantasy Flights Games Star Wars: Armada est un jeu de figurines à deux joueurs de batailles spatiales qui permet aux grands fans de Star Wars (comme moi) de mener des flottes rebelles et impériales au combat. Dans le jeu, chaque joueur peut jouer un rôle clé dans la Guerre Civile Galactique pour changer l'issue de ce grand conflit, une bataille à la fois.

Rebellion in the Rim est une extension de campagne épique pour Star Wars : Armada qui se concentre sur les régions anarchiques du Milieu et de la Bordure Extérieure de la galaxie. Dans cette campagne, deux à six joueurs assumeront le rôle d'amiraux pour les flottes Rebelles ou de l'Empire et se battront pour la suprématie dans la région.

Pendant la campagne, chaque amiral devra non seulement planifier ses opérations pour conquérir des cibles stratégiques, mais aussi prendre en compte les ressources et les fournitures nécessaires à ses vaisseaux. L'augmentation de la présence de votre faction dans chaque secteur pourrait entraîner une escalade et une bataille à grande échelle entre toutes les flottes. À mesure que la tension dans la région monte tout au long de la campagne, une grande bataille finale pourrait éclater pour déterminer si l'Empire écrasera la Rébellion sous son poing puissant ou si l'armée Rebelle réussira à la tenir à distance.

Contenu de la boîte – Contenu du jeu

Rebellion in the Rim est livré dans une jolie petite boîte avec de nombreux composants. Parmi eux, le plus notable est une carte de campagne de 40×60 cm représentant les 30 lieux où des batailles peuvent avoir lieu. La carte est utilisée par les joueurs pour planifier leurs batailles en listant les objectifs disponibles à chaque endroit. De plus, la carte indique les avantages de campagne disponibles pour les joueurs contrôlant un lieu, ainsi qu'un espace pour marquer la présence d'une faction.

La présence est représentée par une feuille de 81 autocollants amovibles fournis dans la boîte. Chaque faction dispose de 20 autocollants pour marquer sa présence à un endroit et de 20 autres pour améliorer sa présence en construisant une station défensive. Dans l'ensemble, les autocollants sont une idée très utile pour suivre la progression de la campagne, bien que je pense que les icônes de présence/base défensive auraient pu bénéficier d'un meilleur design car elles sont assez similaires. De plus, retirer et remettre les autocollants pourrait les endommager un peu, et si vous n'êtes pas assez prudent, vous risquez de les épuiser assez rapidement. J'aurais aimé que la boîte vienne avec deux feuilles au lieu d'une pour assurer un certain niveau de rejouabilité de la campagne.

Je pense également que les joueurs rencontrent un problème similaire avec les listes d'équipes et de flottes, car dans les deux cas, il n'y a tout juste assez de copies pour jouer une campagne. FFG a noté dans le dossier que les joueurs sont autorisés à en faire des copies avant de commencer leur première campagne, mais ma préférence personnelle aurait été d'avoir au moins suffisamment de copies pour jouer la campagne deux fois.

En plus de la carte de campagne et de la feuille, la boîte est remplie d'une TONNE de très bons jetons en carton, de cartes d'unité et d'améliorations. Tous les jetons inclus dans cette campagne sont spécifiquement conçus pour la campagne, y compris de nouveaux obstacles. Parmi eux, Rebellion in the Rim ajoute des éléments très évocateurs tels que les Exogorths, les Purrgils et les failles de gravité. Dès que j'ai lu les règles, j'ai commencé à chercher comment obtenir l'obstacle Exogorth et le Faucon Millenium dans la même partie...

Parmi les cartes fournies, Rebellion in the Rim vous donne la possibilité d'améliorer vos forces avec 28 cartes d'amélioration, y compris des officiers emblématiques pour mener vos vaisseaux au combat. Cette extension vous permet également de déployer huit escadrons uniques qui suivront les mêmes règles présentées précédemment dans les extensions Rogues et Villains. Enfin et surtout, l'extension introduit un nouveau type d'objectif : l'objectif de campagne.

Gameplay – Comment mener une campagne efficace

Au début d'une campagne dans la Bordure, chaque joueur construit une petite flotte de 200 points selon les règles de flotte de Star Wars : Armada et en appliquant quelques petites limitations. Pendant la campagne, leur flotte augmentera progressivement pour atteindre un maximum de 250 points et pourra changer de composition tandis que les joueurs retireront certaines unités et en ajouteront d'autres. Le modèle est appelé système de Force Opérationnelle et je pense que c'est un bon moyen efficace de commencer à jouer à Star Wars : Armada ou d'initier de nouveaux joueurs au jeu. En fait, comme la boîte de base comprend des unités d'une valeur de 180 points, vous pouvez développer votre hobby et votre collection au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne.

En plus d'une flotte, les joueurs choisissent également un emplacement sur la carte de campagne comme point de départ. À chaque tour, chaque faction décide quel nouvel emplacement ses flottes attaqueront et déclare l'Assaut correspondant. J'apprécie que FFG ait ajouté une règle pour s'assurer qu'un seul emplacement déjà possédé puisse être attaqué par tour de campagne. Chaque emplacement peut accorder des avantages et des ressources, donc la planification de votre base de départ et de vos mouvements s'avérera très importante.

Une fois tous les assauts déclarés, les joueurs peuvent s'engager dans les batailles réelles et une fois celles-ci terminées, ils mettent à jour la carte pour montrer quelle faction a pris le contrôle de chaque emplacement. Gagner ou perdre une bataille accordera de l'expérience aux joueurs. Un ensemble de règles a été conçu pour garantir que la flotte perdante ou une flotte ayant combattu avec un désavantage gagne plus d'expérience.

Entre les tours, les joueurs devront également gérer leur flotte. Tout vaisseau ou escadron détruit lors d'une bataille deviendra "cicatrisé" pour représenter les dommages subis au combat. Les unités cicatrisées se battront moins efficacement lors de toute bataille future à moins d'être réparées. C'est une grande différence par rapport à la précédente campagne Star Wars: Armada où toute unité détruite lors d'une bataille n'était pas disponible pour la suivante. Cette nouvelle règle rend également les lieux dotés de quais de réparation et de ressources essentiels pour maintenir votre flotte en ordre.

Rebellion in the Rim ajoute également de nouvelles règles intéressantes pour la gestion de la flotte afin de rendre le jeu plus immersif. Par exemple, une flotte d'assaut peut souffrir d'un "faible moral" (si le lieu se trouve dans une zone avec des jetons diplomates de la faction adverse) ou d'un "faible carburant" (s'il n'y a pas de bases amies dans la zone) ou même de "faibles provisions" (si l'ennemi contrôle toutes les localisations frontalières de la zone assaillie).

Tous ces effets prennent la forme de « cartes de condition de flotte ».

Au cours de la campagne, les factions adverses accumuleront des points de campagne. Chaque fois qu'un certain seuil est atteint, l'Acte actuel sera considéré comme terminé et une bataille pivot sera déclenchée. Toutes les flottes participeront à la bataille pivot et des règles et objectifs spéciaux s'appliqueront. Une fois trois Actes terminés (ou si une faction est largement en avance sur l'autre), une bataille finale climatique aura lieu et après cela la campagne prendra fin.

Rebellion dans la Bordure – Dernières réflexions

Dans l'ensemble, j'aime beaucoup cette extension et je crois que Rebellion in the Rim est une excellente façon de jouer à Armada. Comme la plupart des jeux de figurines de ce type, les batailles de Star Wars: Armada peuvent sembler un peu répétitives. Cette campagne ajoute juste assez de profondeur à chaque partie pour que les batailles aient un sens. L'élément de croissance ajouté et la phase de gestion de flotte rendent également le jeu plus agréable et donnent envie aux joueurs de revenir à la table. Personnellement, je pense qu'un certain nombre de joueurs pourraient probablement utiliser ces règles pour mener une campagne live à long terme avec plusieurs flottes, ce qui rendrait ce jeu très agréable pendant une bonne période de temps.

Compte tenu de ce qui précède, je pense que ce modèle de campagne est également un moyen extrêmement efficace d'enseigner le jeu à de nouveaux joueurs. Par exemple, j'apprécie particulièrement la façon dont le système de force opérationnelle limite le type et le nombre d'améliorations que vos vaisseaux peuvent avoir au début, laissant les nouveaux joueurs apprendre les bases du jeu sans trop se soucier de tout savoir. De plus, la taille réduite de la

La flotte permet à la plupart des joueurs de s'engager immédiatement dans la campagne et de progresser avec le jeu.

Étant le perfectionniste que je suis, je pense que certains aspects de la campagne pourraient probablement être améliorés ou mieux équilibrés. Par exemple, certains jetons d'effet stratégique semblent être plus puissants que d'autres, ainsi que certaines capacités de commandant. De plus, je pense que les règles d'équilibrage ne fonctionneraient pas parfaitement si un joueur continuait à perdre bataille après bataille. En toute honnêteté, aucune règle d'équilibrage ne peut vraiment être considérée comme parfaite et les joueurs devront parfois se demander s'il y a des écarts considérables de connaissances ou d'expérience entre eux plutôt que de chercher une règle pour les aider.

Enfin et surtout, je pense que la quantité de certains composants fournis devrait probablement être un peu augmentée, comme mentionné dans la section correspondante. De plus, le livret de règles n'est pas toujours très clair et certaines règles peuvent être un peu difficiles à localiser. Rien de trop dramatique, mais je recommande fortement de lire l'intégralité du livret de règles avant de commencer.

Dans l'ensemble, Rebellion in the Rim est un bel ajout à Star Wars : Armada et je recommanderais cette extension aux joueurs débutants et expérimentés. La valeur que vous obtenez pour son coût est vraiment bonne et pourrait ajouter beaucoup de profondeur à n'importe quelle partie.

Zatu Review Summary

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85%

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